16.7 C
Берлин
Среда, 1 мая, 2024

Cyberpunk 2077 1.5 в обзоре: ролевая игра еще никогда не чувствовала себя так хорошо

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

 

 

Патч 1.5 приносит новый контент и улучшения для игрового процесса и открытого мира. Но насколько хорошо играется хитовая ролевая игра спустя более года после выхода? И достаточно ли изменений, чтобы снова получить Платиновую награду?

Выстрел на мокром асфальте. Прохожие в панике убегают. Нервный водитель нажимает на педаль газа, чтобы скрыться, и разбивается в нескольких метрах от машины. Гражданин вдруг достает пистолет и стреляет мне в спину сзади. На другой стороне улицы прохожие глазеют с зонтиками в руках.

Добро пожаловать в Ночной город после патча 1.5!

Последнее обновление для Cyberpunk 2077 наконец-то появилось после долгого ожидания, и помимо обычных исправлений ошибок, оно также содержит многочисленные улучшения качества жизни и оптимизацию открытого мира и игрового процесса.

Но как сильно новый патч влияет на игровой процесс? Действительно ли вы заметили разницу по сравнению с предыдущими версиями? И сможет ли ролевая игра, наконец, вернуть себе платиновую награду спустя более года?

Именно об этом я спросил себя и в рамках этого пост-теста снова прошел кампанию Cyberpunk 2077 до самого финала. После примерно 30 часов работы с патчем 1.5 у меня теперь тоже есть ответы.

Ночной город наконец-то чувствует себя правильно

Если бы мне пришлось выбирать победителя в патче 1.5, то для меня это был бы Открытый мир: потому что наконец-то Ночной город чувствует себя так, как я ожидаю от мегаполиса. На улицах царит оживленная суета, NPC больше не исчезают прямо на глазах, как это было при Копперфильде, и я больше не замечаю так много близнецов. Прохожие также теперь чаще меняют темы разговора, и когда я прохожу мимо, у меня больше нет ощущения, что я натыкаюсь на один и тот же разговор множество раз.

Когда над Ночным городом нависают темные тучи, я даже на мгновение замираю. Люди ходят по улицам с зонтиками. Да, я знаю. Это действительно мелочь, но удивительно атмосферная!

Пока я в изумлении иду по улицам, вдруг раздается выстрел из моего любимого пистолета Скиппи — разумеется, совершенно непреднамеренно. Далее следует чистый хаос. Большинство NPC уходят на пятки, чтобы максимально отдалиться от меня. Другие гражданские лица, напротив, сами берут в руки оружие и бросаются на меня со смертельным исходом. Жаль только, что против меня у них нет ни единого шанса.

Я должен запечатлеть это замечательное зрелище прямо в режиме фото.
Я должен запечатлеть это замечательное зрелище прямо в режиме фото.

Своим выстрелом я даже поверг автомобилиста в чистую панику. Вместо того чтобы дождаться зеленого света, он нажал на педаль газа, обогнал других участников дорожного движения, в спешке сорвался в занос и стал причиной разрушительной аварии, в которой погиб его пассажир. Фух, это был действительно глупый поступок.

Тем не менее, в этом инциденте есть и положительный момент: Ночной город кажется гораздо более правдоподобным и в то же время более опасным благодаря всем нововведениям. Толпа — уже не просто фон, а живая часть города, которая реагирует на мои действия, а иногда даже бросает мне вызов. Это не только улучшает игровой опыт, но и формирует характер Ночного города, и теперь я гораздо четче вижу, какое настроение этот город на самом деле пытается передать мне.

