-0.5 C
Berlin
星期四, 29 1 月, 2026

赛博朋克2077》1.5版回顾:角色扮演游戏的感觉从未如此好过

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

1.5补丁为游戏性和开放世界带来了新的内容和改进。但是,在发布一年多后,这款热门的角色扮演游戏发挥得如何?而这些变化是否足以再次赢得白金奖?

在湿漉漉的沥青上拍摄。路人惊慌失措地逃窜。一个紧张的司机猛踩油门逃跑,在几米外坠毁。一个平民突然掏出一把枪,从后面向我的背部开枪。在街对面,旁观者手持雨伞,目不转睛地看着。

欢迎来到1.5补丁后的夜城!

赛博朋克2077》的最新更新在漫长的等待之后终于来了,除了常规的错误修复之外,它还对开放世界和游戏性进行了大量的生活质量改进和优化。

但新补丁对游戏体验的影响有多大?与以前的版本相比,你真的注意到有什么不同吗?而这款角色扮演游戏能否在一年多后最终赢回白金奖?

这正是我对自己的要求,为了这次后测,我又玩了一遍《赛博朋克2077》的战役,直到最后。在使用1.5补丁约30小时后,我现在也有了答案。

夜色中的城市终于有了正确的感觉

如果我必须选出1.5补丁的赢家,那么对我来说,到目前为止应该是开放世界:因为夜市终于有了我期望的大都市的感觉。街上有热闹的喧嚣,NPC不再像在科波菲尔手上那样在我眼前消失,我也不再注意到那么多双胞胎。现在,路人也更经常地改变他们的谈话话题,当我走过时,我不再有偶然发现同一谈话无数次的感觉了。

当乌云在夜城上空翻滚时,我甚至会停顿片刻。人们实际上是打着雨伞在街上行走。是的,我知道。这真的只是一件小事,但却是一个美妙的氛围!”。

当我惊奇地穿过街道时,我心爱的斯基皮手枪突然开了一枪–当然,完全是无意的。接下来就是纯粹的混乱了。大多数的NPC都采取了高跟鞋的方式,尽可能地与我保持距离。而其他平民则自己拿起枪,以一种视死如归的方式冲向我。只是遗憾的是,他们对我没有真正的机会。

我必须在照片模式下直接捕捉这美妙的景象。
我必须在照片模式下直接捕捉这美妙的景象。

随着我的拍摄,我甚至让一个驾车者陷入了纯粹的恐慌。他没有等待绿灯,而是踩下油门,超过了其他道路使用者,在匆忙中打滑,造成了一场毁灭性的事故,他的乘客在事故中死亡。唷,这真是一件愚蠢的事情。

尽管如此,这件事还是有积极意义的:由于所有的创新,《夜城》感觉更可信,同时也更危险。人群不再只是一个背景,而是城市中活生生的一部分,他们对我的行动作出反应,有时甚至藐视我。这不仅改善了游戏体验,还塑造了夜城的特征,我现在更清楚地看到这个城市究竟要向我传达什么样的情绪。

 

关于赛博朋克2077的讨论

我们知道,这次重新测试可能会再次导致围绕我们原来的评级进行讨论。我们已经在不同的地方评论过这个问题,在此再次为大家总结一下:

  • 是的,根据预发布的版本给出评价是个错误。我们不应该依靠我们基本没有问题的游戏经历来作为典范。不,我们也不喜欢在测试后立即对游戏进行贬值。
  • 我们继续支持我们的评级,因为我们觉得我们的《赛博朋克》评论对我们社区的大多数人来说是可以理解的。否则,尽管存在种种问题,他们也不会以很大的优势将《赛博朋克2077》选为2020年的最佳游戏。
  • CD Projekt还是毫无疑问地犯了许多错误,并在带来了债务。一方面是《赛博朋克》本身,另一方面是改善内部结构和工作条件,以便在未来的项目中不会发生紧缩。在《赛博朋克2077》之后,工作室不能再这样下去了。

 

向AI致敬

我的AI对手现在的反应也好多了。他们在战斗和枪战中表现得更有活力,能更好地适应当前形势。如果我的敌人在他们的掩护下不再安全,他们就会重新定位自己。然后,我反过来必须移动,以便重新获得一个清晰的射击通道。

另一方面,其他AI敌人则更积极地接近战斗,包围我,在我撤退时更持续地追击我。如果敌人的NPC在我潜行时从眼角瞥见我,他们不再像以前那样一动不动地站着,而是直奔主题。在执行潜行任务时,我也可以利用这个优势,将个别敌人从群体中分离出来,并隐蔽地将他们带到角落里。

在战斗中,敌人的AI现在表现得更加真实--这很有趣!
在战斗中,敌人的AI现在表现得更加真实–这很有趣!

