Fortnite се закани с връщане на картата от глава 1

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Fortnite пуска тийзър в играта, който изглежда потвърждава теорията на феновете, че Глава 1 ще се завърне след края на Глава 4 от сезон 4.

Fortnite постави няколко нови билборда в Мега Сити и изглежда те дразнят за завръщането на Глава 1. Темата на Fortnite Глава 4 в сезон 4 се фокусираше предимно върху организирането на перфектния обир. С наближаването на края на сезона най-сетне изглежда, че Нолан Чанс и неговият екип най-накрая са се справили и са успели да откраднат машината на времето от крепостта на Кадо Торн и да я върнат в скривалището им във Frenzy Fields. След тази поредица от събития феновете започнаха да спекулират какво може да означава всичко това.

Няколко намека накараха феновете да смятат, че Fortnite може да се върне назад във времето. Започна се с изтичане на информация, която показваше, че картата OG Fortnite ще се завърне след началото на следващия сезон. След това машината на времето на Кадо Торн се появи в играта с отбелязана върху нея начална дата на глава 1 от сезон 5. След това, когато грабежът беше завършен и машината на времето беше донесена във Frenzy Fields, няколко реквизита от сезон 5 започнаха да се появяват в близост до локацията.

След като краят на Глава 4 от Сезон 4 е съвсем близо, Fortnite най-накрая започна да се подиграва с предстоящия сезон с не толкова деликатен намек в играта. В Мега Сити вече има билбордове, на които е изобразено това, което изглежда като небето от Глава 1, а на заден план играчите веднага ще могат да разпознаят оригиналната музикална песен от лобито.

Въпреки че това не е изрично потвърдено, много фенове вече са убедени, че поне някои части от оригиналната карта на Fortnite ще се завърнат за предстоящия сезон. Възможно е дори картата да бъде изцяло променена и да се върне към това, което е била някога, но това предстои да разберем.

Преди време изтичания на информация показаха, че главите на Fortnite ще бъдат значително по-кратки и че глава 4 ще приключи преди края на годината. Ако това се окаже вярно, това означава, че това ще бъде последният сезон на главата и както е обичайно, настоящата карта ще бъде изтрита и заменена с нова. Има вероятност картата, която ще замени тази, всъщност да е тази, на която някои геймъри са играли преди. Много фенове поискаха от Epic Games да възстановят старата карта на Fortnite, така че ако този слух се окаже верен, много играчи ще останат доволни от следващия сезон.

Fortnite е наличен за мобилни устройства, PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series X/S.

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《辐射:新维加斯 重制版》几乎无法与粉丝们迄今为止的成果相媲美

贝塞斯达几个月前已正式宣布,《辐射:新维加斯》将以重制版的形式回归。但自从最新粉丝项目发布以来,我不禁怀疑自己是否还有必要购买这款重制版。《辐射:新维加斯》刚刚迎来16岁生日,这款角色扮演游戏的年代感显而易见。在画面表现上,这款曾被誉为《辐射》系列最佳作品之一的游戏,如今自然已难以与当今作品匹敌——至少在几周前确实如此。但现在,一个独立模组将后末日时期内华达州的视觉效果打磨得如此精良,以至于我不禁开始怀疑,官方的重制版究竟能否与之抗衡。焕然一新的《新维加斯》这是什么?这就是《新维加斯 RTX》,一款利用英伟达工具 RTX Remix 为《辐射:新维加斯》配备全新渲染器的模组。游戏世界现在通过光线追踪技术进行照明,从而呈现出更加逼真的光影氛围、反射效果以及细致的物体阴影。该模组还支持纹理的高程贴图,使《新维加斯》能够利用相关模组提供的立体地形和表面纹理。这有什么特别之处?《新维加斯 RTX》对该游戏的模组圈而言是一场小小的革命,原因有以下几点:仅凭一个模组,《新维加斯》便呈现出令人惊叹的现代感:即使没有配套的纹理模组,画质提升也极为显著。过去若要达到类似效果,必须安装大量涉及天气、光照和纹理的复杂模组。《新维加斯 RTX》的使用更加简便: 虽然安装时需要一些最常用的工具和错误修复补丁,但如果你想对《新维加斯》进行模组修改,或者仅仅是希望游戏运行尽可能稳定,这些工具和补丁本就应该安装。此外,RTX 还提供了 DLSS 和帧生成技术,与其他先进的图形模组相比,它能更有效地控制性能开销。相比 ENBs 或 NVR,其简便的安装过程也更容易避免出错。模组仍保持兼容性: 尽管有些功能不得不舍弃,但目前大多数模组已能与 RTX 无缝兼容。由于 RTX 仍在积极开发中,相关情况可能会有所变化,目前仍存在一些开发者计划修复的...

