24 C
Berlin
Čtvrtek, 2 května, 2024

Cyberpunk 2077 1.5 v recenzi: Hra na hrdiny ještě nikdy nebyla tak dobrá

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

Patch 1.5 přináší nový obsah a vylepšení hratelnosti a otevřeného světa. Jak dobře se ale tento herní hit hraje po více než roce od vydání? A jsou tyto změny dostatečné k tomu, aby opět získaly Platinové ocenění?

Snímek na mokrém asfaltu. Kolemjdoucí v panice prchají. Nervózní řidič sešlápne plynový pedál, aby unikl, a o několik metrů dál havaruje. Civil náhle vytáhne zbraň a zezadu mě střelí do zad. Na druhé straně ulice se kolemjdoucí dívají s deštníky v rukou.

Vítejte v Nočním městě po vydání patche 1.5!

Nejnovější aktualizace pro Cyberpunk 2077 je po dlouhém čekání konečně tady a kromě obvyklých oprav chyb přináší také četná vylepšení kvality života a optimalizace otevřeného světa a hratelnosti.

Jak velký vliv má nová záplata na hratelnost? Opravdu jste zaznamenali rozdíl oproti předchozím verzím? A může hra na hraní rolí po více než roce konečně získat zpět platinové ocenění?

Přesně na to jsem se ptal sám sebe a v rámci tohoto post-testu jsem znovu prošel kampaň Cyberpunku 2077 až do finále. Po asi 30 hodinách s patchem 1.5 mám nyní také odpovědi.

Noční město je konečně to pravé

Pokud bych měl vybrat vítěze patche 1.5, pak by to pro mě byl s přehledem otevřený svět: Noční město totiž konečně působí tak, jak od metropole očekávám. Na ulicích je čilý ruch, NPC už nemizí přímo před očima, jako tomu bylo u Copperfielda, a už si nevšímám tolika dvojčat. Kolemjdoucí teď také častěji mění témata hovoru, a když jdu kolem, nemám už pocit, že narážím na stejný rozhovor.

Když se nad Nočním městem stahují temná mračna, dokonce se na chvíli zastavím. Lidé skutečně chodí po ulicích s deštníky. Ano, já vím. Je to opravdu jen maličkost, ale úžasně atmosférická!

Jak tak v úžasu procházím ulicemi, náhle se ozve výstřel z mé milované pistole Skippy – samozřejmě zcela neúmyslně. Následuje čirý chaos. Většina NPC se snaží dostat ode mě co nejdál. Jiní civilisté se naopak sami chopí zbraně a vrhnou se ke mně smrtícím způsobem. Škoda jen, že proti mně nemají šanci.

Musím tento nádherný pohled zachytit přímo v režimu fotografie.
Musím tento nádherný pohled zachytit přímo v režimu fotografie.

Svým výstřelem jsem dokonce přivedl jednoho řidiče do čiré paniky. Místo aby počkal na zelenou, sešlápl plynový pedál, předjel ostatní účastníky silničního provozu, ve spěchu dostal smyk a způsobil ničivou nehodu, při níž zemřel jeho spolujezdec. Pche, to byla opravdu hloupost.

Přesto je na této události něco pozitivního: Noční město působí díky všem inovacím mnohem věrohodněji a zároveň nebezpečněji. Davy lidí už nejsou jen kulisou, ale živou součástí města, která reaguje na mé činy a někdy se mi dokonce vzpírá. To nejen zlepšuje zážitek ze hry, ale také utváří charakter Nočního města a já nyní mnohem jasněji vidím, jakou náladu se mi toto město vlastně snaží zprostředkovat.

