目前,许多玩家对《暗黑破坏神4:憎恶之主》中的独特装备感到不满。因为这些独特装备的机制发生了根本性的改变。
正如其名,独特物品(Uniques)具有独一无二的特性。扩展包《暗黑破坏神4: 《憎恶之主》对此进行了调整——这让Reddit等平台上的部分玩家感到非常沮丧。对他们来说,这些调整使物品失去了其独特性,并且让寻找最佳build的过程越来越像一场纯粹的赌博。
过去,独特装备拥有固定的属性,使其能在build中发挥具体的作用。如果玩家恰好需要这种功能,这固然很好,但灵活性却很有限。暴雪的改动似乎正是为了改变这一点。然而,许多玩家并没有因此获得期待中的build自由,反而认为这只是一个无法控制的、不必要的挫败因素。
独特装备不再独特
:玩家对装备改动的批评
Blizzard, undo the changes to Uniques. They should be UNIQUE, it's there in the title!
byu/unrealaz indiablo4
链接至Reddit内容
你们可能都知道,由于最近的一次改动,独特物品现在可以像传奇物品一样拥有随机属性。对我来说,这是该模组有史以来最糟糕的新功能。我理解开发者希望让一件独特物品能适配多种build,这确实能带来灵活性,但一件独特物品不应该同时拥有火焰和暗影伤害,因为这根本不适合任何build。[…] 要么在设计独特装备时就确定所有可能适用的流派,要么直接制作三到四个版本。但武器应该始终拥有武器伤害(除非伤害属性无关紧要),以此类推。
最后,他要求其强度和属性应保持独特,正如物品名称所暗示的那样。
施法与重掷作为解决方案
在回复中,该评论获得了广泛赞同,并且一个另一篇表达类似观点的帖子在Reddit上也获得了几乎同样多的赞。在这两篇帖子下,许多人都呼吁暴雪既然已经放弃了“唯一性”机制,至少应该允许附魔。对于用户 NMe84 来说,这些独特装备 其实不过是美化过的传奇装备:
由于独特装备存在随机性,它们本质上只是换了颜色的传奇装备。至少应该允许我们像使用霍拉德里姆魔方或附魔一样,对它们进行同样的操作。
除了附魔之外,重掷属性也是Reddit和暴雪论坛上颇受欢迎的建议,目前这些平台上的批评声浪也日益高涨。对许多人来说,当前状态下的独特装备显得过于随意了。
如果保留随机属性,许多人至少希望有机会重新掷骰来调整属性。这会让玩家拥有更多掌控权,而不是让原本珍贵的掉落物
变得毫无用处。
用户 ItzOver9k在暴雪论坛中指出,对他来说这已经变成了毫无意义的刷怪。即使找到了一件合适的装备,也会因错误的属性
而受到惩罚:
稀有装备现在拥有随机属性,这太糟糕了。即使捡到了需要的装备,它们也只不过是另一件毫无实际意义的装备而已。虽然它们能完善build,但现在你必须为此投入更多时间去刷,而赛季本来就短。对于休闲玩家来说,这简直是一场灾难。
反对意见:RNG 向来是游戏的一部分
不过并非所有人都持如此严苛的看法。部分回复也向愤怒的发帖者指出,RNG终究一直是《暗黑破坏神》的一部分,将来也依然如此。
优质装备本就稀有,也理应如此,而完美的战利品本就无法总是按计划获得。正如用户 Zeckka就提到,以前如果第千次收到相同的 Unique 时
,会觉得非常无聊。还有1trickana对新系统并非持完全否定态度:
我觉得现在的系统更好。这样玩家总是会去寻找特定的升级,而不是只找一件带有“高级属性”的独特装备,然后在上面耗费大量时间。
未来暴雪是否会调整独特装备系统,以及如何调整,还有待观察。总体而言,玩家似乎更欢迎更大的自由度和更多样化的内容。不过,仍有相当一部分人对这些改动持批评态度,因为更多重复刷怪和更少的掌控感会带来诸多挫败感。
《憎恶之王》是《暗黑破坏神4》的第二部大型资料片,将梅菲斯特和莉莉丝的故事推向终章。除了装备调整外,它还引入了圣骑士这一新职业,以及斯科沃斯群岛这一新区域。关于该扩展包的评测链接见上文。该扩展包已于2026年4月28日上线。