《现代战争4》DMZ模式:玩家对新推出的“自我复活”技能怒不可遏

一项新技能允许玩家在“撤离射击”模式中免费自我复活。玩家社区群情激愤,但这场风波可能毫无根据。《现代战争4》的DMZ撤离射击模式上线仅两天——且仅限预购玩家体验。然而,其中一项特定功能已在玩家社区中引发巨大争议:它允许玩家在阵亡后自行复活。自我复活功能引发大量批评该技能名为“Possum”,是你们在升级干员时可以解锁的众多技能之一。其运作机制很简单:当该技能激活时,每局游戏中,你们在阵亡后只需按下按钮,即可自我复活一次。此时你将进入“最后抵抗”状态,必须从地面这个脆弱的姿态中重新站起来。从死亡到重返战场,整个过程大约需要十秒钟,期间不会受到干扰。不过,复活时你会失去所有收集的战利品——也就是说,你将从零开始。在一款“撤离”类射击游戏中能够从死亡中复活,无疑是《DMZ》中一项大胆的设定。此外,当击杀一名对手时,几乎无法判断他是否装备了该天赋。这意味着:任何被击杀的玩家都可能在比赛后期卷土重来,一旦你稍有不慎,他们就会伺机报复。而且解锁速度极快!如果玩家在特工进度中完全专注于“战士”路线,只需几小时就能解锁“Possum”。因此,在《DMZ》的一局比赛中,极有可能有人正伺机而动。说“Possum”会让《使命召唤》社区产生分歧,这还算是轻描淡写了。《使命召唤》中的DMZ模式DMZ是《使命召唤》中的“撤离”射击模式。与经典的大逃杀模式不同,该模式的重点在于收集战利品、完成任务以及成功从危险区域撤离,且一旦阵亡,装备将永久丢失。“Possum简直是垃圾,必须尽快删除”,pdmaloney94在DMZ子版块中写道。“在我看来,这个机制彻底毁了DMZ,让比赛失去了所有刺激感。现在我们干掉一整支队伍后,难道还要像保姆一样看守他们的尸体,直到确认他们安全回到大厅吗?到底是谁觉得这对一款撤离类射击游戏来说是个好主意?”许多玩家对此持相似看法。“我刚刚在地下购物中心完成了一次1v3的绝地逆转。当我打算在搜刮战利品前复活队友时,第一个被击杀的敌人却躺在角落里,直接把我击毙了,”SkinDiesel写道。“到底是谁他妈的要把这种天赋塞进一款‘撤离射击游戏’里的?自我复活和“榨血”我还能理解,但在每一局游戏中都能免费从死亡中复活,这简直就是疯了。”不过也有一些更冷静的声音,他们对“Possum”进行了更客观的评价,并提出了应对策略。“直接继续前进就行。他们反正追不上你们,因为他们没有战利品来追击你们,”cleppingout 建议道。Wilus82 也提出了一个有趣的想法: “我看到有人建议,干脆在尸体上放置绊线雷或地雷。”就连知名的《使命召唤》YouTube博主们也已对此特性提出了尖锐批评。Phixate称其为“完全搞砸了”,而Wynn-Gaming则直接将Possum称为“疯了”。主要批评主要集中在该机制对团队战斗的影响上。毕竟,一旦击倒一名对手并削弱其阵型,随即向敌方团队推进,一直以来都是一种经典战术。如果这种所谓的“人数优势”在战斗中突然消失,就会从根本上改变战局动态。我的看法?我希望“Possum”暂时不要被削弱——至少再等几周。先让它运行一阵子吧。毕竟,这个天赋已经促使玩家们开发出有趣的新策略了。仅仅两天的时间远远不够来判断这个特性是否真的破坏了游戏平衡。先让元游戏稳定下来,给玩家们时间去探索该特性的极限。如果到了12月这仍然是个问题,我们大可再请“灭鼠专家”来对付袋鼠鼠。顺便提一句,新的负鼠天赋并不是目前唯一让人感到惊讶的地方。玩家会出现在马路正中央,然后直接被车撞到——这场景相当有趣。随着今天晚些时候广大玩家陆续进入游戏,还有哪些奇闻轶事会出现,着实令人期待。

