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FIFA 22播放。PC玩家得到了什么,他们错过了什么

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《FIFA 22》的玩法有哪些创新?我们看了一下次世代版本,得出了第一个结论,并分析了这对PC意味着什么

FIFA 22在发布前几个月就已经让PC玩家感到沮丧和失望了。因为今年,我们也不得不完全没有次世代的版本。这种做法并不新鲜。但随着上一代的变化,PC玩家只需坐一次就可以跳槽了。FIFA 22现在将是第二年,当PS5和Xbox系列在邻居家的花园里开溜时,PC看起来很悲哀地离开了窗户。

但现在这到底意味着什么呢?今年的PC玩家是否得到了一个没有灵感的翻版,没有值得一提的改进?仅仅是60欧元的新球衣的球队更新?不,还没有那么远。FIFA 22在PC上的表现也应该与去年不同。它只是得到的创新明显少于下一代版本–顺便说一下,它们甚至要花上80欧元的高价。

正好赶上EA-Sports-Spotlight,我们试图获得更多的清晰度。我们已经可以玩《FIFA 22》了,开发商提前向我们解释了像 “超运动 “这样的广告词背后到底是什么。

所有新功能一目了然

这些是PC的新功能

  • 门将重写:门将已被重新制作。守门员现在应该在岗位之间更经常地使用他们的大脑,做出更明智的决定。此外,守门员的个性是决定一个守门员究竟如何表现和定位。
  • 真实的球体物理:在新数据的帮助下,球体物理应该变得更加真实。这将确切地影响到球的飞行方式,它们的提速有多快,以及它们滚动的距离
  • 爆炸性冲刺: 按下冲刺按钮现在可以让玩家爆发性地奔跑。这是为了使时机更加重要,快速前锋可以在适当的时候更有效地通过防守者
  • 新的进攻战术: 在团队屏幕上,我们现在可以将进攻策略分成两个方面。我们可以定义球员在自己半场的行为和球员在前场的行为

这些功能只适用于下一代

  • 全队真实运动:听起来很复杂,但基本上意思很简单:有成千上万的新动画。动作捕捉技术不仅收集了单个球员的数据,还收集了两支完整球队在真实比赛中的数据。通过这种方式创建了4000多个新的动画。
  • 机器学习流程:一个自适应系统应该能保证运动序列更加顺畅。动画是实时编写的,应确保玩家能更好地适应个别情况
  • Tactical A.I.: 这个功能尤其应该只有在下一代游戏机更强大的CPU能力下才能实现。人工智能控制的球员可以更好地分析他们的环境,因此每秒钟做出的决定比以前多六倍。团队也表现得更像一个单位。
  • 动能空战:在头顶决斗时,玩家的动画现在是协调的。这是为了给人一种印象,即球员们真的在空中互相战斗
  • 组合式控球: 球员应以更流畅的动画来控制来球。动画的时间更长,因此更自然。现在,前两个球的接触点更顺利地相互流动
  • 球员人性化: 球员应该在球场上表现得更像真实的人。当其他玩家在附近时,总是有一些小的互动。
除了这里提到的功能,PS5版本还有一些领先于PC的东西--它看起来更好。
除了这里提到的功能,PS5版本还有一些领先于PC的东西–它看起来更好。

This is how good PC innovations are

首先是免责声明:EA只允许预先访问《FIFA 22》的PS5版本 所以我们还不能碰PC版。但我们知道PS5版的哪些功能会出现在PC版中,我们仔细看了看。

游戏将只在PC版中提供。

但这也意味着整体印象被次世代版本所染指。在你考虑获得《FIFA 22》的PC版之前,请确保你等待这个版本的游戏印象。

#守门员#

最引人注目的新功能是门将行为。在可玩的测试版本中,门将不止一次成为比赛的明星。一次又一次出现了令人紧张的禁区场面。

门将们受到了挑战,并设法不断地用指尖接触到球,其跳水动作令人印象深刻。应该指出的是,几乎无一例外,世界级的守门员,如新加冕的欧洲冠军唐纳鲁马或守门员传奇彼得(不是卡斯帕!)施梅切尔。