无论我是用狙击手伏击一个又一个敌人,还是直接跳入近距离战斗,AI现在的反应都更加自然。特别是近距离战斗有更多的冲力,尝试不同的方法和玩法更加有趣。
另一方面,在难度级别的平衡方面几乎没有变化。新的补丁应该是让 “简单 “级别变得更有挑战性。然而,”普通 “级别在玩了几个小时后仍然变得几乎太容易了,而在 “困难 “级别,我咬住灰尘的速度比我说 “阿拉萨卡 “还要快,特别是在BOSS战中。

 

全速通过夜市

 

随着1.5补丁进入游戏的许多生活质量改进都是赛博朋克2077的粉丝们自发布以来一直想要的小功能。它们使游戏感觉更加圆润和直观。为什么现在我才可以在我的伙伴河沃德家过夜,尽管他一年前就已经要求我搬到他家去住了?现在我终于可以在我的浪漫伴侣身边醒来,与他们在电话中多聊几句,甚至给朱迪的奶奶发短信。

这些变化并不能取代完整的恋爱DLC,但《赛博朋克2077》现在的玩法实际上是我对发布版本的预期。所有的新功能都没有扩展游戏,它们没有从根本上改变游戏。但他们确实在提炼它。

当水对枪声有真实的反应时,当淋浴或喝咖啡给我带来好处时,或者当我可以改造V的公寓时,我在这个世界上越发迷失自己。也许我有点痴迷于细节,但像这样的小事对我来说是密集和可信的氛围的关键。

Spring cleaning in Cyberpunk 2077

另一个变化特别快地吸引了人们的眼球–好吧,实际上不再是了,因为有人把夜市清理得很干净。不再有那么多不必要的战利品到处乱放,分散人们的注意力。

特别是在主要的故事序列中,我有时会走过一些区域,在那里我几乎无法捡到任何东西。对于我已经训练有素的战利品猎人的眼睛来说,这在一开始是一个很大的调整。不过,事后看来,我真的很高兴我做了这个决定。

夜城的走廊和街道现在明显整洁了。通常情况下,根本就没有什么可抢的。
夜城的走廊和街道现在明显整洁了。通常情况下,根本就没有什么可抢的。

而不是一直追着绿色和蓝色的图标跑,把口袋里塞满无用的扑克牌、避孕套和压力球,我把全部注意力放在行动上。而我再次被《赛博朋克2077》的神奇之处震撼了。那些对话,我的对话者的面部表情,情绪,舞台。

1.5补丁不仅成功地强调了角色扮演游戏的巨大优势,而且再次使它们成为焦点。比起发布时,开放的世界和无数迷人的故事将游戏的怪异性推到了背景中。

那些一直在等待玩《赛博朋克2077》的人现在可以自信地开始了。这个角色扮演游戏从来没有像1.5补丁那样感觉良好。但这仍然不足以获得白金奖。

为什么还是没有90分?

由于剧情的阻滞和恼人的bug,我们不得不将发布版本贬值三分。CD Projekt公司在过去的补丁中已经做得很好了,并删除了最严重的错误。在玩1.5补丁时,我们在近30小时的游戏中没有遇到任何严重的bug。

漂浮的武器、瑜伽姿势的尸体、缺失的音轨或剪辑错误等老相识还是一次又一次地遇到,从而将我们从原本如此深刻的沉浸感中拉出来。1.5补丁还带来了新的错误。这些一方面是小错误,可以通过重新启动来解决–例如,当EZestate网站在V的电脑上不显示时,或者在购买公寓后,女性V突然用男性的声音说话。在个别测试系统上也发现了较大的错误,尽管硬件很强,但菜单、地图视图和游戏都会在短时间内剧烈地抽动,问题无法解决。