宫本茂暗示可能重返游戏开发

宫本茂目前专注于电影领域,并希望将任天堂的品牌成功拓展到游戏之外。但他并未排除重返游戏开发的可能。他正在构思一个项目,甚至可能让任天堂员工都感到意外。在漫长的职业生涯中,宫本茂通过马里奥、林克、大金刚、耀西和福克斯·麦克劳德等角色,对电子游戏界产生了深远的影响。不过,这位任天堂元老如今的关注点正越来越多地转向电影项目,以及在游戏行业之外进一步拓展知名品牌。不过,这位73岁的老将似乎并未打算彻底告别游戏开发。在最近的一次采访中,宫本茂暗示,他完全可以想象自己重返游戏开发领域。此次接受日本杂志《Denfaminicogamer》采访的契机,是这位任天堂资深创意总监荣获日本文化勋章。在采访中,宫本茂除其他话题外,还谈到了他目前的计划,以及未来哪些创意挑战可能会吸引他。目前电影是他的主要关注点目前,宫本正全力投入电影制作。他正与电影行业的资深专业人士合作,希望能探索这一领域为他带来的各种可能性。与此同时,他似乎也在思考,在脱离惯常框架的情况下,自己能将创意落实到何种程度。他在采访中表示:“目前我完全沉浸在电影制作中,并与专业人士合作,但我也想看看自己凭一己之力能走多远。”超越游戏主机近年来,任天堂一直在加大力度,致力于将旗下知名品牌推广到游戏主机和电子游戏之外,以触达更广泛的受众。尤其是《马里奥》系列电影取得了巨大成功,这表明任天堂的角色即使在大银幕上也能吸引数百万观众。开发新游戏仍是一种可能尽管目前的工作重心有所转变,但宫本先生显然并不打算彻底告别游戏开发。相反,他似乎对在有足够动力时再次参与游戏开发持开放态度。不过,他并未提及具体项目或可能的时间表。“届时,我或许会再次尝试开发类似游戏的东西,”宫本先生在访谈中说道。这究竟能否真正发展成具体项目,目前尚不得而知。任天堂将带来一些出人意料的惊喜宫本茂关于未来探索新创意方向的构想尤为引人关注。他指出,虽然数字媒体的发展使工作变得更加复杂,但某些流程如今也能更快地完成。只要动力仍在,他就想尝试各种新事物:“我正在考虑做一些任天堂通常不会做的事情,给员工们一个惊喜,”他解释道。不过,宫本先生并未透露具体细节。最近,他还就人工智能的发展发表了看法,并强调人工智能首先应作为辅助工具。归根结底,关键不在于投入的精力,而在于最终作品的质量和创造力。