现代战争2》:我们从测试版中得到的7个首次游戏见解

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在第一个测试周末之后,我们总结了我们喜欢和不喜欢的东西。CoD MW2的多人游戏是什么样的?这是我们的第一份判决书!

。

我们在《CoD现代战争2》的第一个测试周末为你跳入战场,并首次为自己尝试了多人游戏。

虽然现在判断还为时过早,但我们已经列出了立即引起我们注意的七个重要点。你对测试版的印象如何?在文章下面的评论中,把你的经验、担忧和积极的经历写给我们。

1.声音非常棒(而且是战术性的!)

从声学上讲,2019年的《先锋》和《现代战争》都非常强大,但2022年的《现代战争2》将其提升了一个档次。这要归功于Infinity Ward从头开始开发的声音引擎,从测试版的第一秒就可以看出:射击和重新装弹的声音很丰富,极其逼真,爆炸有低音和力量。

但是,脚步声更加引人注目:最后我们可以仅从声音中分辨出有人在我们的前面、后面、上面或下面。例如,如果我们上方楼层的敌人正在疯狂冲刺,我们可以通过他们的脚步声惊人地准确定位他们。

这通常使我们不那么依赖最小地图或其他UI元素,并使倾听成为我们武库中新的战术工具。如果你平时认真听讲,就能像在《猎杀对决》或《彩虹六号围攻》中那样获得优势。

2.6VS6的地图设计要好得多

到目前为止,我们已经对Farm18、Breenberg Hotel和Mercado Las Almas这三张6VS6地图进行了广泛的测试–到目前为止它们都是令人信服的。Infinity Ward终于在过去经典且清晰可读(但往往很无聊)的3线设计和《现代战争》2019年的复杂且几乎是迷宫式的嵌套之间找到了一个非常好的中间点。

(到目前为止,我们所看到的MW2的地图让我们感到非常积极。)
(到目前为止,我们所看到的MW2的地图让我们感到非常积极。)

经过几轮测试,我们对地图的布局有了很好的了解,然而这里和那里仍有捷径或其他微妙之处有待发现。然而,游戏的流程显然是在前台:跑动路线清晰,掩护的位置合理。

此外,还有视觉上的多样性:地图有强烈而醒目的色彩,但又不至于过于艳丽或夸张,前作的灰褐色泥巴终于有了更多的特色。

3.新的游戏模式完全令人兴奋

在《现代战争2》的测试版中,到目前为止我们已经玩了两个新的变体 “淘汰赛 “和 “营救囚犯”–而且都给我们带来了积极的惊喜。因为与《统治》、《团队死亡竞赛》&Co.中的快速运行&枪相比,两者都提供了非常令人愉快的节奏变化,并刻意降低了一个档次。这两种模式都是围绕任务目标建立的,没有自动重生。谁死了谁就出局–除非我们的队友赶来帮助我们,让我们重新站起来。

(到目前为止,在测试版中,搜索& 摧毁(如图)、TDM、支配、击倒和囚犯救援都是可玩的。)
(到目前为止,在测试版中,搜索& 摧毁(如图)、TDM、支配、击倒和囚犯救援都是可玩的。)

这就创造了一个令人兴奋的比赛。我是应该帮助我的同志起来还是守着这两个死去的对手?我们应该确保吉塞尔的安全,还是在撤离点等待解放者?

突然间,CoD在这里提出了一些战略问题,否则我们宁愿在《彩虹六号》或《反恐精英》中找到。当然,这决不是让MW2成为真正的战术射击游戏,但这个秘诀出乎意料地好用,并极大地丰富了模式的种类。在这里,你可以看到我们在第一轮人质救援中的表现:

。

4.新的福利制度是不必要的复杂

福利,即CoD多人游戏中对你的角色的被动奖励,在MW2中得到了彻底的改革。而且从测试版来看,不一定是为了更好的发展! 你可以在我们对《现代战争2》中所有津贴和条纹的概述中详细了解新系统的工作方式。

这里应该说的是:第三项(奖励津贴)和第四项(终极津贴)只在比赛过程中随着时间的推移而激活,这感觉很不方便,也很不对。这是因为像幽灵这样的基本升级在一个回合开始时仍然被锁定,使我们毫无防备,对早期的无人驾驶飞机没有任何解药。

(终极福利一目了然(从左上开始。High Alert, Ghost, Hardline, Overclock, Survivor, Bird''s Eye).
(终极福利一目了然(从左上开始。High Alert, Ghost, Hardline, Overclock, Survivor, Bird”s Eye).

