CoD Warzone第五季:所有关于发射时间、武器、地图、(补丁说明)和更多(UPDATE)

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的内容。

《使命召唤:战地》和《黑色行动:冷战》的下一季即将到来。我们收集所有关于发布和内容的信息。

第五季的路线图就在这里
第五季的路线图就在这里

This is what we know about Season 5 Reloaded in Warzone

Release: When does Season 5 Reloaded start

在第五季推出仅一个多月后,事情有了很大的进展:《使命召唤:战地》和《使命召唤:黑色行动冷战》的第五季重装版将于2021年9月9日德国时间早上6点推出。

9月7日和8日,本赛季开始所需的更新已经发布。

第五季重装版的更新会有多大?

在这一点上,动视、Treyarch和Raven软件还没有公布下载规模。我们将随时向您通报这方面的最新情况,并在获得信息后立即添加。

第五季重装版有哪些新内容?

随着大更新,你可以期待战区的两种新游戏模式。我们将向你简要介绍他们。

Clash

该模式在第五季开始时已经公布,但直到现在才发布。它现在随着Reloaded的更新被激活,正如预期的那样,它与流行的Rumble模式相似,即两支各有50人的队伍相互竞争。目标是在杀戮和任务的帮助下收集500分。

然而,整个韦尔丹斯克的地图是不可用的,而是为每场比赛随机选择一个区域。与Rumble不同,经典战区模式的其他机制也被激活,包括购买站、装甲板、车辆、现金和Ping系统。

有了战区的冲突,事情肯定会变得很混乱。
有了战区的冲突,事情肯定会变得很混乱。

Iron Trails ’84

第二种模式直到赛季中期才会被激活。由于这个原因,开发商仍然对确切的信息持保留态度。在核心方面,《铁轨》可以说是一个更艰难的大逃杀游戏,有一些特殊的功能。

健康状况增加,再生率改变:根据开发者的说法,这应该提供不同的游戏体验,因为除其他外,杀戮时间(TTK)会受到直接影响。此外,你将对某些武器和装备有不同的看法

– 装载:不会有免费的掉落,相反,你总是要在游戏中购买它们。

Gulag: 霰弹枪和Akimbo飞出来了,战术装备正在减少。古拉格是为了专注于原始的消防工作。赢家最后回到游戏中,并保留古拉格的武器。

更多变化:开发商还宣布在游戏模式内对韦尔丹斯克进行轻微修改。这方面的细节将很快公布。
那些在铁道部门赢了一次的人,随后可以期待得到一张特殊的电话卡

季中活动:在 “数字 “上发生了什么?

对于第五季重装上阵,官方路线图宣布了一个专注于转运站的活动。自第五季开始,这些天线可以在各种卡车上找到,但还没有什么效果。这将随着季中活动 “数字 “而改变。

数字从9月21日开始,在《使命召唤:战地》和《黑色行动冷战》。在这两款游戏中,有九种可解锁的化妆物品在等着你。在《冷战》中,你必须完成九个特定的任务,而在《战地》中你可以探索地图。

在大逃杀中,你必须找到九个独特的传输站,并为每个传输站获得一个化妆品。所谓 “独特”,是指你必须找到所有不同的天线,而且没有一个天线会被计算两次。

很多数字的化妆品项目:数字活动在9月开始。
很多数字的化妆品项目:数字活动在9月开始。

在战区或冷战中完成所有九个任务的人还可以在活动中首次享受新武器:赛。近战武器应该可以保证快速攻击,并且可以在两场比赛中使用。

What happens in Cold War?

《使命召唤:黑色行动》冷战版也获得了第五季重装版的特别内容。我们还为您总结了这一点。

新地图Zoo:一张粉丝们已经知道的地图,来自第一个《使命召唤:黑色行动》的DLC。专为6VS6模式设计

Mode Demolition:类似于Search & Destory,攻击队必须摧毁防御者的炸弹。第一枚炸弹被摧毁后,两队都收到了炸弹,场面变得混乱不堪。

Armada作为爆发地图:地图Armada,自发布以来一直可用,将被添加到爆发模式

僵尸的狂暴诱导剂:新的挑战,增加僵尸产卵率,并允许亡灵无限期地冲刺

– 生存作为爆发模式,在数字事件

中开始。

《使命召唤:战争地带》和《黑色行动:冷战》第四季的结局很快就会到来。那么第五季的情况如何?它已经处于起步阶段,这就是为什么现在也有一个图片形式的关于变化和创新的官方概述,你可以在下面找到它。这两款游戏都有不少新功能,这就是为什么我们将在本概述中告诉你所有这些功能。

玩家的最大希望:战争地带的作弊问题一直是个大问题–但目前的状况很糟糕。越来越明目张胆的作弊提议、黑客行动和缺乏反作弊保护意味着作弊者在许多大厅里。这一点在第五季是否会改变,还有待观察

This is what we know about Season 5 in Warzone

Release: When does Season 5 start

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目前的第四季在2021年8月10日结束,这次将在之后无缝衔接:开发商宣布第五季将在2021年8月12日开始,由于时区的关系,对我们来说对应的是2021年8月13日。在这之前通常可以下载,我们将向您提供最新信息。

单个季节大约持续两个月–这次几乎可以肯定也是如此。第五季可能会陪伴你到十月。第一个电影预告片揭示了你可以期待的东西:

https://www.youtube.com/watch?v=dJ21NH_r7oo

第五季的更新会有多大?

