Sign inWelcome! Log into your accountyour usernameyour password Forgot your password? Get helpPassword recoveryRecover your passwordyour email A password will be e-mailed to you.HomeCyberpunkCyberpunkCyberpunk Tips赛博朋克2077:1.6补丁满足了粉丝期待已久的愿望–关于Edgerunners更新的所有信息By Pramith7 9 月, 202201674Follow US80FansLike908FollowersFollow57FollowersFollow 补丁1.6来了,给角色扮演游戏带来了新内容和改进。亮点和所有补丁说明一目了然。又到了擦去《赛博朋克2077》上的数字灰尘,绑上你的螳螂刀,回到夜市的时候了。因为新的Edgerunners更新1.6来了! 它不像2月份的1.5补丁那么广泛,但它也带来了许多改进,一些令人兴奋的新内容–最后还有期待已久的转生系统。在1.5补丁的重大变化之后,我们在测试放大镜下又看了看赛博朋克2077。角色扮演游戏在发布一年多后表现如何!顺便说一下,在这里你可以看到新更新的公告预告片:。Cyberpunk 2077揭示了它的第一个故事DLC:Phantom Liberty带回了Keanu ReevesPhantom Liberty将是《赛博朋克2077》的第一个故事DLC,并将基努-里维斯扮演的Johnny Silverhand带回来。我们为您提供所有关于公告的信息,。CD Projekt Red终于透露了《赛博朋克2077》的第一个故事DLC。幻影自由。该插件将于2023年发布,并将让基努-里维斯(Keanu Reeves)重新扮演约翰尼-银手(Johnny Silverhand)。在《夜城》游戏世界的一个新区域,我们将了解以前不为人知的人物。我们为您总结了最重要的信息。Table of Contents TogglePhantom Liberty: All info on the big story DLC补丁1.6:发布和下载尺寸1.6补丁中最重要的新功能1.6的官方补丁说明一览Bonus-Contents跨平台的进展Content on Cyberpunk: EdgerunnersArcade Game: Roach RaceNibbles in photo modeGameplayWeapons优势QuestOpen World用户接口图形声音On PCOn Consoles#Stadia#OtherREDmod修改工具Phantom Liberty: All info on the big story DLC故事:关于《幻影自由》的情节,目前还没有很多细节。可以肯定的是,我们将以V的角色探索夜市的一个经过重新设计和扩展的区域,并在这个过程中认识新的人物。另外,基努-里维斯在DLC中扮演约翰尼-银手(Johnny Silverhand)而归来这意味着《幻影自由》必须发生在《赛博朋克2077》的主要故事情节中,而不是前传或续集。显然,V在《幻影自由》的过程中为美国政府工作–约翰尼本人并不热衷于此。你可以在CD Projekt Red公司最近发布的插件预告中对《幻影自由》有一个初步印象:。内容:除了任务线之外,《幻影自由》还将提供哪些武器、衣服、汽车、公寓、宠物等新内容,也有待观察。由于CD Projekt Red以《巫师3》的扩展版本为榜样–即《石头之心》和《血与酒》–粉丝们可能不必担心这个问题。发布时间:幻影自由计划于2023年发布–但目前还没有具体的发布日期。当然,一旦CD Projekt Red公司进一步缩小发布日期,我们会立即向您提供最新信息。平台:故事DLC将发布于PC、Playstation 5和Xbox系列X/S。幻影自由》将不能在旧的游戏机上使用–即PS4和Xbox One。并不完全令人惊讶,因为1.6补丁是这一代的最后一次重大更新。价格:CD Projekt Red也还没有对《幻影自由》的价格发表评论。