3.8 C
Berlin
星期一, 15 12 月, 2025

FIFA 22播放。PC玩家得到了什么,他们错过了什么

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

《FIFA 22》的玩法有哪些创新?我们看了一下次世代版本,得出了第一个结论,并分析了这对PC意味着什么

FIFA 22在发布前几个月就已经让PC玩家感到沮丧和失望了。因为今年,我们也不得不完全没有次世代的版本。这种做法并不新鲜。但随着上一代的变化,PC玩家只需坐一次就可以跳槽了。FIFA 22现在将是第二年,当PS5和Xbox系列在邻居家的花园里开溜时,PC看起来很悲哀地离开了窗户。

但现在这到底意味着什么呢?今年的PC玩家是否得到了一个没有灵感的翻版,没有值得一提的改进?仅仅是60欧元的新球衣的球队更新?不,还没有那么远。FIFA 22在PC上的表现也应该与去年不同。它只是得到的创新明显少于下一代版本–顺便说一下,它们甚至要花上80欧元的高价。

正好赶上EA-Sports-Spotlight,我们试图获得更多的清晰度。我们已经可以玩《FIFA 22》了,开发商提前向我们解释了像 “超运动 “这样的广告词背后到底是什么。

所有新功能一目了然

这些是PC的新功能

  • 门将重写:门将已被重新制作。守门员现在应该在岗位之间更经常地使用他们的大脑,做出更明智的决定。此外,守门员的个性是决定一个守门员究竟如何表现和定位。
  • 真实的球体物理:在新数据的帮助下,球体物理应该变得更加真实。这将确切地影响到球的飞行方式,它们的提速有多快,以及它们滚动的距离
  • 爆炸性冲刺: 按下冲刺按钮现在可以让玩家爆发性地奔跑。这是为了使时机更加重要,快速前锋可以在适当的时候更有效地通过防守者
  • 新的进攻战术: 在团队屏幕上,我们现在可以将进攻策略分成两个方面。我们可以定义球员在自己半场的行为和球员在前场的行为

这些功能只适用于下一代

  • 全队真实运动:听起来很复杂,但基本上意思很简单:有成千上万的新动画。动作捕捉技术不仅收集了单个球员的数据,还收集了两支完整球队在真实比赛中的数据。通过这种方式创建了4000多个新的动画。
  • 机器学习流程:一个自适应系统应该能保证运动序列更加顺畅。动画是实时编写的,应确保玩家能更好地适应个别情况
  • Tactical A.I.: 这个功能尤其应该只有在下一代游戏机更强大的CPU能力下才能实现。人工智能控制的球员可以更好地分析他们的环境,因此每秒钟做出的决定比以前多六倍。团队也表现得更像一个单位。
  • 动能空战:在头顶决斗时,玩家的动画现在是协调的。这是为了给人一种印象,即球员们真的在空中互相战斗
  • 组合式控球: 球员应以更流畅的动画来控制来球。动画的时间更长,因此更自然。现在,前两个球的接触点更顺利地相互流动
  • 球员人性化: 球员应该在球场上表现得更像真实的人。当其他玩家在附近时,总是有一些小的互动。
除了这里提到的功能,PS5版本还有一些领先于PC的东西--它看起来更好。
除了这里提到的功能,PS5版本还有一些领先于PC的东西–它看起来更好。

This is how good PC innovations are

首先是免责声明:EA只允许预先访问《FIFA 22》的PS5版本 所以我们还不能碰PC版。但我们知道PS5版的哪些功能会出现在PC版中,我们仔细看了看。

游戏将只在PC版中提供。

但这也意味着整体印象被次世代版本所染指。在你考虑获得《FIFA 22》的PC版之前,请确保你等待这个版本的游戏印象。

#守门员#

最引人注目的新功能是门将行为。在可玩的测试版本中,门将不止一次成为比赛的明星。一次又一次出现了令人紧张的禁区场面。

门将们受到了挑战,并设法不断地用指尖接触到球,其跳水动作令人印象深刻。应该指出的是,几乎无一例外,世界级的守门员,如新加冕的欧洲冠军唐纳鲁马或守门员传奇彼得(不是卡斯帕!)施梅切尔。

在1对1的情况下,守门员甚至抵挡得太好。然而,这可能是EA已经在其作弊表中的一个错误。

∮球的物理学∮

门将游戏得到了新的球类物理学的补充。篮板球目前引起的兴奋远远多于挫折感。仅仅因为更真实的轨迹,游戏的感觉就有了很大的不同,这很令人惊讶。侧面的变化几乎是审美上的迷惑。递补或高球到达目的地更加可靠,并使更多的比赛有效选择。

#的冲刺#

爆炸性冲刺也很适合新的游戏框架。FIFA 22》的玩法因此而直接更加抓人眼球。速度快的球员不再需要将球推进6米来获得优势。在正确的一秒钟内的爆炸性跑动往往能起到作用,但仍然只是众多选择之一,而不是万能的。

