The Coalition 通过这部阴暗的前传,为 Xbox 树立了一座技术里程碑。与“蝗虫”的残酷战斗从第一秒起就令人屏息。
上周在GlobalESportNews的采访中——那时我甚至还没亲自体验过《战争机器:E日》——工作室创意总监马特·塞西(Matt Searcy)这样向我描述这部前传: “正是开篇的那一刻——当全世界都以为在经历了80年后终于迎来了和平,却眼睁睁看着这份希望彻底破灭——这构成了核心的转折点,并塑造了此后《战争机器》系列的一切。”现在我已经体验过这部新作,可以理直气壮地断言,它的承诺绝非虚言。
从许多方面来看,《E-Day》都回归了《战争机器》的初心。而“涌现日”——即蝗虫大军首次袭击塞拉星人类的那一天——正是展现这一主题的完美背景。忘掉前两部作品中那些色彩斑斓的画面吧。这里的一切都显得肮脏不堪,血腥四溅。蝗虫大军的袭击极其残暴,而游戏从第一秒起就精准地呈现了这一点——那段开场序列甚至让我想起了《生化危机》这类游戏。The Coalition 团队在此毫不手软,这正是其可贵之处。我甚至敢断言,“E-Day”呈现了迄今为止最出色的《战争机器》战役剧情。
突如其来: “蝗虫”的爆发营造出浓厚的生存恐怖氛围
你们将近距离体验来自地球内部的突如其来的侵略所带来的恐怖与惊骇。在一个看似平静的夜晚,马库斯和多姆正在卡洛纳的一家酒吧里喝着啤酒,以纪念多姆的哥哥卡洛斯——你们日后的小队成员卡特和雷耶斯也就在那里。然而,当由从地下涌出的蝗虫引发的地震震动整座城市时,气氛瞬间急转直下。街道上很快涌现出首批小型怪物,它们追捕平民,将他们撕成碎片,并将你们也锁定为目标。必须赶紧武装起来,于是这支临时拼凑的小队赶往警察局,却发现那里已成一片血腥屠杀现场——这也不禁让我想起了《生化危机2》。

不过别担心,《战争机器:E日》在玩法上并未追随卡普空的生存恐怖路线,而是忠于其掩体射击游戏的基因。游戏中的恐怖感完全源于氛围、音效设计以及敌人的表现。The Coalition 成功地让那些你曾在前几部作品中见过的敌人,再次显得像危险且嗜血的怪物,令你心生敬畏。
一场无情的生存之战: “蝗虫”威胁的无情冲击

《战争机器:E-Day》从一开始就火力全开。这并非指游戏节奏的快慢,而是指其紧张刺激的程度——而且这种紧张感体现在方方面面。无论是蝗虫族进攻的呈现方式,还是The Coalition工作室为角色注入深度与个性的努力,都体现了这一点。这是一种希望与绝望交替的持续转变,但你始终不会偏离目标。即使周围陷入一片混乱,也是如此。无论是“尸兵”还是“布鲁马克”,如果你稍有不慎,这些最可怕的敌人真的会把你碾得粉碎。
动态枪战:巧妙的侧翼攻击与全新的行动自由
即使与《E-Day》中的其他战斗相比,这些再普通不过的枪战有时也能带来真正的紧张刺激。敌人会试图从侧翼包抄你们,或者投掷烟雾弹,随后利用烟幕掩护用霰弹枪对你们发起突袭。当多种不同类型的敌人同时向你扑来时,你必须保持清醒的头脑,以免贸然冲出掩体,结果被狙击手击毙,或是撞进手持“焚化者”霰弹枪的对手脚下。通常情况下,战斗区域足够开阔,能为你们提供足够的行动空间。这与你们扩展后的移动技能相得益彰——因为现在你们可以跳跃,在利用掩体时也更加灵活。根据障碍物的不同,你们甚至会趴在地上,蜷缩在混凝土块或类似物体后面,以躲避火力攻击。