RELATED ARTICLES

Highguard 现已上市,但在玩家们强烈的好奇和狂热追捧之后,却遭到了毁灭性的评价。

备受期待的射击游戏 Highguard 已在 Steam 上架。虽然游戏在首日就吸引了近 10 万名同时在线玩家,但社区的评价却非常严厉。 Highguard 的发布可以说是典型的双刃剑:一方面,由《Apex Legends》和《Titanfall》等游戏的前开发人员组成的 Wildlight Entertainment 团队成功吸引了众人的关注。 根据 SteamDB 的数据,游戏发布后不久,同时在线玩家人数就攀升至 97,249 人的峰值。这使该游戏在竞争激烈的英雄射击游戏领域明显超越了许多竞争对手。 但另一方面,工作室对服务器满员的情况可能并不太高兴,因为社区内的气氛已经发生了逆转。在超过 18,000 票的投票中,目前正面评价仅占 30%。 技术障碍和性能问题 大部分负面评论的主要批评点是游戏的技术状况。 首先,这款射击游戏遇到了服务器问题: 发布后不久,几乎所有玩家都排到了队列中——这个问题解决后,他们又遇到了游戏不完整的问题。 许多玩家还报告了性能大幅下降和优化不足的问题:即使在配备最新硬件(如...

《战地风云6》的竞争对手突然出现?尽管有车辆战斗、关卡破坏和建造机制,但几乎没人听说过这款战术军事射击游戏。

一款具有现实感的新多人射击游戏将在今年内与《战地风云6》一争高下。 几乎没有人注意到《Battalion 1944》的制作人正在制作一款名为《Wardogs》的新多人射击游戏——没有预告片,没有营销,几乎没有任何信息。 但现在,第一批游戏细节已经公布,这可能会引起《战地》、《世界大战 3》或《地狱放纵》等军事射击游戏粉丝的关注! 一月份,几位射击游戏领域的创作者首次与开发商就该项目进行了深入交流,并观看了首批游戏玩法视频: 以《战地》视频而闻名的网红 TheCadWoman 标题写道:“这款新的《战地》竞争对手看起来非常棒!”,并如此描述《Wardogs》: 《Wardogs》是一款战术沙盒射击游戏,最多可同时容纳 100 名玩家,将步兵与地面和空中载具(坦克、直升机等)相结合。 与传统的多人射击游戏不同,该游戏的一个特点是三支队伍同时对抗,这带来了不同的动态体验。 《Wardogs》将包含硬核射击游戏的元素,因此其定位介于《战地》和《地狱放手》之间的游戏玩法。 游戏中存在关卡破坏,但具体范围尚未完全明确;一个游戏场景显示,房屋外墙被火箭弹击毁。 借助建筑机制,玩家可以自己建造某些结构,比如沙袋屏障,这大致类似于《战地5》的建筑系统。 该游戏使用虚幻引擎5打造逼真、阴暗的视觉效果,提供真实的现代武器系统,并采用受真实地点启发的地图。 制作人强调,这并不是一款大逃杀或提取类射击游戏——显然是为了与该类型游戏当前的主流趋势明确区分开来。《Wardogs》预计将于 2026 年在 PC 平台上进入早期访问阶段,完整版本(包括主机版本)将于 2027 年推出。您对《Wardogs》的初步印象如何?您认为这款射击游戏会成为《战地风云6》的真正竞争对手吗?请在评论区留下您的看法!

Steam 新品:本周整个游戏界都在关注一款神秘的射击游戏

我们为您展示本周 Steam 所有重要的新品一览表。 本周 Steam 准备了一个大惊喜:一款神秘的射击游戏在发布之前就引起了广泛的讨论,尽管几乎没有具体的信息。与此同时,还有许多其他新游戏等待着你们去发现——和每周一一样,我们将为你们汇总所有新游戏。 本周亮点:Highguard 类型:PvP 突袭射击游戏 - 开发商: Wildlight Entertainment - 发布日期:2026 年 1 月 26 日(Steam)   本周推出的《Highguard》是一款可追溯到电子游戏史上最具影响力的射击游戏的游戏。该游戏的开发者是 Respawn Entertainment...