赛博朋克2077》1.5版回顾:角色扮演游戏的感觉从未如此好过

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1.5补丁为游戏性和开放世界带来了新的内容和改进。但是,在发布一年多后,这款热门的角色扮演游戏发挥得如何?而这些变化是否足以再次赢得白金奖?

在湿漉漉的沥青上拍摄。路人惊慌失措地逃窜。一个紧张的司机猛踩油门逃跑,在几米外坠毁。一个平民突然掏出一把枪,从后面向我的背部开枪。在街对面,旁观者手持雨伞,目不转睛地看着。

欢迎来到1.5补丁后的夜城!

赛博朋克2077》的最新更新在漫长的等待之后终于来了,除了常规的错误修复之外,它还对开放世界和游戏性进行了大量的生活质量改进和优化。

但新补丁对游戏体验的影响有多大?与以前的版本相比,你真的注意到有什么不同吗?而这款角色扮演游戏能否在一年多后最终赢回白金奖?

这正是我对自己的要求,为了这次后测,我又玩了一遍《赛博朋克2077》的战役,直到最后。在使用1.5补丁约30小时后,我现在也有了答案。

夜色中的城市终于有了正确的感觉

如果我必须选出1.5补丁的赢家,那么对我来说,到目前为止应该是开放世界:因为夜市终于有了我期望的大都市的感觉。街上有热闹的喧嚣,NPC不再像在科波菲尔手上那样在我眼前消失,我也不再注意到那么多双胞胎。现在,路人也更经常地改变他们的谈话话题,当我走过时,我不再有偶然发现同一谈话无数次的感觉了。

当乌云在夜城上空翻滚时,我甚至会停顿片刻。人们实际上是打着雨伞在街上行走。是的,我知道。这真的只是一件小事,但却是一个美妙的氛围!”。

当我惊奇地穿过街道时,我心爱的斯基皮手枪突然开了一枪–当然,完全是无意的。接下来就是纯粹的混乱了。大多数的NPC都采取了高跟鞋的方式,尽可能地与我保持距离。而其他平民则自己拿起枪,以一种视死如归的方式冲向我。只是遗憾的是,他们对我没有真正的机会。

我必须在照片模式下直接捕捉这美妙的景象。
我必须在照片模式下直接捕捉这美妙的景象。

随着我的拍摄,我甚至让一个驾车者陷入了纯粹的恐慌。他没有等待绿灯,而是踩下油门,超过了其他道路使用者,在匆忙中打滑,造成了一场毁灭性的事故,他的乘客在事故中死亡。唷,这真是一件愚蠢的事情。

尽管如此,这件事还是有积极意义的:由于所有的创新,《夜城》感觉更可信,同时也更危险。人群不再只是一个背景,而是城市中活生生的一部分,他们对我的行动作出反应,有时甚至藐视我。这不仅改善了游戏体验,还塑造了夜城的特征,我现在更清楚地看到这个城市究竟要向我传达什么样的情绪。

 

关于赛博朋克2077的讨论

我们知道,这次重新测试可能会再次导致围绕我们原来的评级进行讨论。我们已经在不同的地方评论过这个问题,在此再次为大家总结一下:

  • 是的,根据预发布的版本给出评价是个错误。我们不应该依靠我们基本没有问题的游戏经历来作为典范。不,我们也不喜欢在测试后立即对游戏进行贬值。
  • 我们继续支持我们的评级,因为我们觉得我们的《赛博朋克》评论对我们社区的大多数人来说是可以理解的。否则,尽管存在种种问题,他们也不会以很大的优势将《赛博朋克2077》选为2020年的最佳游戏。
  • CD Projekt还是毫无疑问地犯了许多错误,并在带来了债务。一方面是《赛博朋克》本身,另一方面是改善内部结构和工作条件,以便在未来的项目中不会发生紧缩。在《赛博朋克2077》之后,工作室不能再这样下去了。

 

向AI致敬

我的AI对手现在的反应也好多了。他们在战斗和枪战中表现得更有活力,能更好地适应当前形势。如果我的敌人在他们的掩护下不再安全,他们就会重新定位自己。然后,我反过来必须移动,以便重新获得一个清晰的射击通道。

另一方面,其他AI敌人则更积极地接近战斗,包围我,在我撤退时更持续地追击我。如果敌人的NPC在我潜行时从眼角瞥见我,他们不再像以前那样一动不动地站着,而是直奔主题。在执行潜行任务时,我也可以利用这个优势,将个别敌人从群体中分离出来,并隐蔽地将他们带到角落里。

在战斗中,敌人的AI现在表现得更加真实--这很有趣!
在战斗中,敌人的AI现在表现得更加真实–这很有趣!