此外,该系统令人困惑,因为在关键时刻,人们很容易忘记哪些福利实际上是有效的,哪些是无效的。例如,我的行李箱里有快速装弹的津贴,但它只在比赛的三分之二后才开始生效,而且确实减少了我的装弹时间–当我适应了新的时间后,这一轮又快结束了。另一个缺点是:如果我们进入一个正在进行的回合,我们会自动处于劣势,因为其他人早已带着他们的全部福利到处跑了,而我们还得充电。

5.枪械师2.0减少磨练

在测试版中,提升武器等级已经让人感到非常满意,并且大大减少了对新武器模型的磨练。原因很简单:比如说,如果我们已经玩够了M4,解锁了M16,那么M4的大量附件就会被直接接管–因为这两种武器属于同一个家族。
我们不必像以前那样繁琐地从头开始使用每一支枪,但在很短的时间内,我们已经有了一个坚实的枪柄、瞄准器& Co.的集合,我们可以在任何地方拧上。这使得对武器的尝试和实验比以前的CoD部分要愉快得多。

6.Scorestreaks & killstreaks一起工作

。
现代战争2》回答了CoD永恒的问题:”杀伤力大还是分数大?”用一个不含讽刺的、勇敢的 “是 “来回答,并击中了目标。测试版已经很好地展示了这是什么样子。在菜单中,我们只需按下一个按钮,选择是否要收集强大的奖励,如导弹攻击或空袭,要么是一系列的杀戮,要么是完成任务目标时获得的积分。

所以那些喜欢为团队胜利而战,血液中没有那么多瞄准水的人,只要有一点技巧,还是可以召唤攻击型直升机来帮助他们。同时,为所有喜欢猎取新射击记录的人保留了经典系统。

而这个折衷方案是有效的。在测试版中,这两个系统的工作情况大致相同。因此,CoD MW2为更多的游戏风格敞开了大门,并最终让我们的玩家完全控制了我们想要获得连胜的方式。

7.TTK有点太快了

MW2在很多方面类似于2019年的《现代战争》,当然,这本身并不令人惊讶。非常短的TTK也回来了–所以你只需打几下就会死,枪战通常在几秒钟后就会决定。然而在MW2的测试版中,TTK有时还是感觉有点太快了,我们经常有这样的感觉:我们只被击中了一次,我们的角色就直接把脸落到了草地上。

(MW2中的TTK速度极快,几乎每一次射击都在眨眼间结束)
(MW2中的TTK速度极快,几乎每一次射击都在眨眼间结束)

在这种情况下,杀戮摄像头会发出警报:对手已经用至少三颗子弹击中我们。但尽管如此,一种无助的感觉依然存在–在MW2中,我们往往根本没有机会反击。

对杀戮时间的最小调整可能足以化解这种被认为是不公平的情况。尽管有种种批评,我们也必须注意到,《现代战争2》在武器行为方面基本上改进了前作的配方。而那里的枪法已经是一流的了。

Editor”s Verdict

版权所有。

《现代战争2》的测试版非常有趣,我几乎迫不及待地想在第二天开始。而我认为这对枪手来说是一个非常好的迹象。底线是这里没有什么被重新发明,而是建立在《现代战争》的基本框架之上。

大多数创新都运作良好,感觉很合理。新的枪械师,地图上的流程,各种模式。然而,在一些地方,这些变化似乎没有经过深思熟虑:为什么要把一个绝对完美的福利系统扔到窗外,而用一个令人困惑的解锁系统来取代它?

另一方面,我完全没有问题的是备受批评的最小地图。与《先锋》和《现代战争》一样,玩家在没有消音器的情况下开火时,那里不会显示为红点。但说实话:在过去的几年里,我在这方面做得非常好。嘿,现在我可以通过他们的步骤来定位球员,这真是太酷了!

。

RELATED ARTICLES

《Dave the Diver》:宣布将与《Subnautica 2》展开令人惊喜的联动

《Dave the Diver》的最后一个DLC将于2027年初免费推出,并将《Subnautica 2》的水下世界引入游戏。戴夫和班乔将邂逅新的海洋生物,探索“普罗透斯”号,甚至会遭遇传说中的利维坦。在 Triple-i Showcase 上,《Dave the Diver》的开发商 Mintrocket 宣布了一项既出人意料又顺理成章、且完美契合的合作。该游戏的最后一个 DLC 计划于 2027 年初发布,将《Subnautica 2》与《Dave the Diver》的世界融合在一起。两个水下世界相遇尽管这两款游戏都以深海探索为核心玩法,但在风格上却处于截然相反的两端——但它们的契合度却远胜于《Dave the...