 

Дискуссия о Cyberpunk 2077

Мы осознаем, что этот повторный тест, вероятно, снова приведет к дискуссиям вокруг нашего первоначального рейтинга. Мы уже комментировали это в различных местах и еще раз резюмируем это для вас здесь:

  • Да, было ошибкой давать оценку на основе предрелизной версии. Мы не должны были полагаться на то, что наше практически беспроблемное прохождение будет образцовым. И нет, нам тоже не нравится обесценивать игру сразу после ее тестирования.
  • Мы продолжаем стоять за наш рейтинг, так как считаем, что наш обзор Cyberpunk аргументирует его понятным для большинства нашего сообщества. Иначе, несмотря на все проблемы, они бы не признали Cyberpunk 2077 лучшей игрой 2020 года с большим отрывом.
    Тем не менее,

  • CD Projekt совершил много ошибок, не вызывающих сомнений, и находится в неоплатном долгу. С одной стороны, в самом Cyberpunk, а с другой — в улучшении внутренних структур и условий работы, чтобы в будущих проектах не возникало кризисов. Что студия не может продолжать в том же духе после Cyberpunk 2077.

 

Hail to the AI

Теперь мои противники с искусственным интеллектом также реагируют гораздо лучше. Они ведут себя гораздо динамичнее в боях и перестрелках и лучше адаптируются к текущей ситуации. Если мои враги больше не в безопасности в своем укрытии, они перестраиваются. Тогда мне, в свою очередь, приходится двигаться, чтобы вновь занять свободную полосу для стрельбы.

Другие враги ИИ, напротив, подходят к сражениям гораздо агрессивнее, окружают меня и преследуют более последовательно, когда я отступаю. Если вражеские NPC поймают меня краем глаза, когда я крадусь, они больше не стоят неподвижно, как раньше, а вникают в суть дела. Я также могу использовать это в своих интересах во время миссий подкрадывания, чтобы отделить отдельных врагов от группы и незаметно завести их за угол.

В сражениях вражеский ИИ теперь ведет себя гораздо более реалистично - это очень весело!
В сражениях вражеский ИИ теперь ведет себя гораздо более реалистично — это очень весело!

Несмотря на то, устраиваю ли я снайперскую засаду на одного врага за другим или вступаю в прямой ближний бой, ИИ теперь реагирует гораздо более естественно. Ближний бой, в частности, обладает большей пробивной силой, и еще интереснее пробовать различные подходы и стили игры.
С другой стороны, мало что изменилось в балансе уровней сложности. Новый патч должен сделать уровень «Легкий» немного сложнее. Уровень «Normal», однако, все равно становится почти слишком легким после нескольких часов игры, а на «Hard» я кусаю пыль быстрее, чем могу сказать «Arasaka», особенно в боях с боссами.

 

Полная скорость по Ночному городу

Одной из главных особенностей патча 1.5 для меня является улучшенная система вождения. Никогда не думал, что скажу это, но: водить машину в Cyberpunk 2077 теперь чертовски весело — и без всяких модов!

Больше нет ощущения, что я участвую в соревнованиях мыльниц класса 6b с самодельной тележкой. Вместо этого у меня гораздо больше контроля над автомобилем и велосипедом.

Наконец-то я могу ездить и дрифтовать по улицам Ночного города, не сбивая три фонарных столба и пять невинных прохожих. А если я вдруг пропущу выезд, то экстренное торможение и разворот будут происходить гораздо плавнее.

Я постепенно пристрастился к коллекционированию транспортных средств в Cyberpunk 2077, потому что новая система вождения - одно из моих личных впечатлений.
Я постепенно пристрастился к коллекционированию транспортных средств в Cyberpunk 2077, потому что новая система вождения — одно из моих личных впечатлений.

Важное изменение для моего геймплея: если раньше я прибегал к пунктам быстрого перемещения, чтобы избежать столкновения с неуправляемыми жестяными коробками, то теперь я даже добровольно делаю несколько дополнительных кругов по различным районам города.

У меня есть ощущение, что я могу ощутить Ночной город совершенно по-другому, открывая для себя новые места или просто наблюдая за суетой на улицах, проезжая мимо. Практика: Благодаря двойному назначению я теперь могу в любой момент спонтанно решить, чем я хочу управлять — WASD или клавишами со стрелками.