无论我是用狙击手伏击一个又一个敌人,还是直接跳入近距离战斗,AI现在的反应都更加自然。特别是近距离战斗有更多的冲力,尝试不同的方法和玩法更加有趣。
另一方面,在难度级别的平衡方面几乎没有变化。新的补丁应该是让 “简单 “级别变得更有挑战性。然而,”普通 “级别在玩了几个小时后仍然变得几乎太容易了,而在 “困难 “级别,我咬住灰尘的速度比我说 “阿拉萨卡 “还要快,特别是在BOSS战中。

 

全速通过夜市

 

随着1.5补丁进入游戏的许多生活质量改进都是赛博朋克2077的粉丝们自发布以来一直想要的小功能。它们使游戏感觉更加圆润和直观。为什么现在我才可以在我的伙伴河沃德家过夜,尽管他一年前就已经要求我搬到他家去住了?现在我终于可以在我的浪漫伴侣身边醒来,与他们在电话中多聊几句,甚至给朱迪的奶奶发短信。

这些变化并不能取代完整的恋爱DLC,但《赛博朋克2077》现在的玩法实际上是我对发布版本的预期。所有的新功能都没有扩展游戏,它们没有从根本上改变游戏。但他们确实在提炼它。

当水对枪声有真实的反应时,当淋浴或喝咖啡给我带来好处时,或者当我可以改造V的公寓时,我在这个世界上越发迷失自己。也许我有点痴迷于细节,但像这样的小事对我来说是密集和可信的氛围的关键。

Spring cleaning in Cyberpunk 2077

另一个变化特别快地吸引了人们的眼球–好吧,实际上不再是了,因为有人把夜市清理得很干净。不再有那么多不必要的战利品到处乱放,分散人们的注意力。

特别是在主要的故事序列中,我有时会走过一些区域,在那里我几乎无法捡到任何东西。对于我已经训练有素的战利品猎人的眼睛来说,这在一开始是一个很大的调整。不过,事后看来,我真的很高兴我做了这个决定。

夜城的走廊和街道现在明显整洁了。通常情况下,根本就没有什么可抢的。
夜城的走廊和街道现在明显整洁了。通常情况下,根本就没有什么可抢的。

而不是一直追着绿色和蓝色的图标跑,把口袋里塞满无用的扑克牌、避孕套和压力球,我把全部注意力放在行动上。而我再次被《赛博朋克2077》的神奇之处震撼了。那些对话,我的对话者的面部表情,情绪,舞台。

1.5补丁不仅成功地强调了角色扮演游戏的巨大优势,而且再次使它们成为焦点。比起发布时,开放的世界和无数迷人的故事将游戏的怪异性推到了背景中。

那些一直在等待玩《赛博朋克2077》的人现在可以自信地开始了。这个角色扮演游戏从来没有像1.5补丁那样感觉良好。但这仍然不足以获得白金奖。

为什么还是没有90分?

由于剧情的阻滞和恼人的bug,我们不得不将发布版本贬值三分。CD Projekt公司在过去的补丁中已经做得很好了,并删除了最严重的错误。在玩1.5补丁时,我们在近30小时的游戏中没有遇到任何严重的bug。

漂浮的武器、瑜伽姿势的尸体、缺失的音轨或剪辑错误等老相识还是一次又一次地遇到,从而将我们从原本如此深刻的沉浸感中拉出来。1.5补丁还带来了新的错误。这些一方面是小错误,可以通过重新启动来解决–例如,当EZestate网站在V的电脑上不显示时,或者在购买公寓后,女性V突然用男性的声音说话。在个别测试系统上也发现了较大的错误,尽管硬件很强,但菜单、地图视图和游戏都会在短时间内剧烈地抽动,问题无法解决。

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