在1对1的情况下,守门员甚至抵挡得太好。然而,这可能是EA已经在其作弊表中的一个错误。

∮球的物理学∮

门将游戏得到了新的球类物理学的补充。篮板球目前引起的兴奋远远多于挫折感。仅仅因为更真实的轨迹,游戏的感觉就有了很大的不同,这很令人惊讶。侧面的变化几乎是审美上的迷惑。递补或高球到达目的地更加可靠,并使更多的比赛有效选择。

#的冲刺#

爆炸性冲刺也很适合新的游戏框架。FIFA 22》的玩法因此而直接更加抓人眼球。速度快的球员不再需要将球推进6米来获得优势。在正确的一秒钟内的爆炸性跑动往往能起到作用,但仍然只是众多选择之一,而不是万能的。

This is how good next-gen innovations are

更优秀的队友?
无论是擒拿、运球还是传球,动作在PS5上看起来都非常流畅。由于有成千上万的新动画。虽然我们与人工智能对战,但一场比赛很少有机器人的感觉。

球员们的行动是动态的、创造性的。因此,攻击性游戏提供了更多的多样性。我们像手球一样在禁区周围打球的场景是极其罕见的。这不一定会使国际足联更现实–但更有娱乐性。

当我们在两翼比赛时,新的战术人工智能显示得最清楚。然后全队有计划地向球靠近。因此,外场球员更经常地在另一侧获得自由,并允许更频繁地换边。

但即使有了战术人工智能,也不是所有的球员都能聪明地行事。特别是中后卫有时会冲出阵型。有时,他们让自己退得太远,以至于捡了每一个越位的位置。此外,人盯人的防守还不太行得通。有时,塞尔吉奥-拉莫斯站在离卢卡库10米远的地方想:”是的,他被覆盖了”。

新的人工智能应该有助于团队作为一个有凝聚力的单位,而球员则更多地以他们的同事为导向。
新的人工智能应该有助于团队作为一个有凝聚力的单位,而球员则更多地以他们的同事为导向。

Living pitch(活体)
FIFA 22将数字足球带入生活。至少这是它试图做到的。大量的小动画应该是为了让玩家的动作感觉到个性和自然。这很有效,但并不总是如此。不知何故,现在的球员打手势的次数多了,或者把头转向队友和对手,交流几句,这很有魅力。

重写的动画有时也是一种诅咒,有时是一种祝福。当球员稍微调整步幅以更好地站在球边时,这增加了真实感。尽管如此,球员们往往看起来很笨拙而不自然。只不过,毕竟踏过了球。

Next-Gen-FIFA on PC

有一种方法可以让你在PC上也能从次世代的功能中受益。Stadia获得了与PS5和Xbox系列X/S相同的版本。你可以通过浏览器在电脑上播放《下一代国际足联》。但一定要事先弄清楚Stadia对你来说是否值得。例如,这里的一个问题可能是输入延迟。

FIFA球迷应该期待什么?

再一次,我们只玩过PS5版本。因此,我们不能完全孤立地看待PC的功能和下一代的功能。很可能一些运作良好的创新只有在与下一代内容结合时才会展开。例如,我们不知道如果没有Next-Gen,门将是否可能缺少一些动画。

即使是像球的物理学这样的小东西,在更多的时候可以换边时,也能更好地发挥其作用,比如在PS5上。然而,目前,我们认为(少数)新的PC功能在整个过程中是非常有用的。

更多的创新功能只在下一代游戏机上提供。这一点是毫无疑问的。但它们仍然存在一些磨合问题,至少在测试版中是这样。如果你有选择,次世代版本可能仍然是更好的选择。如果只是因为它在图形上胜过PC。一个荒谬的世界。

就PC而言,我们可以总结说:《FIFA 22》在游戏性方面可能比我们最初担心的要多一些。

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