很多网速较慢的玩家关心的一个问题是,战地更新的规模不小。目前的下载量也不小,为22GB。战争地带的玩家在更新过程中还需要大约50GB的自由空间,其中安装后在硬盘上只占不到22GB。

https://twitter.com/RavenSoftware/status/1426000568141553666

由于第四季没有出现狙击手,很多玩家可能希望第五季也能在这里带来一个新的模型。然而,在目前看来,情况并非如此。

所有关于第五季的新福利

第五季最重要的新功能是两个新的津贴–战斗侦察兵和钢化。这是战区专属的前两项福利。之前的选择仍然类似于《现代战争》中的组合。这可以为整个游戏的平衡注入新的活力,因为在过去几个月里,真的只有几个标准的福利,几乎每个玩家都会选择。到目前为止,我们对这两项新福利的了解。

Combat Scout:有了这个福利,操作者可以收到很多关于当前战斗行动的信息。你甚至可以说这是一种墙头草。因为有了它,被击中的敌人会被标记为明亮的橙色,并自动发出提示。这是一个很大的优势,特别是对那些躲在难以看到的建筑物中或良好掩体后面的敌人。当然,在这里与班组成员的沟通是最重要的。

如果你选择钢化津贴,你的护甲板将承受更多。
如果你选择钢化津贴,你的护甲板将承受更多。

调教。顾名思义,这项福利对盔甲有利。因为这样一来,只需有两块装甲板而不是三块就可以被认为是装备齐全。每块装甲板可以承受75点的伤害,而不是50点的伤害,才会放弃鬼魂。然而,那些选择 “温和 “的人,将不得不放弃第二个福利槽。

第五季有哪些新武器?
通常情况下,每个赛季都会出现至少两种新的武器,其中一些是在时间过程中才解锁的。第五季在推出时直接带来了三件新武器,在本季中还有一件。

这是第五季的四种武器:

EM2(发射):突击步枪应该以其射程和精度来说服人。然而,它只有低射速。

TEC-9(发射):半自动SMG应该是容易操作的,在中等距离上能充分显示其效果。另一方面,它的发射速度并不特别快。

Marshal(季中):这种武器结合了手枪和霰弹枪的元素,在短距离内提供强大的伤害,最多可以达到一击必杀。

Walking Cane(发射):如果你想像一个真正的绅士一样偷偷摸摸,你可以简单地使用手杖在近距离战斗中出击,干掉对手。

在官方封面图上已经可以看到Akimbo Tec-9冲锋枪:

https://twitter.com/CallofDuty/status/1422603187672936449

由于第四赛季已经没有狙击手发布,很多玩家可能希望第五赛季也能在这里带来一个新的模型。然而,目前的情况并非如此。

Maps: 第五季有什么地图变化?

Gulag:对于第五季,《黑色行动2》的Rush地图将回归。更具体地说,其熟悉的彩弹区,由于布局的原因,应该有助于战斗的速度。

在第五季中,古拉格的面貌焕然一新。紧张的彩弹射击场承诺将进行非常快节奏的战斗
在第五季中,古拉格的面貌焕然一新。紧张的彩弹射击场承诺将进行非常快节奏的战斗

Verdansk: 随着故事的继续发展,第五季将在整个地图上出现一些移动电台作为POI。这些将在每场比赛中的不同地方产生,以使搜索更加多样化。但这还不是全部:还将有其他POI,其背景你必须自己去了解。

红门也有一个小变化
:根据开发者的说法,就其产卵行为而言,它们在第五季应该更加忙碌,因而更加不可预测。据说它们还与一个季内活动有关,目前仍处于保密状态。

在第五季中,移动广播站作为新的POI在维丹克斯地图上到处产生。
在第五季中,移动广播站作为新的POI在维丹克斯地图上到处产生。

模式:第五季有新模式吗?

是的,有:所谓的冲突模式将在本赛季中出现,应该是流行的隆冬模式的一种演变。这首先意味着:充满行动力的50V50战斗将回归。这意味着你可以想象一种非常大规模的死亡竞赛,玩家选择他们的装载并进入战斗。

每一次成功的杀戮都会为你的小队的账户增加一分积分。第一个积累到200分的选手赢得比赛。在比赛过程中,玩家还必须努力完成某些任务和其他事件,在一个回合中。

第五季有哪些新的运营商?