 

Diskuze o Cyberpunku 2077

Jsme si vědomi, že tento opakovaný test pravděpodobně opět povede k diskusím o našem původním hodnocení. Již jsme se k tomu vyjádřili na různých místech a zde to pro vás znovu shrnujeme:

  • Ano, bylo chybou udělit hodnocení na základě verze před vydáním. Neměli jsme se spoléhat na to, že naše převážně bezproblémové hraní je příkladné. A ne, ani nás nebaví znehodnocovat hru ihned po jejím otestování.
  • Na svém hodnocení si nadále stojíme, protože máme pocit, že naše recenze Cyberpunku je pro většinu naší komunity srozumitelná. Jinak by Cyberpunk 2077 navzdory všem problémům nezvolili s velkým náskokem nejlepší hrou roku 2020.
  • CD Projekt přesto bezesporu udělal mnoho chyb a je v dluhu. Jednak v samotném Cyberpunku, jednak při zlepšování vnitřních struktur a pracovních podmínek, aby v budoucích projektech nedocházelo ke krizi. Že studio nemůže po Cyberpunku 2077 jen tak pokračovat.

 

Hail to the AI

Moji protivníci s umělou inteligencí nyní také reagují mnohem lépe. V soubojích a přestřelkách se chovají mnohem dynamičtěji a lépe se přizpůsobují aktuální situaci. Pokud moji nepřátelé již nejsou ve svém úkrytu v bezpečí, změní své pozice. Pak se zase musím přesunout já, abych získal volný prostor pro střelbu.

Ostatní nepřátelé s umělou inteligencí naopak přistupují k bitvám mnohem agresivněji, obklopují mě a důsledněji mě pronásledují, když ustupuji. Pokud mě nepřátelské NPC zachytí koutkem oka, když se plížím, už nestojí nehnutě jako dřív, ale jdou věci na kloub. Toho mohu využít i při plížení, kdy mohu jednotlivé nepřátele oddělit od skupiny a nenápadně je přivést za roh.

V bitvách se nyní nepřátelská umělá inteligence chová mnohem realističtěji - je to zábava!
V bitvách se nyní nepřátelská umělá inteligence chová mnohem realističtěji – je to zábava!

Ať už sniperkou přepadávám jednoho nepřítele za druhým, nebo se vrhám do přímého boje zblízka, umělá inteligence nyní reaguje mnohem přirozeněji. Zejména boj na blízko má větší razanci a je ještě zábavnější zkoušet různé přístupy a herní styly.
Na druhou stranu se příliš nezměnila vyváženost úrovní obtížnosti. Nový patch má učinit úroveň „Easy“ o něco náročnější. Úroveň „Normal“ se však po několika hodinách hraní stává až příliš snadnou a na „Hard“ se mi hra rozpadá rychleji, než bych řekl „Arasaka“, zejména v soubojích s bossy.

 

Plnou rychlostí nočním městem

Jedním z hlavních bodů patche 1.5 je pro mě vylepšený systém řízení. Nikdy jsem si nemyslel, že to řeknu, ale: řízení ve hře Cyberpunk 2077 je teď zatraceně zábavné – a to bez jakýchkoli modů!

Už nemám pocit, že se účastním soutěže třídy 6b s vlastnoručně vyrobeným vozíkem. Místo toho mám nad autem a motorkou mnohem větší kontrolu.

Konečně mohu projíždět a proplouvat ulicemi Nočního města, aniž bych srazil tři sloupy veřejného osvětlení a pět nevinných kolemjdoucích. A kdybych někdy přehlédl výjezd, nouzové brzdění a otáčení funguje mnohem plynuleji.

Pomalu se stávám závislým na sbírání vozidel ve hře Cyberpunk 2077, protože nový jízdní systém je jedním z mých osobních zážitků.
Pomalu se stávám závislým na sbírání vozidel ve hře Cyberpunk 2077, protože nový jízdní systém je jedním z mých osobních zážitků.

Důležitá změna pro mou hratelnost: Zatímco dříve jsem se uchyloval k bodům rychlého cestování, abych se nemusel potýkat s nekontrolovatelnými plechovými krabicemi, nyní si dokonce dobrovolně udělám několik koleček navíc po různých městských čtvrtích.

Mám pocit, že když objevuji nová místa nebo jen pozoruji ruch na ulicích, když projíždím kolem, mohu noční město zažít úplně jinak. Praktické: Díky dvojitému přiřazení se nyní mohu také kdykoli spontánně rozhodnout, zda chci ovládat klávesami WASD nebo šipkami.