然而,很明显,与小型更新和免费扩展相比,故事DLC将必须付费。如果只是因为《赛博朋克2077》曾经计划推出季票的话。补丁1.6:发布和下载尺寸Release: 1.6版更新现已在所有平台发布下载大小:PC和Playstation 5上约12GB1.6补丁中最重要的新功能Transmog: 最后,CD Projekt Red满足了粉丝们期待已久的愿望,在角色扮演游戏中加入了transmog系统。新的衣柜允许我们在不改变盔甲值的情况下定制V的服装。我们可以在V的公寓或安全屋里创建最多6套这样的服装,并通过我们的库存把它们穿上和脱下。11新武器: 1.6补丁给我们的武器库带来了新的补充,如电锯和强力霰弹枪。6支新枪。 卡帕(智能手枪) 森科LX(科技机手枪) 超临界(标志性的精密步枪,可通过订购:混凝土笼子)。 VST-37 (电源枪) MA70 HB(动力机枪(轻型))。 Kyubi (强力突击步枪)5种新的近身战斗武器。 神经毒素刀(+标志性的蓝方变体)。 朋克刀(+标志性的变体猎头者)。 爪子(斧子) 剃刀(大砍刀) Cut-O-Matic(电锯)新任务:夜城的修理工为我们准备了三个新任务。新的任务是否值得,对谁来说值得,明天你将在GlobalESportNews!中找到答案。混凝土笼。 工作类型: 寻找SOS雇佣兵 位置。华生,歌舞伎 修理师:里贾纳Desperation Act 工作类型: 偷窃癖 地点:圣多明各,阿罗约 修理人: El CapitánChangover 工作类型: 返回行动 地点:圣多明各,阿罗约 修理者:小淘气复活节彩蛋到Edgerunners:在夜市中,我们现在可以搜索到即将到来的Netflix动画的隐藏秘密Edgerunners 。其中包括照片模式中的新设备或功能。甚至在Edgerunners之外,现在可以在赛博朋克大都市中找到更多令人兴奋的秘密。Beauty procedures at the Ripperdoc: 在1.5补丁终于可以在年初改变V的外观后,通过1.6补丁,你不仅可以在单位定制你的头像,还可以在夜市的Ripperdocs定制。除此以外,还有新的发型。跨平台保存:你的游戏进度现在会自动上传到云端,你可以在其他平台上继续玩你之前离开的地方。。1.6的官方补丁说明一览在这里你可以找到1.6的德语补丁说明:。Bonus-ContentsDresser: Dresser允许你在不改变盔甲属性的情况下定制你的装备外观。你可以用你在Vs公寓和安全屋的衣柜中拥有的衣服创造出最多6套衣服。然后你可以在你的库存中切换这些服装。3个新订单: 修理工有3个新订单给你。Concrete Cage – 职位类型:SOS Mercenaries wanted; Location: 华生,歌舞伎;修理工:雷吉娜。Desperate act – Job type: Kleptomania; Location: Santo Domingo, Arroyo; Fixer: El CapitánChangover – 职位类型: 检索; 位置: 圣多明各, 阿罗约; Fixer Rogue6支新枪Kappa (智能手枪)Senkoh LX (科技机枪)Hypercritical(标志性的精密步枪,可通过订购:混凝土笼子)。VST-37 (强力霰弹枪)MA70 HB (动力机枪(轻型))Kyubi (强力突击步枪)5个新的近战武器神经毒素刀(+标志性的蓝方变体)。Punknife (+标志性变体Headhunter)Claw (Axe)Razor (弯刀)Cut-O-Matic (Chainsaw)跨平台的进展。游戏中已经实现了跨平台的进展。你的最新保存记录会自动上传到云端,因此你可以轻松地在其他平台上继续游戏。跨平台保存包括每个类别的最新保存(quicksave, autosave, manual, etc)。这个功能在你用你的账户登录后(在主菜单或游戏中的 “加载游戏 “菜单中)就可以使用。跨平台的进展可能只在有限的基础上提供给适用区域限制的控制台版本。