《英雄连3》:Relic宣布将推出20周年纪念版3.0大型更新

这一迄今为止规模最大的内容包将于11月推出,带来大幅度的视觉升级、优化后的AI、新地图以及《最终决战》模式的全新内容。Relic Entertainment 宣布将推出《英雄连3》的3.0大型更新,以庆祝该系列20周年纪念日。该更新将于2026年11月5日登陆PC平台,这也是这款策略游戏迄今为止规模最大的更新。“此次更新旨在显著提升《英雄连3》的几乎每一个方面,”官方表示。“它带来了全面的视觉和氛围升级、显著的音频改进、更智能的AI、游戏玩法和平衡性调整、全新及重制地图、战役模式的优化,以及‘最后防线’模式的新内容。这些改动共同将新手和老玩家的游戏体验提升到一个新高度,同时也彰显了Relic对本作的长期支持。”《英雄连》20周年实时战略游戏系列《英雄连》迎来20周年纪念。该系列曾凭借其创新的掩体系统和可破坏的环境,彻底革新了该游戏类型。3.0版本更新通过收录前作中的经典音乐等内容,向这一传承致敬。视觉与音效全面焕新:全新天气效果与经典配乐在技术层面,3.0版本新增了雪和雨等天气效果,优化了雾效,改进了士兵的照明效果,引入了动态湿润地面,更新了动画系统,并扩展了环境资源。此外,还有工业风、冬季和秋季风格的新战场等待着玩家探索。与此同时,全新且经过优化的武器音效、更清脆的弹着与爆炸音效,以及针对敌我载具重新设计的音效,都将进一步提升游戏的音效体验。此外,音乐曲库还新增了《英雄连》和《英雄连2》中的经典曲目。更智能的AI与战役模式的精细调整:游戏玩法的改动关于游戏流程,官方表示:“本次更新对游戏玩法进行了重要的微调,在细节上提升了游戏体验。AI在后期游戏中表现更出色,并采用了全新的战斗评级计算逻辑。因此,AI在战场上能做出更明智的决策,并展现出更周密的撤退策略。基于此前更新的补充平衡调整,旨在促进更多样化的战略玩法,并有针对性地遏制过于强大的战术。”在战役模式中,修复了此前可能阻碍游戏进程的错误。其他漏洞也已得到解决,玩家可期待游戏玩法和画面表现的提升。动态的意大利战役地图进行了视觉升级,其质量将与其余图形更新保持一致——包括更清晰的布局和更佳的可读性。新地图、外观道具及“最后防线”:为策略玩家带来的丰富内容更多新地图、重制地图以及新增的付费外观套装一览:新地图:安科纳铁路场(1v1)维雷河谷(2v2)福贾冬季(3v3)都灵钢铁厂(4v4)马穆特雷达站(4v4)重制地图:朗格勒斯(1v1)米尼亚诺峰冬季版(3v3)拉皮多河渡口(4v4)新外观套装:攀登荣耀(美军)雪绒花(德军)血色波罗的海(英军)寒流(德国非洲军团)衍生作品《英雄连3:最终决战》也将于11月5日发布一次内容丰富的更新。该补丁将引入全新的三人游戏模式、名为“Dam”(大坝)的新战场、额外的玩家和敌方单位、14种新技能、35项新被动科技,以及平衡性调整,这些内容将进一步拓展你们的战略选择。

2XKO:新角色是停服前的最后一大惊喜

在服务器停服前,Riot Games在该格斗游戏的最终预告片中出人意料地揭晓了塞特(Sett),他将与萨米拉(Samira)一同作为新角色登场。Riot Games 发布了《2XKO》的最后一支游戏实机预告片。这款格斗游戏的活跃开发阶段即将结束。但游戏以一场轰动性的方式告别:在最后一次重大更新中,Riot 出人意料地揭晓了一位神秘角色。《2XKO》以轰动之势收官:塞特现已加入战斗最终更新将于10月27日上线。此前已确定萨米拉将作为第16位角色加入。预告片现在展示了她的招式实机演示。不过,她与塞特共同分享了聚光灯——这位角色是粉丝们期待已久的。塞特(Sett)是一位魁梧的格斗家。在预告片中,他挥出重拳并施展强力的抓投。然而,他在《2XKO》中的技能与《英雄联盟》中的技能组在一点上存在显著差异:一种“强化”状态会增强他许多特殊攻击的威力,并赋予它们新的、危险的特性。此外,他的一项超必杀技展示了他如何同时抓住两名对手角色并将他们撞在一起——这是对其MOBA游戏起源的精彩致敬。对预告片的反响褒贬不一。在热切期待之余,也不乏可以理解的遗憾。YouTube上用户il3967的热门评论一语中的: “这就像蜘蛛侠去医院探望一个生病的孩子。”《2XKO》在Riot Games历经漫长开发,今年年初在格斗游戏圈引发了巨大轰动。但发布后不久便传来噩耗:开发团队遭遇了一波裁员,不久之后,《2XKO》便正式宣告终止。玩家数量根本不足以支撑第一赛季结束后继续提供游戏支持的成本。这实在令人惋惜,因为这款游戏确实具备真才实学。不过,它至少不会像许多其他失败的在线服务型游戏那样彻底从公众视野中消失。在可预见的未来,这款游戏仍可继续游玩。游戏内的微交易商店将被移除,取而代之的是可选的一次性购买选项,该选项可解锁几乎所有装饰性道具——除了Chipotle的一套宣传头像服装。因此,期待Sett的玩家们,本月底仍可尽情体验该角色。