这么说吧:《E-Day》中的战斗并非总是那种僵化的对峙——你们站在这一边,对手站在另一边。垂直维度同样起着重要作用,例如敌人可能会从上方窗户向你们瞄准射击。在其他场景中,你们可能身处广场中央坚守阵地,而敌人可能从四面八方逼近并对你们发起猛攻。The Coalition 将这一切与大量壮观的视觉效果完美融合:地面裂开,建筑物坍塌等等——我在此就不剧透太多了。无论何时,这座城市都毫无疑问地呈现出一片战区的景象。根据具体情况(以及难度等级),游戏将要求你们保持高度集中——经历了许多激烈的交火后,我不得不先稍作喘息,才继续前进。
在废墟中喘口气:更开阔的关卡、支线任务和武器改装
但这并不意味着《E-Day》会接连不断地呈现动作场面。其间总会有一些较为平静的片段,让你得以在城市或地铁隧道中漫步。这些时刻并非单纯的填充内容,它们通过让你了解更多剧情,或者单纯让你有时间在卡洛纳的废墟中环顾四周、更深入地感受那阴郁的氛围,从而为故事增添了色彩。

震撼视觉:虚幻引擎5呈现了一部精雕细琢的互动战争大片
对“爆发日”事件在剧情和游戏玩法层面的重现只是其中一方面,技术实现则是另一方面。而这一方面堪称卓越。我在Xbox Series X上以“高质量”模式游玩,游戏中的“爆发日”场景看起来简直令人惊叹。The Coalition利用虚幻引擎5,将城市中的战争场面以极具冲击力的方式呈现出来。当地狱之门大开时,你会通过不断变化的环境切身感受到这种氛围;当周围的一切崩塌爆炸时,你真的会感觉自己置身于一部互动式战争大片之中。
这种干净利落、精雕细琢的呈现值得特别称赞。《E-Day》是我迄今为止玩过的为数不多的现代游戏之一,几乎没遇到过任何卡顿或类似故障——偶尔会出现几处闪烁的水洼之类的情况,但都不算严重。显然,开发团队投入了大量精力进行精细打磨,这确实物有所值,因为你不会因为任何 Bug 而被拉出沉浸感。此外,游戏场景的设计极其细致,The Coalition 团队多次巧妙运用光影与音效设计,营造出令人毛骨悚然、不寒而栗的氛围。这家工作室深谙其道——正如我之前提到的,团队甚至成功让那些耳熟能详的“蝗虫”敌人再次显得如同真实的威胁一般。我原本没料到这一点,但效果确实令人信服。
再谈谈合作与多人游戏部分。你们可以两人通过分屏模式,或四人通过在线模式共同游玩。在测试期间,“兽潮围城”(PvE)和“对战”(PvP)模式尚不可用。

《战争机器:E-Day》——评测总结
总而言之,本次评测仅针对单人战役——而该战役绝对配得上五星评价。事实上,已经很久没有一款游戏能像它这样让我如此着迷、如此沉醉其中了。我能够想象,开发团队在呈现那个屡被提及的“爆发日”时,肩上背负着不小的压力。而The Coalition工作室恰恰以卓越的方式做到了这一点,无论是在游戏性还是技术层面。游戏的技术表现无可挑剔,助力工作室打造出了一场狂暴、残酷且紧张刺激的战争盛宴。看着卡洛纳(Kalona)中那些在短短几小时内被屠杀殆尽的虚拟角色,不禁心生怜悯;而玩家自身则经历着一场情绪过山车,从一次次胜利的喜悦跌入接踵而至的沉重打击,却依然坚持前行——毕竟,为了抵御蝗虫(Locust),总得做点什么。虽然你们在这里与来自地球内部的邪恶怪物展开科幻大战,但这丝毫不减损故事的人性深度。鉴于前两部作品曾受到批评,加上距离“E-Day”发布前的漫长等待,我可以肯定地说,这等待绝对值得——这里等待着你们的,正是迄今为止最精彩的《战争机器》故事。