Život může být tak jednoduchý

Znáte to, když jste – ding ding – na důležité misi – drrrrrrring – a nemáte nervy na – bum bum be dum – nic jiného, ale nějaký opravář – rrrrriiiiiiiiiing – vám uprostřed toho pořád volá?! To, co mnoho hráčů přivedlo ke zdi, konečně skončilo: můžete jednoduše odmítnout výzvy svých fixerů, pokud se vám to zrovna nehodí!

Ale nebojte se, o nic nepřijdete. Hovor bude jednoduše přeskočen a místo něj obdržíte pouze textovou zprávu s podrobnostmi o koncertu. Díky tomu je život v Nočním městě mnohem příjemnější. Stejně jako mnoho dalších drobných změn, které už dávno měly přijít.

Konečně můžu změnit účes V, když se mi přestane líbit jasně červený cop. Konečně je tu tlačítko pro chůzi, takže nemusím svým společníkům pořád šlapat na paty. Konečně mám lepší přehled o mapě.

Mnoho vylepšení kvality života, která se do hry dostala s patchem 1.5, jsou drobné funkce, které si fanoušci Cyberpunku 2077 přáli už od vydání. Díky nim je hra mnohem komplexnější a intuitivnější. Proč až teď mohu přespat u svého partnera River Warda, i když mě už před rokem požádal, abych se k němu nastěhovala? Teď se konečně můžu probouzet vedle svých romantických partnerů, více si s nimi povídat po telefonu nebo dokonce psát Judyině babičce.

Tyto změny nenahrazují plnohodnotné romantické DLC, ale Cyberpunk 2077 se nyní hraje tak, jak jsem vlastně očekával od verze pro vydání. Všechny nové funkce hru nerozšiřují, nijak zásadně ji nemění. Ale zdokonalují ji.

Když voda realisticky reaguje na střelbu, když mi sprcha nebo pití kávy dávají bonusy nebo když mohu předělat V. byt, ztrácím se ve světě stále víc a víc. Možná jsem trochu posedlý detaily, ale takové maličkosti jsou pro mě klíčové pro hutnou a uvěřitelnou atmosféru.

Jarní úklid v Cyberpunku 2077

Další změna padne do oka obzvlášť rychle – no, vlastně už ne, protože někdo pořádně vyčistil Noční město. Už se kolem vás neválí tolik zbytečných předmětů, které odvádějí pozornost od akce.

Zejména v hlavních příběhových sekvencích občas procházím oblastmi, kde se mi nedaří zvednout téměř nic. Pro mé již vycvičené oko lovce kořisti to bylo zpočátku velké přizpůsobení. Zpětně jsem ale opravdu rád, že jsem se tak rozhodl.

Chodby a ulice Nočního města jsou nyní výrazně uklizené. Často není vůbec co ukořistit.
Chodby a ulice Nočního města jsou nyní výrazně uklizené. Často není vůbec co ukořistit.

Místo toho, abych neustále běhal za zelenými a modrými ikonami a plnil si kapsy zbytečnými hracími kartami, kondomy a antistresovými míčky, soustředím se plně na akci. A znovu mě napadá, co dělá Cyberpunk 2077 tak fantastickým. Ty dialogy, mimika mých partnerů, emoce, inscenace.

V patchi 1.5 se podařilo nejen podtrhnout velké přednosti hry na hrdiny, ale také na ně znovu upozornit. Otevřený svět a četné poutavé příběhy zatlačují herní zvláštnosti do pozadí více než v době vydání.

Ti, kteří na hru Cyberpunk 2077 čekali, se nyní mohou směle pustit do hraní. Hra na hrdiny se nikdy necítila tak dobře jako s patchem 1.5. Na platinové ocenění to ale stále nestačí.

Proč stále žádné hodnocení 90?

Vydanou verzi jsme museli znehodnotit o tři body kvůli překážkám v ději a nepříjemným chybám. Společnost CD Projekt odvedla dobrou práci již v minulých opravách a odstranila nejzávažnější chyby. Při hraní opravy 1.5 jsme během téměř 30 hodin hraní nenarazili na žádné závažné chyby.