This is how good next-gen innovations are

更优秀的队友?
无论是擒拿、运球还是传球,动作在PS5上看起来都非常流畅。由于有成千上万的新动画。虽然我们与人工智能对战,但一场比赛很少有机器人的感觉。

球员们的行动是动态的、创造性的。因此,攻击性游戏提供了更多的多样性。我们像手球一样在禁区周围打球的场景是极其罕见的。这不一定会使国际足联更现实–但更有娱乐性。

当我们在两翼比赛时,新的战术人工智能显示得最清楚。然后全队有计划地向球靠近。因此,外场球员更经常地在另一侧获得自由,并允许更频繁地换边。

但即使有了战术人工智能,也不是所有的球员都能聪明地行事。特别是中后卫有时会冲出阵型。有时,他们让自己退得太远,以至于捡了每一个越位的位置。此外,人盯人的防守还不太行得通。有时,塞尔吉奥-拉莫斯站在离卢卡库10米远的地方想:”是的,他被覆盖了”。

新的人工智能应该有助于团队作为一个有凝聚力的单位,而球员则更多地以他们的同事为导向。
新的人工智能应该有助于团队作为一个有凝聚力的单位,而球员则更多地以他们的同事为导向。

Living pitch(活体)
FIFA 22将数字足球带入生活。至少这是它试图做到的。大量的小动画应该是为了让玩家的动作感觉到个性和自然。这很有效,但并不总是如此。不知何故,现在的球员打手势的次数多了,或者把头转向队友和对手,交流几句,这很有魅力。

重写的动画有时也是一种诅咒,有时是一种祝福。当球员稍微调整步幅以更好地站在球边时,这增加了真实感。尽管如此,球员们往往看起来很笨拙而不自然。只不过,毕竟踏过了球。

Next-Gen-FIFA on PC

有一种方法可以让你在PC上也能从次世代的功能中受益。Stadia获得了与PS5和Xbox系列X/S相同的版本。你可以通过浏览器在电脑上播放《下一代国际足联》。但一定要事先弄清楚Stadia对你来说是否值得。例如,这里的一个问题可能是输入延迟。

FIFA球迷应该期待什么?

再一次,我们只玩过PS5版本。因此,我们不能完全孤立地看待PC的功能和下一代的功能。很可能一些运作良好的创新只有在与下一代内容结合时才会展开。例如,我们不知道如果没有Next-Gen,门将是否可能缺少一些动画。

即使是像球的物理学这样的小东西,在更多的时候可以换边时,也能更好地发挥其作用,比如在PS5上。然而,目前,我们认为(少数)新的PC功能在整个过程中是非常有用的。

更多的创新功能只在下一代游戏机上提供。这一点是毫无疑问的。但它们仍然存在一些磨合问题,至少在测试版中是这样。如果你有选择,次世代版本可能仍然是更好的选择。如果只是因为它在图形上胜过PC。一个荒谬的世界。

就PC而言,我们可以总结说:《FIFA 22》在游戏性方面可能比我们最初担心的要多一些。

RELATED ARTICLES

《全面战争:战锤40K》在一段震撼的预告片中亮相,并展示了首批游戏画面。

果然如此!正如许多人猜测的那样,《全面战争:战锤》将继续推出新作。在《战锤3》之后,新作品将进入40K的科幻奇幻世界。 在《全面战争》25 周年庆典上,Creative Assembly 神秘地暗示将在游戏大奖上发布新消息。现在,游戏大奖已经结束,消息真的来了!《全面战争:战锤 40K》正式亮相,并发布了惯常的震撼预告片。 这里已经包含了您对《全面战争》和《战锤40K》的所有期待。在激烈的战斗中,太空陆战队和兽人等知名派系相互厮杀,一场巨大的屠杀就此展开。 作为全球两家媒体之一,我们已经从开发商那里了解到了更多关于这款游戏的信息。在这条新闻中,您可以快速了解游戏概况。更多详细信息请点击这里!新《全面战争》的游戏玩法也已公布。但先看看视频吧。皇帝要求如此! 《全面战争:战锤 40K》将带给您这样的体验 《全面战争:战锤 40K》将带给您大量血腥的战斗场面!该团队希望以与幻想分支相同的方式,将这个被战争和暴力吞噬的宇宙带入生活。 这款策略游戏将完全像传统的《全面战争》一样,但现在是在40K宇宙中,您将选择一个派系,争夺银河系的霸权。该策略游戏已经公布了四个派系: 太空陆战队: 当然有太空陆战队!帝国的精英士兵是人类最强的战士,分为不同的军团。我们尚不清楚游戏中会出现哪些军团。 兽人: 人类最著名的敌人是兽人,他们渴望战斗,在这个宇宙中更像是一种无法根除的真菌生物。 阿斯特拉军事:  与太空陆战队一样,卫队也属于帝国,但它是帝国的主要军事力量,主要由普通人组成。其优势在于新兵数量众多。 艾尔达人: 艾尔达人是一种外星物种,曾经统治过银河系,但现在已处于衰落之中。他们与幻想战锤中的精灵相似,尤其敏捷且具有灵能天赋。 就《战锤》而言,四个种族听起来似乎很少,但与《战锤幻想》一样,每个种族很可能都会有传奇领袖,他们代表自己的派系。 新《全面战争》的其他功能 每个派系都必须在这个宇宙中证明自己,为自己的利益而战。与以往一样,游戏再次采用回合制战略架构,我们需要收集资源、组建舰队、调动军队。只是现在整个游戏将在太空中进行,许多星球都将陷入战争。预告片并未透露具体细节,但我们可以看到银河系地图的预览。 此外,在回合中甚至可以炸毁整个星球。或者,你可以降落在那里,与敌人进行实时战斗。但飞船在这里也起着重要作用,因为你可以发射轨道炮,从而扭转战局。 这种爆炸性武器甚至会对战场产生持久的影响,并可能摧毁周围环境。 在《全面战争:战锤 40K》中,您还可以自己为部队涂色和命名。这样就融入了桌面游戏中常见的创意涂色元素。 什么时候发售? 《全面战争:战锤40K》尚未确定发布日期。但该游戏的发展进度明显领先于同样于近期公布的《中世纪3》——更多相关信息请参阅上方链接框。我们预计《战锤40K》可能会在明年推出。但当然,这并非确定之事。 不过,已经可以确定的是,《全面战争:战锤40K》将是该系列游戏中首款同时登陆PS5和Xbox Series X/S的游戏。 我们将持续关注此事,一旦有更多消息,将及时向大家通报。

