8.4 C
Berlin
星期五, 31 10 月, 2025

FIFA 22播放。PC玩家得到了什么,他们错过了什么

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

《FIFA 22》的玩法有哪些创新?我们看了一下次世代版本,得出了第一个结论,并分析了这对PC意味着什么

FIFA 22在发布前几个月就已经让PC玩家感到沮丧和失望了。因为今年,我们也不得不完全没有次世代的版本。这种做法并不新鲜。但随着上一代的变化,PC玩家只需坐一次就可以跳槽了。FIFA 22现在将是第二年,当PS5和Xbox系列在邻居家的花园里开溜时,PC看起来很悲哀地离开了窗户。

但现在这到底意味着什么呢?今年的PC玩家是否得到了一个没有灵感的翻版,没有值得一提的改进?仅仅是60欧元的新球衣的球队更新?不,还没有那么远。FIFA 22在PC上的表现也应该与去年不同。它只是得到的创新明显少于下一代版本–顺便说一下,它们甚至要花上80欧元的高价。

正好赶上EA-Sports-Spotlight,我们试图获得更多的清晰度。我们已经可以玩《FIFA 22》了,开发商提前向我们解释了像 “超运动 “这样的广告词背后到底是什么。

所有新功能一目了然

这些是PC的新功能

  • 门将重写:门将已被重新制作。守门员现在应该在岗位之间更经常地使用他们的大脑,做出更明智的决定。此外,守门员的个性是决定一个守门员究竟如何表现和定位。
  • 真实的球体物理:在新数据的帮助下,球体物理应该变得更加真实。这将确切地影响到球的飞行方式,它们的提速有多快,以及它们滚动的距离
  • 爆炸性冲刺: 按下冲刺按钮现在可以让玩家爆发性地奔跑。这是为了使时机更加重要,快速前锋可以在适当的时候更有效地通过防守者
  • 新的进攻战术: 在团队屏幕上,我们现在可以将进攻策略分成两个方面。我们可以定义球员在自己半场的行为和球员在前场的行为

这些功能只适用于下一代

  • 全队真实运动:听起来很复杂,但基本上意思很简单:有成千上万的新动画。动作捕捉技术不仅收集了单个球员的数据,还收集了两支完整球队在真实比赛中的数据。通过这种方式创建了4000多个新的动画。
  • 机器学习流程:一个自适应系统应该能保证运动序列更加顺畅。动画是实时编写的,应确保玩家能更好地适应个别情况
  • Tactical A.I.: 这个功能尤其应该只有在下一代游戏机更强大的CPU能力下才能实现。人工智能控制的球员可以更好地分析他们的环境,因此每秒钟做出的决定比以前多六倍。团队也表现得更像一个单位。
  • 动能空战:在头顶决斗时,玩家的动画现在是协调的。这是为了给人一种印象,即球员们真的在空中互相战斗
  • 组合式控球: 球员应以更流畅的动画来控制来球。动画的时间更长,因此更自然。现在,前两个球的接触点更顺利地相互流动
  • 球员人性化: 球员应该在球场上表现得更像真实的人。当其他玩家在附近时,总是有一些小的互动。
除了这里提到的功能,PS5版本还有一些领先于PC的东西--它看起来更好。
除了这里提到的功能,PS5版本还有一些领先于PC的东西–它看起来更好。

This is how good PC innovations are

首先是免责声明:EA只允许预先访问《FIFA 22》的PS5版本 所以我们还不能碰PC版。但我们知道PS5版的哪些功能会出现在PC版中,我们仔细看了看。

游戏将只在PC版中提供。

但这也意味着整体印象被次世代版本所染指。在你考虑获得《FIFA 22》的PC版之前,请确保你等待这个版本的游戏印象。

#守门员#

最引人注目的新功能是门将行为。在可玩的测试版本中,门将不止一次成为比赛的明星。一次又一次出现了令人紧张的禁区场面。

门将们受到了挑战,并设法不断地用指尖接触到球,其跳水动作令人印象深刻。应该指出的是,几乎无一例外,世界级的守门员,如新加冕的欧洲冠军唐纳鲁马或守门员传奇彼得(不是卡斯帕!)施梅切尔。

