我们的射击专家为单人游戏爱好者提供的6个绝对内幕提示

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不管是用迷你枪、魔法棒还是战斧–托马斯为你挑选了一些非常好的新射击游戏。你都认识他们吗?

有时你只想以完全疯狂的速度在走廊里狂奔,用一把超大的枪和无尽的弹药消灭敌人的军团。Tango down, Victory Royale, Stay Frosty, Chicken Dinner, stay away from me everyone and just leave me alone to shoot!

今天我为大家介绍六款非常酷的第一人称射击游戏,其中我相信你还没有全部看过。这样做的时候,我尽量涵盖尽可能多的偏好,从像经典的《毁灭战士》那样的游戏到像《雷神》系列那样的低多边形3D图形的游戏。还包括一些粗暴的近战战斗和少量的魔法:

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  • Elderborn
  • Proteus
  • Turbo Overkill
  • Dread Templar
  • 亚瑟王的传说
  • Hands of Necromancy

所谓的潮人射击游戏是一种优秀的类型,目前正获得新鲜的生命力,特别是由独立场景与一些优秀的新游戏注入。由于我对战斗游戏、生存、战术和军事射击游戏的热爱,我非常感谢这种回到过去的趋势。

同时,如果可见的像素、怪物精灵、钥匙卡和过度的血腥和溅射效果对你没有吸引力,那么现在是点击另一篇文章的最佳时机,顺便说一下,因为这里没有适合你的东西。

Elderborn

你是否曾经怀念过Might & Magic的Dark Messiah?在第一人称视角下把成吨的怪物打成肉酱,把它们踢到堆上,把它们的头撕下来?然后查看(Elderborn)! 它的游戏性也是如此,有击剑、反击、可解锁的角色升级和令人敬畏的金属背景音乐。开始的时候有点艰难,但当你慢慢建立起你的武器库,战斗系统最终点击,你反射性地敲出疯狂的招架和巨型终结者时,游戏就会变得非常有趣了!”。

动画有些僵硬,有些地方令人费解,这绝对不是一款AAA级游戏,但对于不到13欧元来说,这并不影响我。如果你有Steam Deck或类似的设备,用控制器控制也可以很好地玩这个游戏。Elderborn至今仍在接受开发商的更新,在1384条Steam评论中被评为88%的好评。

Prodeus

无疑是这份名单上最好的也是最不知名的游戏。毫不夸张地说,普罗代斯是完全过硬的!他是一个很好的例子。我从第一次开始就坐在游戏前,脸上挂着大大的笑容,只是兴奋地笑着,一次又一次。

当你的敌人的遗体从你的头盔面罩上流淌下来的时候。当难以形容的强大金属声带将环绕声扬声器踢穿墙壁时。当难以想象的令人满意的游戏玩法,那种完美的流程,行动总是在最前面,从不中断很长时间,每一分钟都更加有趣,不会让你离开。

是的,我知道你们中的一些人现在完全在敲击键盘,在评论区告诉我像素化的怪物精灵看起来有多蹩脚。我喜欢这种美学,我不在乎你不喜欢它。如果有帮助的话,精灵的工作方式仍然比《毁灭战士》中的更现代,比如说。例如,敌人有几种不同的死亡动画,并不总是以同样的方式死亡。 此外,这里的尸体并不像90年代那样尽职尽责地随镜头旋转,而是全部从不同的角度绘制,以确切地避免这种效果。同时,还有一个选项可以将所有的2D敌人替换成非常流畅的3D动画模型,以防你是不纯的异教徒。

复古的外观混合着现代的灯光效果,那疯狂的声音,有趣的武器,即使是平凡的手枪仍然完全踢屁股–(Prodeus)值得其96%的积极评价(在近3000人中),当它从早期访问中出来时,迫切需要一个全面的审查!

Turbo Overkill

Turbo Overkill基本上是带有赛博朋克背景和PlayStation图形的《末日永恒》。主角约翰尼-特伯一半是人,一半是机器,有火箭臂,小腿上有一把电锯。你在天堂市的雨天、霓虹灯下的街道上奔跑,打倒那些被全能的人工智能Syn腐蚀的增强型黑帮分子。

使用双跳,双冲刺,用你内置的电锯进行滑动攻击,在墙上跑,还有一个攀爬钩。狂野的杂技动作不只是一个噱头,而是生存的必要条件,因为死亡经常到来,而且最重要的是,速度快得惊人。幸运的是,有一个慷慨的检查点系统。

枪支有很酷的升级功能,比如自动获取目标,一次消灭多个敌人。游戏不是特别漂亮,敌人都很笨重,有棱有角,但游戏性很强–至少如果你喜欢《末日永恒》等游戏中的动作的话。

Turbo Overkill是快速、具有挑战性的,不适合喜欢轻松的人。它目前在(Early Access),有95%的积极评价,价格不高,只有15欧元。如果有疑问,就吸纳演示!