Content on Cyberpunk: Edgerunners在夜市,你现在可以发现一些新的秘密,灵感来自于动漫系列《赛博朋克:Edgerunners》,包括新装备和照片模式的新功能。Arcade Game: Roach Race你现在可以在夜城的街机机上玩一个新的小游戏(包括北区、日本城和格兰的Vs公寓的机器)。如果你能在排行榜上名列前茅,你将获得特别的奖励,如现金和物品! 如果你对《赛博朋克2077》中的蟑螂赛跑很感兴趣,可以在<☻和<☻上试试移动版。但请记住,你在游戏和手机版中有单独的高分。Nibbles in photo mode你现在可以在拍照模式下为Nibbles拍照了! 要做到这一点,请在照片模式下的 “姿势 “选项卡的 “角色 “部分选择Nibbles。注意:这个选项只有在Nibbles搬进V的公寓后才能使用。Gameplay倒置的相机轴现在也适用于照片模式。照片模式下的相机旋转程度已从60/-60改为90/-90,因此现在可以进行垂直拍摄。Vs的身体和脸部现在可以在Ripperdoc诊所中调整。V在创建角色时不再不停地发呆。修复了一个使无人机无法拾取战利品的错误。修正了一个错误,即如果战利品完全或部分被树叶覆盖,则无法拾取。修正了V撞到NPC时他们的反应。修复了一个错误,即受惊的NPC会无所事事地站立或蹲下,而不是显示预期的 “举手 “动画。当NPC在射击时被撞得失去平衡或倒地,他们现在会继续无目的地射击。更多的车辆已经适应了1.5补丁中新的 “烧毁 “模式,其他许多车辆的调校也得到了改进。增加了名为CST40的索顿-科尔比的新的全轮驱动车型。修复了汽车在低速刹车时向后退的错误。修复了一个错误,即在开始黑客迷你游戏之前断开接入点的连接,然后完成迷你游戏,会导致接入点保持活动状态,你可以重新连接到它。修复了一个错误,即在某些情况下,生物监测器不会恢复健康。修复了一个bug,即如果负责的NPC使用了Sandevistan Sprint,玩家的健康状况会因燃烧效果而极快下降。“目标分析 “模型的销售价格已经降低,制作所需的组件数量也已改变。Weapons(武器)。标志性的刀 “毒刺 “的价值已经改变。对中毒敌人的攻击现在有100%的机会造成出血。对流血的敌人的攻击现在有100%的机会造成中毒。“来自 “长刀 “类别的武器已被重新排序为不同的类别。菜刀现在属于 “刀 “的范畴。战斧已从钝器重新分类为刃器,并与新的斧子 “爪子 “一起构成新的类别 “斧子”。弯刀和Kukri现在和新的弯刀 “Razor “一起属于新的类别 “弯刀”。”标准的屠夫菜刀已经被一个标志性的版本取代。如果玩家手中有一把屠夫的菜刀,那么它就会被替换成一把刀。如果玩家拥有一把屠夫的斧头图案,他们将获得一个随机稀有度的刀子图案。狙击步枪已被平衡。如果玩家投资使用这种类型的武器,狙击步枪现在应该只能一枪打死敌人。守望先锋 “狙击步枪的伤害被降低。Nekomata “狙击步枪现在更容易在充电时使用。可以在自动售货机上购买的 “Slaught-O-Matic “动力手枪的价格已经降低。“Sir John Phallustiff “现在有一个标志性的效果:当V用它击中敌人的脸时,它的伤害更大。也有一些机会用重击击晕敌人。控制器现在在持有武器的时候会持续振动。狙击步枪 “O’Five “现在有了一个新的标志性效果。这提供了更大的爆炸,可以使目标着火。着火的敌人越多,玩家获得的关键打击机会和重装速度的buff就越大。它还有一个独特的范围,只能装备在20号宪法上。The Divided We Stand突击步枪现在有了一个新的标志性效果。子弹现在有更大的机会错过目标,有机会爆炸成毒云。这些毒云会使附近的所有敌人中毒。“应龙 “冲锋枪具有新的标志性效果。引起EMP爆炸的几率已大大增加。弹夹的大小已经增加,所以你可以用EMP爆炸造成更大的混乱和破坏。瞄准镜槽已从科技精密步枪(M-179 Achilles和Widow Maker)中移除。如果玩家拥有这样一支步枪,并且在上面安装了瞄准镜,那么它将被移除,并放在库存中。不同类型的刀子现在需要不同的时间才能回到V的手中–确切的时间在工具提示中显示。修复了Skippy在1.3和1.31版本的保存中导致SPS极低的错误。