Жизнь может быть такой простой

Знаете, когда вы — динь-динь — на важном задании — дррррррринг — и у вас не хватает нервов на — бам бам бе дум — что-то еще, но какой-то ремонтник — ррррриииииииииии — продолжает звонить вам посреди всего этого?! То, что доводило многих игроков до бешенства, теперь наконец-то закончилось: вы можете просто отказаться от звонков своего ремонтника, если он вам не подходит в данный момент!

Но не волнуйтесь, вы ничего не пропустите. Звонок будет просто пропущен, и вместо него вы получите текстовое сообщение с деталями концерта. Это делает жизнь в Ночном городе гораздо более приятной. Как и многие другие мелкие изменения, которые так долго назревали.

Наконец, я могу изменить прическу Ви, если мне больше не нравится ярко-красная коса. Наконец, есть кнопка для ходьбы, так что мне не приходится постоянно наступать на пятки своим спутникам. Наконец, у меня есть лучший обзор на карте.

Многие из улучшений качества жизни, которые появились в игре с патчем 1.5, — это небольшие функции, которые поклонники Cyberpunk 2077 хотели получить с момента выхода игры. Благодаря им игра становится намного более округлой и интуитивно понятной. Почему только сейчас я могу провести ночь в доме моего партнера Ривера Уорда, хотя год назад он уже просил меня переехать к нему? Теперь я наконец-то могу просыпаться рядом со своими романтическими партнерами, больше общаться с ними по телефону или даже писать смс бабушке Джуди.

Эти изменения не заменяют полноценную романтику DLC, но Cyberpunk 2077 теперь играет так, как я ожидал от релизной версии. Все новые возможности не расширяют игру, не меняют ее коренным образом. Но они его совершенствуют.

Когда вода реалистично реагирует на выстрелы, когда душ или питье кофе дают мне баффы, или когда я могу переделать квартиру Ви, я все дальше и дальше теряю себя в этом мире. Возможно, я немного помешан на деталях, но для меня такие мелочи имеют решающее значение для создания плотной и правдоподобной атмосферы.

Весенняя уборка в Cyberpunk 2077

Очередное изменение бросается в глаза особенно быстро — ну, на самом деле уже нет, потому что кто-то привел Ночной город в порядок. Больше нет такого количества ненужных предметов добычи, которые отвлекают от действия.

Особенно в основных сюжетных эпизодах, я иногда прохожу через области, где я вообще почти ничего не могу подобрать. Для моего уже натренированного глаза охотника за лутом это стало большой переделкой. Хотя, оглядываясь назад, я очень рад, что принял это решение.

Коридоры и улицы Ночного города стали заметно опрятнее. Часто там вообще нечего грабить.
Коридоры и улицы Ночного города стали заметно опрятнее. Часто там вообще нечего грабить.

Вместо того чтобы постоянно бегать за зелеными и синими значками и набивать карманы бесполезными игральными картами, презервативами и шариками от стресса, я полностью сосредотачиваюсь на действии. И снова я поражаюсь тому, что делает Cyberpunk 2077 такой фантастической. Эти диалоги, мимика моих собеседников, эмоции, постановка.

Патчу 1.5 удалось не только подчеркнуть сильные стороны ролевой игры, но и еще раз привлечь к ним внимание. Более чем на момент релиза открытый мир и многочисленные увлекательные истории отодвигают причуды геймплея на второй план.

Те, кто ждал возможности поиграть в Cyberpunk 2077, теперь могут смело приступать к игре. Ролевая игра еще никогда не чувствовала себя так хорошо, как с патчем 1.5. Но этого все равно недостаточно для получения платиновой награды.

Почему до сих пор нет рейтинга 90?

Мы были вынуждены обесценить релизную версию на три балла из-за сюжетных загвоздок и раздражающих ошибок. CD Projekt уже проделала хорошую работу с прошлыми патчами и устранила самые серьезные ошибки. Играя в патч 1.5, мы не встретили ни одной серьезной ошибки за почти 30 часов игры.