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Dread Templar

这个游戏让我想起了Quake和Grim Dawn之间的交叉。大量的像素,大量的棕色,三维的敌人都很有棱角,而且特别厚实,你穿着一件很酷的女巫猎人长袍,和地狱的生物打交道。枪法很好,关卡设计不太混乱,如果你喜欢有3D生物和第一代环境的射击游戏,那么它玩起来很不错。诸如冲刺动作和你的武器及圣殿骑士的升级系统等功能使你的体验更加完美。

风格有点古怪,你的武器库包括超级霰弹枪和两把卡塔纳等东西。与其说是一个自由的内存系统,不如说是有(非常慷慨地分布的)内存点。在400个Steam评分中,94%的人对此的困扰正好为零,所以你也不应该这样。该游戏将很快从(Early Access)发布,目前价格不高,为15欧元。对于这个价格,你不会在这里出错。

Arthurian Legends

Doom with Swords。不,不该死,现在!用匕首、斧头、十字弓和私生子剑与骑士和弓箭手作战,后来还与地狱犬、骷髅和一些恶魔作战。人类角色看起来都像是某种穿着服装的数字化业余演员,这就是为什么看起来有点让人想起《石器时代》或《传说之地》的后期部分等作品。亚瑟王的传说》是令人愉快的蠢事,实际上很有趣,只要你不太认真。

被打败的敌人会在彻头彻尾的可笑死亡动画中被砍掉脑袋,有很多像素化的内脏到处飞,当然还有神圣的手榴弹。你收集的不是医疗包和太空装甲,而是神奇的治疗药水和链子,用盾牌挡住攻击,用投掷斧头在远处击倒敌人。我喜欢它,94%的适度的300名Steam测试者也喜欢。(For a tenner)你可以做得更多,以获得乐趣。只要看看演示就知道了!

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Hands of Necromancy

又是一个具有幻想背景的末日,但这次你是一个死灵法师。你使用魔法棒和元素法术,与各种身穿黑袍的阴沉法师、飞行恶魔、毒蛇、骷髅和类似的奇幻生物作战。很容易让人联想到1996年乌鸦软件公司的一款游戏,我在这里不提它的名字,以免给儿童和年轻人带来终身的心理创伤。Hands of Necromancy建立在GZDoom上,怪物是很好的像素化的,没有任何深度。

游戏的一个很酷的特点是,你可以把被打败的敌人复活为盟友,让他们为你战斗。虽然这个游戏有大量的动作和大量的敌人,但关卡从一开始就非常广泛,而且到处都是暗门、传送器和水底区域。如果你不喜欢探索,你很快就会被淹没了。但《亡灵之手》是非常真实的。老派的死灵法师在这里会以低于(11欧)的价格获得他们的金钱。还有一个免费的演示可以试用。这也是90年代的一部分。

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《Anno 117:三角洲的觉醒》评测——一个荒谬庞大的DLC,却依然缺少了关键要素