修复了一个错误,即即使你已经达到上限,也可以继续购买/制造弹药,浪费金钱/组件。修复了一个错误,即带有伤害修改的螳螂刀在使用时将产生刺眼的光。快速的近战攻击现在不再应用当前装备和拔出的武器的状态效果。优势。增加了使用毒药的新好处。”腐蚀之毒 “和 “关键解毒剂”(在忍术技能树中),取代了 “加速不可避免 “和 “神经毒素 “津贴。修复了一个错误,即 “吱吱的低语 “在JKE-X2 Kenshin和DR-12 Quasar上不起作用。“远射 “津贴已被重新平衡。玩家现在只在一定的最大距离内收到超过它的伤害奖励。修复了一个错误,即用有任务标记的部件制作物品时,如果玩家有 “Ex Nihilo “津贴,则不会从库存中移除该部件。Quest更多新的秘密被添加到夜市中供玩家发现。由于技术上的限制,这一变化在老一代游戏机上无法使用。Various minor-bug fixes for interactions in Vs Apartments and Safehouses.V现在在床上睡觉的时间与玩家指定的时间一样。Automatic Love – 修复了Lizzie’s在开放时间关闭的错误。Dream On – 现在更容易从秘密控制室通过通风井爬上屋顶。Epistrophy: The Glen, Epistrophy: Badlands – 如果玩家摧毁了Delamain,任务现在会按计划失败。I’ll Fly Away – 蝎子的车在驶离坡道时不再滑动。Tapeworm – 修正了一个错误,即咳嗽动画会延迟播放,导致图形问题。The Ballad of Buck Ravers – 卡里姆的武士商品在完成任务后可随时在樱花市场再次获得。政变–修正了一个错误,即用快攻干掉敌人可能会导致可选的目标 “伺机干掉守卫”。一直到任务结束前都保持活跃。The Hunt – 修正了一个错误,即游戏在Braindance序列之后会永久无法保存。The Handover – 修复了一个错误,即在任务中途走开会中断所有的战斗音乐。Open World。命令:新闻自由–修正了一个错误,即如果Max在命令期间死亡,Regina的进一步任务会被阻止。Order: Warmer … 热 … – 修正了一个错误,即敌人会在任务开始前产生,玩家在杀死敌人后无法再使用8ug8ear的冷却剂。Order: Warmer … 热 … – 若子的车现在并没有慢慢开走,然后消失在空气中。Order: Hot – 修正了一个错误,即在开始下单前可以杀死丽贝卡,阻止了进度。Order: Devil Circuit – 修正了一个错误,即你可以与殡仪馆的一些NPC交谈,尽管他们已经死了。任务:带着橄榄枝的鸽子–修正了一个错误,即在装有亚历克斯-普希金的汽车爆炸后,任务会重新激活,目标是 “与行李箱中的人交谈”。Quest: Find it, keep it – 修复了NPC在Kashuu Hanten的战斗中的反应。Order: Trevor’s Last Ride – 修复了Trevor的尸体没有在冰柜中产生的问题。修复了一个错误,即 “诗篇11:6 “有时不会在北区的有组织犯罪嫌疑人身上掉下来。带纳米织物的聚碳酸酯技术兵器(技术兵器套装的上身(外层))现在可以作为战利品在世界中找到。轻质硬化橡胶记者鞋(记者套装中的鞋子)现在可以作为战利品在世界中找到。某些无线电信息与不同订单的匹配已被调整。因此,现在应该可以在游戏中听到更多的无线电信息。用户接口有了新的物品预览,玩家现在可以在购买前看到V在物品中的样子。在字幕的 “声音 “类别中,现在有一个选项可以打开和关闭广播字幕。默认情况下,它们是关闭的。仓库中的物品现在可以按照预期在工具提示中显示其价值。游戏设置中的一些选项和类别已被重新组织。修正了一个错误,对于每个字符使用两个字节的语言(韩语、简体中文、日语、繁体中文),在 “加载 “菜单中,内存级别和数据会重叠。修复了一个错误,即设备拆卸后,不同槽位的可用设备零件数量没有更新。改进了 “库存 “和 “供应商 “屏幕上的性能。修复了一个暗方块可能卡在屏幕上的错误。对角色创建、手工制作和信息菜单、弹出式窗口和任务跟踪器进行了杂项小调整和用户界面改进。