Старые знакомые, такие как плавающее оружие, трупы в позах йогов, отсутствующие звуковые дорожки или ошибки клиппинга, тем не менее, встречаются снова и снова и тем самым вырывают нас из глубокого погружения в игру. Патч 1.5 также приносит новые ошибки. С одной стороны, это мелкие ошибки, которые можно исправить перезапуском — например, когда сайт EZestate не отображается на компьютере V или когда после покупки квартиры женщина V вдруг заговорила мужским голосом. На отдельных тестовых системах были замечены и более крупные ошибки, когда меню, вид карты и игра сильно дергались в течение короткого времени, несмотря на мощное оборудование, и проблему не удавалось решить.

Кроме того, самые большие критические замечания в адрес ролевой игры, которые мы уже осудили в нашем первоначальном тесте, все еще остаются. Хотя патч 1.5 наполняет базовую основу Cyberpunk 2077 множеством замечательных мелочей, улучшает игровой опыт и сгущает атмосферу, мало что было сделано с раздутой и непрозрачной системой добычи и ремесел, а уровни сложности также продолжают колебаться.

Мы уже рассматривали эти моменты в нашем обзоре и понижении рейтинга после патча Day One, поэтому наши рассуждения остаются неизменными.

Тем не менее, после патча 1.5 общий игровой опыт ПК-версии кажется гораздо более округлым. Cyberpunk 2077 просто все еще не является технически безупречной игрой — а она должна быть таковой, если хочет вернуть себе платиновую награду. По указанным причинам мы повышаем рейтинг ролевой игры на один балл и получаем общую оценку 89 баллов.

Это обновление стало важным и правильным шагом для CD Projekt. Однако до тех пор, пока мы снова не признаем платиновый статус Cyberpunk 2077, должны последовать новые изменения и исправления ошибок.

 

Редакционное заключение

На самом деле я не собирался проходить Cyberpunk 2077 до первого большого контентного DLC. Но патч 1.5 вызвал у меня любопытство, и я не успел оглянуться: Бам, еще 30 часов вложено в игру. И какие это были атмосферные часы!

Никогда еще путешествие по Ночному городу не было таким приятным. Я бы не стал говорить, что эти изменения являются достаточной причиной для повторного прохождения. Однако для тех, кто до сих пор ждал, сейчас самое время начать. Считаю ли я позором, что Cyberpunk 2077 не был выпущен в таком состоянии на момент релиза? Да, конечно! Но прежде всего, я рад, что разработчики действительно прислушались к отзывам и пожеланиям игроков и подарили нам совершенно новый игровой процесс спустя год после релиза.

Все проходит гораздо спокойнее, когда я могу просто отказаться от надоедливых звонков, когда я могу сразу найти место назначения на карте и когда я могу снимать квартиры в городе и больше не нужно ехать через весь город, чтобы добраться до своей кладовки. Поскольку быстрые поездки теперь табу, новая система вождения кажется слишком хорошей для этого! Ночной город также меньше похож на статичный фон и проявляет характер благодаря обновленным толпам.

Патч 1.5 позволяет великим достоинствам Cyberpunk 2077 вновь засиять в новом великолепии. Однако известные критические замечания по геймплею и досадные ошибки во многом остаются. CD Projekt предстоит еще много работы. Но этим обновлением они показали, что движутся в правильном направлении. Я с нетерпением жду будущих патчей и DLC. До тех пор я, вероятно, проведу еще 50 часов с Cyberpunk 2077 1.5.

RELATED ARTICLES

Megaton Musashi Wired: Финал чемпионата мира показывает, как должна выглядеть сильная PvP-игра!

Грандиозный финал Megaton Musashi Wired показывает, насколько насыщенным и захватывающим является PvP-режим игры с большим количеством меча! 25...

Провал с Тарковым — это плохо, но еще более невыносимы для меня оправдания.

Escape from Tarkov роет себе могилу жадностью и лицемерием, комментирует эксперт по шутерам Кевин Элснер Сообщество Escape from Tarkov...

Новый шутер Gray Zone Warfare набирает сенсационное количество игроков, но рецензии в Steam не выдерживают критики

Gray Zone Warfare появилась в раннем доступе совершенно из ниоткуда, чтобы обогнать Escape from Tarkov. Но на данный момент...