15.2 C
Berlin
星期一, 22 9 月, 2025

暗黑破坏神4:等级和技能应该提供大量的自由,而不是要求太高

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在一个开发者视频中,有关于等级和技能树的新信息。我们为您总结了最重要的内容。

虽然还不知道《暗黑破坏神4》的确切发布日期,但越来越多关于《暗黑破坏神4》的细节正在被曝光。例如,封闭测试阶段的许多场景被泄露。但是开发商自己也为粉丝们提供了新的信息,现在在一段视频中谈到了即将到来的动作RPG中的等级和技能。

这就是课程和建设应该有的乐趣

如果你想自己观看新的开发者视频,你可以在这里调整,对于其他人,我们总结了以下最重要的几点。

没有太多复杂性的自由

你应该能够以你自己的方式扮演各个阶层,但选择不应该压倒玩家。例如,死灵法师的亡灵之书确保了这一点,它允许你按照自己的意愿定制召唤的仆人。通过这种方式,你可以在战斗中追求自己的策略,而不需要执行许多额外的行动。

被动能力,例如魔法,也应该使女巫有不同的玩法,而不至于让玩家有太多主动能力的负担。

Orientation in skill tree

版权所有。

在技能树中也采用了这种方法。这里的目的是在选择的自由和对初学者友好之间找到一个平衡。例如,不是所有的火系魔法师都应该使用相同的技能,但同时,编制一个自己的构建不应该太耗时。就像在《暗黑破坏神2》中一样,技能应该与其他技能相关,并部分地加强它们或从它们中受益。

为了找到这样的协同作用,并使其更容易创建构建,你可以在技能树中搜索某些关键词,如流血伤害或类似内容。然后,所有匹配的技能将被突出显示。

重置技能


如果你对你的构建不满意,你也可以重置你所花费的个别技能点或所有的技能,但你必须为此支付金币。在游戏开始时,成本仍然是最低的,这也应该鼓励你尝试不同的技能,找出自己的喜好。

然而,在游戏后期,重新分配技能点变得越来越昂贵。这是为了赋予你在建立角色时做出的选择以意义,并与之建立联系,因为在某些时候你不可能一直随意改变它。此外,构建不应该再像暗黑3中那样依赖于匹配的装备,而应该与你的角色有更多的联系。

更多关于暗黑4的信息

《暗黑破坏神4》中最有争议的功能之一可能是真正的货币商店。是否像《暗黑不朽》中的Pay2Win在等着你,这里可以买到什么。

最近在《暗黑破坏神2:复活》中展示了《暗黑破坏神4》想要在物品交易方面有更多限制的原因。在所有关于货币化战略和《暗黑破坏神4》其他可能的弱点的部分合理的担忧下!

你对开发者视频中的信息有何看法?你喜欢这种深度和可及性的平衡方法吗?或者你会喜欢更复杂的类别和构建?欢迎在评论中发表你的想法!

RELATED ARTICLES

FC 26 中更多付费制胜:今年,不花真金白银就很难进入终极球队了

观点:EA Sports FC 26 让终极球队对那些不想一直付费的人来说变得不公平了。 每年 9 月,同样的仪式都会开始:人们满怀期待地投入新赛季的终极团队,制定计划,梦想组建完美的团队。每年,我都感觉出版商 Electronic Arts 为我们设置了越来越多的障碍。但在《FC 26》中,这已经不是一种隐约的感觉了。这里清楚地表明: 不付费的人从一开始就处于明显劣势。  贪婪有了新名字:首发高级通行证 还记得 2024 年吗?当时关于《FC 25》将推出收费高级通行证的传闻引起了轩然大波。粉丝们的抗议声如此之大,以至于 EA 显然打消了这个念头,该通行证最终没有推出。 几个月后,在 2025 年...

我知道游戏领域存在一些问题,但《无主之地4》的情况更是雪上加霜。

我很遗憾有理由写这篇文章。而且这已经不是第一次了。 今年年初,我们测试了 Geforce RTX 5090,在 4K 分辨率下,它平均在九款游戏中达到了 100 FPS 以上。这是在没有通过 DLSS 等技术进行升级,也没有使用帧生成的情况下,在最高预设下测得的。 当我们使用这些设置和 Geforce RTX 5090 玩《无主之地 4》时,帧率约为 40 至 50...

《战地风云6》的开发者们认为,你们“玫瑰色的眼镜”几乎使重新制作备受喜爱的旧地图成为不可能——你们怎么看?

像阿曼湾或大集市这样的旧地图能否回归,而不辜负粉丝们的高期望呢? 每当新《战地》游戏问世,粉丝社区就会再次掀起一场老生常谈的讨论: 前作中的旧地图会以翻新的形式回归吗? 仅出于怀旧之情,许多《战地》老玩家就希望能在《战地 6》中再次体验到《阿曼湾》、《卡坎德之战》或《威克岛》等传奇地图。 问题在于: 据《战地》开发商 DICE 称,许多粉丝对旧地图抱有 玫瑰色眼镜 的看法。 这使得重制工作变得非常困难。 现在,我们想向我们的社区提出两个问题: 根据自己的经验,你们能证实这种粉红色的眼镜的存在吗? 你们希望《战地6》重制哪些旧地图? 玩家期望与技术障碍 DICE 设计总监 Shashank Uchil 发表评论 在接受PCGamesN 网站采访时,就地图重制问题发表了以下看法: 你不会相信这有多难。因为(玩家)的期望。人们熟悉地图,对它有特定的期望。但人们也会带着玫瑰色的眼镜来看待它,就像: 以前就是这样的。 但除了怀旧之情之外,据乌奇尔称,还有其他因素使旧版《战地》地图的重制变得非常困难——最主要的是《战地6》的新破坏技术: 如何使与该套装中的其他地图一样具有可破坏性?如何确保这些地图与新武器兼容,这些武器与中的武器不同?这比想象中要复杂得多。 你们希望重制哪些地图? 现在是时候发表你的看法了。 欢迎在评论区留言,说明你是否从自己的经验中证实了粉红眼镜现象。 接下来的调查将探讨你们希望《战地6》重制哪些旧地图。欢迎投票,我们拭目以待! 最后,让我们回到粉红眼镜的话题:DICE 的制作人杰里米·查布(Jeremy Chubb)将应对粉丝的期望称为“走钢丝”,因为粉丝们对地图的重制版本有着非常明确的期望。但与此同时,如果 DICE 无法将《战地 6》的新功能和创意融入新版本地图中,用户也会感到失望。