奖励内容现在可以通过 “奖励内容 “菜单激活。修正了一个错误,即在等级提升后,可用的属性点数量在屏幕上显示不正确。图形摩托车的霓虹灯轮辋现在可以有不同的颜色。新的发型在创建角色时可以使用。修复了某些导致车辆无法在路面正确生成的错误。修复了一个错误,即在使用慢速HDD模式时,汽车会在交通中相互夹击。修正了一个错误,即汽车被摧毁后,不可摧毁的部件会漂浮在空中。对动态分辨率缩放的改进。修正了枪械最后一枪没有后坐力动画的错误。Total Immortal–去往Yorinobu办公室的路上的草不再夹着地面。声音为携带NPC时重新装载武器添加了声音效果。改进了投掷刀子的声音效果。体育场之恋–第六街的派对音乐现在更响亮了。I Fought the Law – 修正了一个错误,即如果你在市场上与暴徒开始战斗,然后在没有击败他们的情况下离开该地区,战斗音乐将继续无休止地播放。On PC图形的预设现在允许更高的质量。Steam Deck] 修正了一个错误,即相应的预设使用了超强设置而不是预定设置。Steam Deck] 修正了一个错误,即试图改变按键映射后游戏会停止响应。蒸汽甲板On ConsolesXbox系列S]增加了一个新的性能模式,可以在设置☻视频☻图形模式下激活。它的目标是在900p的情况下实现60FPS的动态分辨率缩放(800p和1080p之间)。葡萄牙语(巴西)现在可以在葡萄牙的游戏光盘拷贝中获得(PlayStation代码:CUSA-16579和CUSA-25194)。关于对不同语言版本支持的更多细节可以在这里找到。Xbox,PlayStation。 在第一人称和第三人称视角之间切换不再导致延迟。修复了下一代游戏机上光线追踪模式下输入后的延迟问题。##Stadia##缺少的 “走动 “和 “收起武器 “的按钮分配已被添加。Other已添加对Razer Chroma的支持。修复了在PC和Stadia上打开地图或库存时FPS临时下降的问题。对阿拉伯语本地化进行了杂项调整和改进。REDmod修改工具以下变化仅适用于PC版游戏,且仅在安装REDmod之后。Mod User为新的mods文件夹添加支持。新的REDmod兼容mod应该放在Cyberpunk 2077/mods文件夹中。游戏仍然支持从存档文件夹中加载旧的MOD,但请注意,它们不会出现在REDmod菜单中。新的REDmod兼容mod应该通过新的mods文件夹添加,以确保最佳的游戏体验。命令行的-modded参数允许你玩mods。这个参数也允许你通过REDlauncher和GOG Galaxy开启和关闭mods。遥测功能现在也用于mods的数据。Mod creator修改后的tweakdb.bin和.redscripts文件现在可以被加载。mods.json关键字的用户所安装的mods现在可以被加载。添加了一个单独的音频线程,用于音频修改。修正了TweakDB内存分配的一些问题。TagsAction role-playing gameArticleBandai Namco.CD Projekt RedCyberpunk 2077GlobalESportsNewsnewsPCroleplaying gameShareFacebookXPinterestWhatsApp Previous article我们的射击专家为单人游戏爱好者提供的6个绝对内幕提示Next article大把的钱,背后却什么都没有–尽管有顶级球员,但Liquid队还是错过了2022年世界大赛PramithRELATED ARTICLES General《Valheim》评测:历经5年维京生存之旅,1.0版评分逼近90分 General“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启 General《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿 LEAVE A REPLY Cancel replyLog in to leave a comment General《Valheim》评测:历经5年维京生存之旅,1.0版评分逼近90分Pramith - 11 9 月, 2026历经五年多的抢先体验阶段,《Valheim》终于推出了1.0版本,带来了新的生物群系、新材料——以及老问题。