在1对1的情况下,守门员甚至抵挡得太好。然而,这可能是EA已经在其作弊表中的一个错误。

∮球的物理学∮

门将游戏得到了新的球类物理学的补充。篮板球目前引起的兴奋远远多于挫折感。仅仅因为更真实的轨迹,游戏的感觉就有了很大的不同,这很令人惊讶。侧面的变化几乎是审美上的迷惑。递补或高球到达目的地更加可靠,并使更多的比赛有效选择。

#的冲刺#

爆炸性冲刺也很适合新的游戏框架。FIFA 22》的玩法因此而直接更加抓人眼球。速度快的球员不再需要将球推进6米来获得优势。在正确的一秒钟内的爆炸性跑动往往能起到作用,但仍然只是众多选择之一,而不是万能的。

This is how good next-gen innovations are

更优秀的队友?
无论是擒拿、运球还是传球,动作在PS5上看起来都非常流畅。由于有成千上万的新动画。虽然我们与人工智能对战,但一场比赛很少有机器人的感觉。

球员们的行动是动态的、创造性的。因此,攻击性游戏提供了更多的多样性。我们像手球一样在禁区周围打球的场景是极其罕见的。这不一定会使国际足联更现实–但更有娱乐性。

当我们在两翼比赛时,新的战术人工智能显示得最清楚。然后全队有计划地向球靠近。因此,外场球员更经常地在另一侧获得自由,并允许更频繁地换边。

但即使有了战术人工智能,也不是所有的球员都能聪明地行事。特别是中后卫有时会冲出阵型。有时,他们让自己退得太远,以至于捡了每一个越位的位置。此外,人盯人的防守还不太行得通。有时,塞尔吉奥-拉莫斯站在离卢卡库10米远的地方想:”是的,他被覆盖了”。

新的人工智能应该有助于团队作为一个有凝聚力的单位,而球员则更多地以他们的同事为导向。
新的人工智能应该有助于团队作为一个有凝聚力的单位,而球员则更多地以他们的同事为导向。

Living pitch(活体)
FIFA 22将数字足球带入生活。至少这是它试图做到的。大量的小动画应该是为了让玩家的动作感觉到个性和自然。这很有效,但并不总是如此。不知何故,现在的球员打手势的次数多了,或者把头转向队友和对手,交流几句,这很有魅力。

重写的动画有时也是一种诅咒,有时是一种祝福。当球员稍微调整步幅以更好地站在球边时,这增加了真实感。尽管如此,球员们往往看起来很笨拙而不自然。只不过,毕竟踏过了球。

Next-Gen-FIFA on PC

有一种方法可以让你在PC上也能从次世代的功能中受益。Stadia获得了与PS5和Xbox系列X/S相同的版本。你可以通过浏览器在电脑上播放《下一代国际足联》。但一定要事先弄清楚Stadia对你来说是否值得。例如,这里的一个问题可能是输入延迟。

FIFA球迷应该期待什么?

再一次,我们只玩过PS5版本。因此,我们不能完全孤立地看待PC的功能和下一代的功能。很可能一些运作良好的创新只有在与下一代内容结合时才会展开。例如,我们不知道如果没有Next-Gen,门将是否可能缺少一些动画。

即使是像球的物理学这样的小东西,在更多的时候可以换边时,也能更好地发挥其作用,比如在PS5上。然而,目前,我们认为(少数)新的PC功能在整个过程中是非常有用的。

更多的创新功能只在下一代游戏机上提供。这一点是毫无疑问的。但它们仍然存在一些磨合问题,至少在测试版中是这样。如果你有选择,次世代版本可能仍然是更好的选择。如果只是因为它在图形上胜过PC。一个荒谬的世界。