《三角洲的觉醒》无疑可以被视为《Anno》系列有史以来规模最大的DLC。我们深入探索了法老谷,发现的远不止黄金。距我为大家评测《Anno 117:罗马和平》已近一年。当时我坚信,这可能会成为《Anno》系列中最出色的作品之一。不过它当时还未能超越《Anno 1800》,这并不令人意外。《Anno 1800》是有史以来最出色的建设类游戏之一,多年来不断发展壮大,品质日益精进。如今《Anno 1800》的游玩量再次超过《Anno 117》(至少根据Steam数据来看),这或许也源于玩家们沉迷于这部宏大的杰作之中——得益于众多精彩的扩展包,即便在发售七年后,游戏中依然有做不完的事情。不过,《Anno 117》如今也稍稍追上了一点。我们正处于首个内容年尾声,回顾过去,已有两款大型扩展包问世。现在,《三角洲的觉醒》将通过“法老之冠”为这一年画上华丽的句号,并带来一片全新的区域——这正是部分古罗马爱好者自游戏发布以来就一直期待的地方。说的当然是埃及!或者用《Anno 117》中的称谓:Aegyptus。作为罗马帝国最重要的行省之一,这片土地历史悠久,更是当时世界的粮仓。埃及幅员辽阔。埃及独具特色——而这两点也同样适用于《Anno 117》的第三个大型DLC。唯一的问题是,《Anno 117》是否已经初现端倪,表明它凭借自身的DLC,或许终有一天能将《Anno 1800》从《Anno》金字塔的顶端挤下去,从而沐浴在自身成功的荣光之中。如尼罗河般壮美辽阔(埃及(Aegyptus)风景如画,尽显古埃及的浪漫风情。)你们既可以直接在埃及开启一场全新的游戏,也可以稍后从拉提姆或阿尔比恩向那里扩张。光是为了亲眼一睹金字塔之国的风采,这趟旅程就绝对值得。毫不意外,育碧美因茨的开发者们再次成功打造了一部视觉奇观。《Anno 117》本身的外观自然已属出类拔萃——暂且不提那些总显得有些模糊的角色模型。但随着“埃及”的推出,他们再次成功打造了一场视觉盛宴。地平线上的金字塔,尼罗河奔流不息,分出无数支流,在风景中蜿蜒穿行;翠绿的河岸,在烈日下绵延的沙海。当然,稍后还会有宏伟的建筑以及埃及城市中生机勃勃的景象。太美了!这里的每一张截图都宛如明信片上的风景。但最让我印象深刻的是,《Aegyptus》的结构与所有其他《Anno》系列地区截然不同。这片土地完全位于尼罗河三角洲内,因此并非由众多岛屿和环礁组成,中间也不夹杂大量咸水。相反,在这里,你们将定居在河流岛屿上,甚至还能开发边缘的大陆地区。这里的“岛屿”其实是平坦的区域,四周环绕着高耸入云的山脉。最好看看这张地图,就能对当地地貌有个直观的了解:(浅色区域即为埃及的“岛屿”。深色区域无法开垦,通常为山地。) 虽然以真实的尼罗河三角洲为参照,将埃及(Aegyptus)描绘得如此多山确实有些荒谬,但《Anno》系列向来就带有浓厚的伪历史色彩。我并没有觉得这有什么特别令人困扰的。恰恰相反!埃及是一个氛围极佳的地区,拥有美妙的音乐、迷人的城市景观和令人印象深刻的自然风光。不过,这种地理上的创新也带来了一点小缺点。因为与阿尔比恩或拉提姆不同,埃及在每一局游戏中看起来都完全一样。这些手工打造的岛屿并非随机分布和排列的。这当然会降低游戏的多样性,但大多数《Anno》玩家本来就会通关同一局游戏。不过,资源分布依然是随机的。在每一局游戏中,你们都会在尼罗河岛屿上发现不同的自然资源和土壤肥力。其中包括许多已存在于知名地区的商品土壤肥力,例如葡萄、亚麻、花岗岩、薰衣草、大麦,甚至还有黄金。因此,如果想将相应的生产链从阿尔比恩和拉提姆地区剔除,现在正是机会!埃及的生命线比起陆地和岛屿,埃及更受其同名三角洲的深刻影响!在我看来,尼罗河本身就是这个DLC所提供的最大、最棒的创新之一。因为尼罗河与海洋有着明显的区别。首先,最显而易见的就是流向了。(埃及河船(上图和下图)在尼罗河上的航行速度明显快于罗马船只(图中)。货物顺流而下运往大海的速度,要比你们的船只逆流而上时更快。因此,向地图北部河口的岛屿运送物资总是比反方向更容易。不过,这也不是什么无法解决的问题。毕竟,每艘船在这条贸易航线上都会各进行一次顺流而下和一次逆流而上的航行。更重要的是,要使用合适的船只航行。主游戏中你们的罗马三桨战船无法很好地适应平缓的河床和水流,航速会因此大幅降低。如果想通过海上贸易将《Aegyptus》中的城市连接起来,务必使用全新的埃及尼罗河战舰。共有三种:一艘大型和一艘小型商船,以及一艘搭载弓箭手的军舰。不过,与罗马船只不同,这些河船无法进行模块化改装。与庞大的罗马船只相比,这些船只让你们在尼罗河上的航行效率高出许多。这一点在游戏中表现得尤为明显。如果要将货物从阿尔比恩或拉提姆运往埃及,或者反向运输,你们务必至少在尼罗河上游确保一座定居点,并将其用作转运站