对于抢先体验游戏而言,从首次发布到正式发布的这段时期常被比作一段旅程: 上线后的每次更新都被称为“里程碑”,在名为“路线图”的航线上,它们如同指引着通往1.0版本这一“目标港口”的重要灯塔。经过五年多的抢先体验期,《Valheim》终于驶入了这个港口。对于玩家社区和开发者而言,自2021年2月以来的这段时光犹如一场惊心动魄的旅程。在游戏取得轰动性的开局后,瑞典工作室Iron Gate才真正意识到其开放世界制作合作玩法蕴含着巨大的潜力。经历了一段内容更新停滞期和大规模裁员后,近几年来游戏陆续新增了更多生物群系、配方、材料、BOSS和机制。Valheim这场近乎魔幻的旅程,还有什么地方比被冰雪覆盖的极北之地更适合作为终点呢?这个最终生物群系将随1.0版本正式上线,并为这场极其丰富多彩的冒险画上完美的句号。在接下来的页面中,我们将对整个旅程进行评述。一切的开始都是寒冷而潮湿的。在《Valheim》中,我们将化身为一名北欧战士,在战场上光荣阵亡后,由奥丁的瓦尔基里将我们接走,带往所谓的“第十世界”——Valheim(更多信息见侧栏)。这片土地脱离“万神之父”的掌控已久,导致日益强大的怪物在此肆虐。因此,我们受“独眼神”之命,前来恢复秩序。不过,起初我们并不是在对抗巨大的森林生物或臭气熏天的肉堆,而是面临一些琐碎的烦恼:去哪儿睡觉?怎么保暖?与《我的世界》等游戏不同,我们无法在几下操作内,在这充满氛围感的低多边形明信片般田园风光中搭建起一座完整的宅邸,而是需要从更细微的环节着手。北欧神话中的九个世界在古北欧的信仰体系中,世界树伊格德拉西尔将这九个世界相互连接。在树冠之上,众神居住在阿斯加德、瓦纳海姆和阿尔夫海姆。中心是米德加德——人类的家园,其北面是冰封的巨人世界约顿海姆,南面则是烈焰熊熊的穆斯佩尔海姆。阴暗的诸界则深藏于地底之下。在施瓦茨阿尔本海姆,矮人们正在锻造他们的宝藏;而在北方,尼福尔海姆则被永恒的冰雪与迷雾所笼罩。最深处则是赫尔海姆——女神赫尔所统治的寂静亡灵之境。这些机制是《Valheim》的基因组成部分,游戏通过各种工作台和锻造台将它们贯彻始终,而我们从一开始就被灌输了这些机制。虽然起初会有些吃力,但很快就能适应这些特点,并在建造每栋房屋和前哨站时相应地进行规划。紧凑的故事,视觉震撼的呈现在《Valheim》中,如果将海洋算在内,共有九种生物群系,它们在视觉效果、挑战要求、奖励和敌人方面各不相同。在这个程序生成的世界中(除海洋外),每个生物群落里我们都会遭遇一位令奥丁都闻风丧胆的BOSS,击败它后便可继续前往下一个生物群落。在BOSS战之前,我们会仔细搜寻生物群落,发现青铜、铁和银等新矿石,升级装备,并以该生物群落中最顶级的装备状态迎接这位强敌的挑战。这基本上就是《Valheim》的游戏循环: 抵达、探索生物群系、升级装备、击败首领、继续前进,共九次,大功告成。剧情爱好者一方面可以欣赏刻在符文石上的神秘文字,了解这个世界的神话及其前任居民的故事;另一方面,奥丁的忠实乌鸦胡金和穆金会不时出现,提供关于新区域和游戏机制的宝贵提示。音乐与视频片段一脉相承,几乎总是恰到好处。从漫步在郁郁葱葱的草地时轻柔的旋律,到扣人心弦的BOSS战中磅礴的金属乐,Valheim为我们呈现了丰富多样的听觉享受。开放世界:终极维京体验仅需几小时,我们便发现上述游戏循环仅在理论上成立。一旦开始采集木材、石头,随后是锡矿和铜矿、骨头、铁等各类资源,解锁的建筑和物品配方便如雨后春笋般在屏幕上不断涌现。很快,生物群系探索和BOSS战便退居次要地位,《Valheim》蜕变为一场极致的浪漫维京体验:我们将最初的小屋改建为长屋,屋外建起一个围栏来饲养驯化的野猪,后来又加入了狼,甚至还有驼鹿。再往前走一段,我们开垦了种植胡萝卜、甜菜和洋葱的菜圃,因为篝火上方不再只是挂着一个简单的烤肉架,还有汤锅和蜂蜜酒发酵罐。我们在炭窑中将木材烧成木炭,再与开采出的生铁块一同投入熔炉。利用熔炼出的金属锭,我们在锻造坊打造出新的盔甲和武器,以此进一步征服这个世界。