就PC而言,我们可以总结说:《FIFA 22》在游戏性方面可能比我们最初担心的要多一些。

RELATED ARTICLES

《The Outer Worlds 2》的测试让我们玩了将近 50 个小时,玩得超开心,我们想马上再玩一遍这个角色扮演游戏。

你没有 300 个小时的时间来玩《博德之门 3》,但想要玩一款深度的角色扮演游戏?那么《The Outer Worlds 2》可以让你扮演自己的角色。 在角色扮演游戏领域,人们往往需要牺牲一年的假期才能购买新的AAA级游戏,但“越大就越好”并不总是成立。2019年,传统角色扮演游戏开发商Obsidian Entertainment凭借科幻西部游戏《The Outer Worlds》证明了这一点。 凭借可控的预算和紧凑的游戏时间,这款由《新维加斯》制作人打造的游戏从未背离其《辐射》的根源,是一款原创、有趣且剧情精良的RPG游戏。它以游戏自由度令人信服,但在任务多样性和主线剧情方面存在弱点。 六年后,续作《外星世界2》问世,将我们带入另一个战场,展开一个全新的故事: 阿卡迪亚星系,这里正遭受着法西斯主义保护国、宗教数学家组织“升天教”和超级企业“阿姨之选”的激进资本主义者之间的冲突的冲击。 先说一点:游戏中再次出现了许多利益相左的派系、大量的选择自由和荒诞的幽默。& nbsp;但《外域世界2》能否弥补前作的缺陷呢? 《全球电子竞技新闻》的测试给出了答案。 字面意义上的角色扮演 作为地球管理局(一个二流银河情报机构)的指挥官,我们需要乘坐已经不符合安全标准的宇宙飞船前往保护国的科研站并潜入其中。 据推测,那里有关于一个神秘现象的信息:最近,危险且吞噬物质的裂缝在宇宙中随处出现。这与保护国用于星际旅行的跳跃驱动器有关吗?但任务出了差错,爆炸发生了,我们在宇宙中漂浮了十年之久,直到唯一幸存的船员找到我们。 从这里开始,一个由英语配音和德语文本讲述的故事展开,故事中充满了政治阴谋、阴险的诡计和三个冲突方之间荒唐的转折。在这个过程中,我们不仅会杀掉(或原谅)杀害我们船员的恶棍,还会顺带阻止一场席卷整个系统的战争 (或助长)一场影响整个系统的战争,并试图战胜(或从中获利)日益加剧的空间裂痕带来的威胁。因为故事的具体发展取决于我们的决定。 这正是《外世界 2》的最大优势:它认真对待角色扮演,不是从最小最大化和技能点磨练的角度,而是从我们通过游戏塑造角色的角度。与大多数同类游戏相比,它给了我们更大的自由度。 例如,我们其中一个角色是一个完全不知情的傻瓜,只是因为一个误会而被当作英雄,他沉迷于吸入器,有消费瘾,在战斗中总是表现得不公平,而且由于辐射实验室事故,他经常会受到伤害,并变得隐形。这给对话带来了许多滑稽的情况,比如当船员们想庆祝危险任务的胜利时,我的英雄却更喜欢讨论他在上次派对上被球形动物结弄伤了手。或者当科学家们向他解释技术设备的细节时,他却假装完全忘记了我们在哪里以及他来这里的目的。 但同样,我们也可以扮演一位高贵且善言辞的太空游侠。或者扮演一个可收买的罪犯,对地球管理局的事务完全不感兴趣。游戏会根据这些决定进行调整。在对话中,我们经常会(从其他角色扮演游戏中学到的)本能地选择我们认为“正确”的答案,但最终却选择了更荒唐的选择,让我们不禁大笑起来。与其他角色扮演游戏不同,我们从未感到过一丝 FOMO(害怕错过)的感觉。因为《外域 2》并不偏爱任何一种选择,即使是最愚蠢的回答也能让我们继续前进。最终,我们甚至升级了一个额外技能,让NPC们相信了最荒唐的谎言。在这款游戏中,对话与战斗同样重要:我们不止一次通过闲聊就打败了BOSS。 优势:弱点 除了角色的背景、特质和技能外,这种设计自由还主要体现在角色的弱点上:《The Outer Worlds 2》会持续分析我们的游戏方式,并在游戏过程中提供一些弱点,我们可以接受或拒绝这些弱点。当我们完全处于劣势,潜入一个由强大的太空纳粹组成的保护国堡垒时,我们采取了一种懦弱的战术:躲在通风管道里,开火,回到通风管道里,从掩体里再次开火,这样一个接一个地消灭敌人。游戏立即给我们提示:“你不适合公平战斗”,并提供了“背叛者”这个弱点:自己的生命能量会减少,但敌人更难发现你,而且潜行攻击会对敌人造成更大的伤害。 角色在游戏过程中获得的棱角,NPC也表现得非常明显。在《外世界...