虽然看起来完全不像,但《Bradley the Badger》是游戏大奖中最令人惊喜的作品之一。

《马里奥与疯狂兔子》的创意总监揭开了他的新工作室的面纱——他的首款游戏打破了所有规则。 在这款游戏中,没有人真正知道屏幕上发生了什么: 乍一看,《布拉德利獾》(Bradley the Badger)(在 Steam 上查看游戏)似乎是一次怀旧之旅,带我们回到 N64 吉祥物的时代,但表象却大相径庭。不起眼的獾背后,是新成立的工作室 Day 4 Night 的首个项目,该工作室由大卫·索利亚尼(Davide Soliani)领导。 如果你还记得 2017 年的 E3 游戏展,你会知道索利亚尼是“育碧哭泣的男人”,他因宫本茂的赞扬而感动落泪。现在他回来了,他带来了知名人士的支持和突破类型界限的概念。 我们为您总结了这款游戏的独特之处,以及您为什么应该关注这款游戏。 全明星团队打造非同寻常的英雄   只需看一眼制作人员名单,就很容易理解布拉德利·巴杰(Bradley the Badger)为何能跻身顶级制作人之列。索利亚尼并不是独自创立了...

《Left4Dead》的创造者现在推出了一款新的合作射击游戏,该游戏继承了传奇经典游戏的许多优点。

JJ Abrams 与索尼和 L4D 创造者 Mike Booth 合作,共同开发了新的四人合作射击游戏 4:Loop。 游戏大奖不仅评选年度最佳游戏,还是新项目亮相的平台之一。科幻导演JJ Abrams和2008年推出《Left4Dead》的Mike Booth就利用这个平台展示了他们的新作——合作射击游戏《4:Loop》。 外星人入侵的恶性循环 迈克·布斯在演讲中 在演讲中强调,这款射击游戏是在《Left4Dead》的基础上发展而来,但又完全不同。   游戏内容:在《4:循环》中,你们是外星人入侵后的最后一批幸存者,因此,拯救地球的重任就落在了你们和你们的团队身上。为此,游戏事先就计算好了你们会死亡,而且不止一次。 但这并不算什么,因为一台神秘的机器会每次重新打印你们,让你们能够将自己的发现转化为硬核的进步。游戏的目的是通过干扰母舰的采矿工作并升级你们的装备,在三个章节中吸引母舰的注意力。每个章节的最后都有一场BOSS战,最终是与母舰的史诗级交锋。 在 PlayStation 博客上,迈克·布斯透露了更多关于《Left4Dead》中他为新游戏所借鉴的想法。 当我在开发《Left 4 Dead》时,最大的风险在于,互联网上的随机玩家是否真的会按照我们的期望进行合作——互相拯救,躲避猎人和烟雾者,帮助倒下的玩家,从深渊中拯救玩家等等。 许多游戏机制现在已经为人所熟知,也是玩家所期待的,因此我们可以在《4:LOOP》中进一步拓展游戏的边界。Left 4 Dead 的环境基本上提供了线性的路径来将玩家聚集在一起,而《4:LOOP》的环境则是广阔而开放的。此外,《4:Loop》将采用类Roguelike的设计,让您不断尝试新的策略——这与时间循环的主题非常契合。尽管如此,这款射击游戏仍将保持简单易玩,让您无需大量准备就能轻松进入游戏。《4:Loop》将登陆 PlayStation 和...