在这一切之中,蜜蜂嗡嗡飞舞,生产着蜂蜜——而这里我们仅描述了我们的主基地。分布在各个生物群系中的前哨站也丝毫不逊色。此外,还有无数的建筑可能性:各种坡度的横梁和屋顶、墙壁、栅栏、防御工事、船只,以及数量惊人的装饰元素。在遥远的北方,我们不仅发现了67度坡屋顶的新配方,甚至还有一座吊桥。由于每个生物群系都会引入新的建筑材料,从而开辟新的建造可能性,这正是推动游戏进程的真正动力。在《Valheim》中,解锁、建造和装饰在整个游戏过程中都让人感到无比满足,以至于我们宁愿被动接受与骷髅、掠食者、巨龙、德拉格以及新出现的腐烂巨魔等敌人——包括那些Boss——进行的、有时极其艰难的战斗,也不愿主动去寻找它们。不过,有条不紊的游戏方式很快就会成为一种必要:一方面,玩家本就不该仓促地穿梭于各个生物群系之间;另一方面,尤其在游戏后期,面对某个生物群系中大量的解锁内容,玩家很容易迷失方向。极北之地:最后的生物群系关于游戏最后阶段带来的新内容,我们在文中多次提及,但为了避免剧透,我们不会进行过于详细的描述。与其他生物群系一样,这里有大量内容等待探索,当然也包括全新的装备套装。此外,《Valheim》在结局处再次点燃了氛围高潮,让我们得以在厚厚的积雪中跋涉,并探索被白雪覆盖的村庄。只有在合作模式中才能发挥全部潜力最多十名玩家可以在同一张地图上大闹一番。为此,我们可以选择向外部玩家开放自己的单人世界,或者直接租用专用服务器。如果将《Valheim》视为一场共同的冒险和英雄之旅,那么合作模式将带来巨大的乐趣。只有采用圆形布局,我们才能平整土地并使其肥沃。如果是矩形花坛,总会产生视觉上的溢出。右侧的清单在游戏过程中会越来越长,也越来越难以理清。此外,为了制作物品,我们必须随时携带所有材料。存放在左侧箱子里的不算数。探索、专精近战与远程战斗、后期学习魔法,以及尝试剑、斧、棍棒、长矛、弓、弩等不同武器类型——包括因应对不同敌人抗性而至关重要的各类伤害类型——这些在团队中进行起来都充满乐趣。此外,《Valheim》以近乎独一无二的方式营造出一种宁静的共处感。无论是扩建并装饰我们的主基地或各生物群系中的前哨站,还是乘坐木筏或长船探索地图,抑或是仅凭弓箭武装,潜行于森林中狩猎麋鹿,都让人乐在其中。在这些时刻,你丝毫不会产生“错过了什么”的感觉。恰恰相反:刻意放慢节奏是《Valheim》游戏哲学的重要组成部分。宽容度极高的生存机制因此,若有人因此将《Valheim》归类为“温馨”类游戏,那么最迟在后续战斗中,他们就会改变看法。在前两个生物群系——草地和黑暗森林中,这种说法或许还成立。但在沼泽、山脉和平原中,战斗和敌人的难度会逐渐增加。迷雾之地、灰烬之地以及最终的极北之地都属于游戏后期区域。最迟到这里,玩家就应该开始研究战斗风格、装备加成、食物增益和敌人的弱点。就像一款动作冒险游戏一样,这个开放世界中遍布着地牢、废弃村庄和隐藏宝箱,蕴藏着巨大的探索潜力与丰厚奖励。《Valheim》理所当然地属于生存类游戏,但其机制设计得相当舒适。除了生命条外,我们的角色还拥有一条耐力条。在冲刺、跳跃、建造、除草、平整地面、战斗和游泳时,我们会逐渐耗尽耐力。如果遭到敌人攻击或受到其他伤害,我们的生命值就会减少。不过,即使不进食,我们也不会饿死。相反,进食只会让我们获得能量:从简单的烤肉到面包、馅饼,甚至瑞典肉丸,Valheim 为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。Read more General“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启Thomas - 11 9 月, 2026在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。Read more General《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿Flo - 11 9 月, 20269月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...Read more