Staří známí, jako jsou plovoucí zbraně, mrtvoly v jogínských pozicích, chybějící zvukové stopy nebo chyby v ořezávání, se však objevují znovu a znovu, a vytrhávají nás tak z jinak tak hlubokého ponoření. Patch 1.5 přináší také nové chyby. Jedná se jednak o drobné chyby, které lze napravit restartem – například když se na počítači V. nezobrazí webová stránka EZestate nebo když po koupi bytu žena V. najednou mluví mužským hlasem. Na jednotlivých testovacích systémech byly zaznamenány i větší chyby, kdy se menu, zobrazení mapy a hra navzdory silnému hardwaru na krátkou dobu prudce trhaly a problém se nepodařilo vyřešit.

Navíc největší výtky ke hře na hrdiny, které jsme odsuzovali již v našem prvním testu, stále přetrvávají. Ačkoli patch 1.5 doplňuje základní kostru Cyberpunku 2077 o mnoho skvělých drobností, dotváří herní zážitek a zahušťuje atmosféru, s přeplácaným a nepřehledným systémem kořisti a craftingu se toho moc neudělalo a také obtížnost stále kolísá.

Tyto body jsme již zohlednili v naší recenzi a snížili hodnocení po vydání záplaty Day One, takže naše úvahy zůstávají nezměněny.

Nicméně celkový herní zážitek z PC verze je po vydání patche 1.5 mnohem lepší. Cyberpunk 2077 prostě stále není technicky bezchybná hra – a to musí být, pokud chce získat zpět platinové ocenění. Z výše uvedených důvodů zvyšujeme hodnocení hry na hrdiny o jeden bod a dospíváme k celkovému hodnocení 89 bodů.

Tato aktualizace byla pro společnost CD Projekt důležitým a správným krokem. Než však Cyberpunku 2077 opět přiznáme platinový status, musí následovat další změny a opravy chyb.

 

Závěr redakce

Vlastně jsem Cyberpunk 2077 nehodlal hrát až do prvního velkého obsahového DLC. Ale patch 1.5 mě zaujal a než jsem se nadál: Bum, dalších 30 hodin investovaných do hry. A jaké to byly atmosférické hodiny!

Nikdy předtím se cesta Nočním městem necítila tak dobře. Nešel bych tak daleko, abych řekl, že změny jsou dostatečným důvodem pro druhé projití. Pro ty, kteří dosud vyčkávali, je však ideální čas začít. Je podle mě škoda, že Cyberpunk 2077 nevyšel v tomto stavu hned při vydání? Ano, rozhodně! V první řadě jsem ale rád, že vývojáři skutečně vyslyšeli zpětnou vazbu a požadavky hráčů a více než rok po vydání nám poskytli zcela nový herní zážitek.

Hraje se mi mnohem lépe, když mohu jednoduše odmítnout otravné hovory, když mohu okamžitě najít svůj cíl na mapě a když si mohu pronajmout byt ve městě a nemusím už jezdit přes celé město, abych se dostal do svého skladu. Protože rychlé cestování je nyní tabu, nový systém řízení je na to příliš dobrý! Noční město také nepůsobí jako statická kulisa a díky přepracovaným davům lidí má svůj charakter.

Díky patchi 1.5 se velké přednosti Cyberpunku 2077 opět blýsknou v nové kráse. Známé výtky k hratelnosti a nepříjemné chyby však ve velké míře zůstávají. CD Projekt má před sebou ještě spoustu práce. Touto aktualizací však ukázali, že jdou správným směrem. Těším se na další patche a DLC. Do té doby pravděpodobně strávím dalších 50 hodin s Cyberpunkem 2077 1.5.

RELATED ARTICLES

Sea of Thieves odhaluje poznámky k aktualizaci 3.0.0

Rare vydává poznámky k opravám pro velkou aktualizaci 12. sezóny hry Sea of Thieves, která obsahuje nové zbraně, typ...

Funko Fusion má datum vydání a otevírá předobjednávky

10:10 Games konečně odhaluje datum vydání Funko Fusion, hektického akčního dobrodružství s nejrůznějšími figurkami Funko Pop. Funko Fusion se dočkalo...

Call of Duty: Modern Warfare 3 představuje nové mapy ve třetí sezóně Reloaded

Nový trailer představuje nové mapy pro více hráčů hry Call of Duty: Modern Warfare 3, které budou brzy přidány...