《战地6》Redsec已上线——新推出的吃鸡模式让玩家数量激增,但并未引发巨大欢呼(更新)

BF6的新吃鸡模式现已上线。但社区玩家不断将其与《战区》进行负面比较,并批评其咄咄逼人的战斗通行证。 在《战地6》第一季开始的同时,DICE和EA也在10月28日公布了免费的吃鸡模式《Redsec》,并立即发布了该模式。但在上线的第一天,许多Steam玩家的评价却令人失望。在 Valve 的游戏商店中,《战地:红星》目前获得了约 2750 条用户评论,但其中只有 40% 是好评。考虑到开发商希望借此动摇该类型游戏的霸主《战区》的地位,这对《Redsec》来说并不是一个好的结果。但《Redsec》现在却不断被与《战区》进行比较。不过,这并不是新免费游戏模式的唯一问题。 让我们先从好消息说起: 正如预期的那样,《红色战区》和第 1 季的发布为《战地风云 6》带来了玩家人数的增长。据SteamDB 的数据,新内容发布时,《战地风云》服务器上的玩家数量达到约 55 万。这比上周最繁忙时段平均增加了约 20 万名玩家。 新模式让人想起《战地风云 5》中的“火风暴”,它为游戏带来了许多新奇元素,比如新的小工具和船只,这些在多人游戏中都是前所未有的。当然,还有环境破坏功能。显然,有些人也很喜欢 Redsec——至少有 40% 的玩家喜欢它。 感觉像战争地带 不过,好消息也就到此为止了,因为总体而言,Redsec 似乎并没有让社区感到兴奋。在 Steam上的评论和Reddit上的相关论坛帖子中,许多玩家抱怨说,该模式感觉像是《使命召唤》的同类游戏《战区》的1:1复制品。 Redsec...

《堡垒之夜》揭晓巴特·辛普森皮肤

《堡垒之夜》近日为玩家详细展示了即将登陆大逃杀模式的巴特·辛普森皮肤。随着“震撼与惊艳”活动临近尾声,玩家们即将告别第六章。11月1日,第六章第四赛季将正式落幕,玩家们将不得不与陪伴他们整整一年的NPC角色、特色地点及游戏地图告别。 如多数玩家所知,堡垒之夜的章节与赛季采用循环制。12月初将开启新章节,随后经历四个完整赛季(期间可能穿插特别活动或迷你赛季),最后在“堡垒之梦”活动结束后,通常会设置过渡迷你赛季以衔接新旧章节。这为玩家预留了准备时间,迎接大逃杀模式的重大革新——届时必将迎来全新岛屿与角色、独立剧情线及趣味玩法机制。 《堡垒之夜》游戏内动态揭晓巴特·辛普森皮肤 今年迷你赛季已确认将与《辛普森一家》展开联动。在第六章第二季与第三季之间,游戏曾推出过《星球大战》联动特别赛季,因此粉丝们对下个迷你赛季再度引入跨界IP并不意外。粉丝们尤其期待《辛普森一家》角色皮肤登陆迷你战斗通行证。当巴特·辛普森意外出现在游戏内动态消息中,涂鸦覆盖了 巴特皮肤曝光!(消息来源:@ShiinaBR)pic.twitter.com/f6EjXGABjN — FNBR情报 (@FNBRintel) 2025年10月28日 巴特以顽皮捣蛋著称,粉丝们认为他在《堡垒之夜》的“Fortnite”字样中涂鸦“A”字覆盖“O”字,将游戏名改为“Fartnite”的行为完全符合角色设定。由于巴特仍是孩童,其角色身高不足以匹配大逃杀模式模型。因此类似《堡垒之夜》的莫蒂皮肤,巴特通过机器人支架支撑,使其身高与游戏中其他角色持平。《辛普森一家》主题赛季无疑将为《堡垒之夜》注入喜剧氛围,与游戏原本轻松诙谐的基调完美契合。《堡垒之夜》的核心在于娱乐体验,Epic Games通过提供海量趣味装饰道具实现这一理念,例如标志性的皮利皮肤和趣味表情动作。