第五季将有四个新的运营商。一开始就有三个人供你选择。

Striker:一个类似机械警察的北约士兵,被描述为真正的单兵作战。他是80年代一个军事项目的成果,并被追求从人群中脱颖而出的能力所驱动。

Hudson:也是北约成员,是阿德勒的好朋友,也是韦弗的前审讯伙伴。

Kitsune: 一个为华沙条约组织工作的日本小偷和黑客。狐狸精出生在神户,在很小的时候就离开了她的犯罪家庭,加入了珀尔修斯并拥护他所宣传的价值观

你可以在我们的图片库中获得新运营商的直观印象:

新的战斗通行证呢?

当然,第五季也会有一个新的战斗通行证,和以往一样,有免费和高级两种版本,提供100个等级的解锁。与其前辈一样,完整版将包含更多可解锁的化妆品,并很可能再次花费10欧元。开发商希望在未来几周内透露更多相关细节。

什么时候会发布战争地带的下一代版本?

通常非常可靠的网站ModernWarzone声称:主机玩家将获得PlayStation 5和Xbox Series X/S第五季的升级。这是根据开发商Raven Software泄露的一篇博客文章,该文章不久将正式发布。

很可能在图形改进的同时,还将包括性能的提升。很多玩家还希望《战地》的FOV滑块可以调整。

第五季的更新会有多大?

是许多网络连接缓慢的玩家的担忧。但不幸的是,开发商还没有对第五季开始时必须下载的更新文件大小发表评论。在第四季中,PC玩家的数据是9.2GB,这应该作为一个粗略的指导。

在《战地》第五季中还发生了什么?

新的声望等级:随着第五季的开始,你现在能够提升总共23个声望等级,使你能够获得更多奖励。

最后一个赛季?据推测,这是《CoD:Vanguard》推出前的最后一个赛季,该版本仍计划在2021年发布。新的《使命召唤》将再次在战争地带亮相,就像其前辈《黑色行动:冷战》一样。因此,第五季的事件将导致揭晓,这也是合理的。

《冷战》第五季发生了什么?

自然,《黑色行动:冷战》也会有第五季的新内容。我们也为您总结了这一点。

新的游戏模式:有了新的双重间谍模式,《冷战》几乎与独立大作《我们之中》相仿。在这里,十名球员被分配到一个特定的角色。扮演最大角色的是同名的双重间谍,他们的目标是消灭同伴或在地图上放置炸弹。剩下的玩家必须在为时已晚之前找出他们中谁是双重间谍。

双重间谍模式的游戏预告片揭示了游戏中的实际情况:

https://www.youtube.com/watch?v=KFp4jbhO7_Y

拆解模式从众多前辈那里得知,也在庆祝复出。然而,不是像《双重间谍》那样在第五季推出时,而是在以后的日子里。

新地图:第五季的《冷战》总共会有五张新地图。”梯队”(6V6)、”贫民窟”(6V6)、”陈列室”(2V2/3V3)、”驾驶室”(6V6)和 “动物园”(6V6)。

僵尸模式
:第五季还将为僵尸模式提供新内容。有一个新的爆发区叫 “抵押品”。恰当的是,一种新的车辆,即坦克,也将被整合。在装备方面,有一种新的武器,即抓斗枪。最后,还有新的津贴死亡感知。

球员们最大的希望:更好的防骗手段。战争区的作弊问题一直是个大问题–但目前的状况很糟糕。越来越厚颜无耻的作弊提议、黑客行动和缺乏有效的反作弊保护,确保作弊者在许多大厅里。

这在第五季是否会有明显的变化,还有待观察。然而,Raven软件公司最近宣布,仅在一天内就禁止了5万名作弊者。而最近有传言说,即将到来的CoD Vanguard将带有反作弊功能,也可以拯救Warzone。

战地和冷兵器第五季重装的补丁说明

Playlists

Week of September 9th

-Verdansk: BR独奏、二重奏、三重奏、四重奏、冲突

-重生岛: 复兴三部曲

9月16日的一周

– Verdansk: BR独奏、三重奏、四重奏、Iron Trials ’84 Duos、Blood Money Quads、Clash
-重生岛: 复兴的四边形

9月23日的一周

– Verdansk: BR Solos, Duos, Trios, Quads, Iron Trials ’84 Duos

– Rebirth Island: Resurgence Quads

9月30日

– Verdansk: BR二重奏、三重奏、四重奏、买断独奏、掠夺三重奏

-重生岛:复生极品待定

– 和相当长一段时间内未见的模式的回归!

The Numbers, A Limited-Time Event (Begins Sept 21)

“16…11…1…9…21.”

那些勇于调查散布在维丹斯克的移动广播站的人将获得以下奖励:

– 在当前的比赛中立即获得5000美元现金奖励

– 在活动期间,每激活一个独特的移动广播站,除了一些XP

外,你还会得到一个独家奖励,如贴纸、电话卡或符咒。

–在战区或冷战中完成数字活动的所有挑战,以解锁Sai近战武器。

本次活动还将包括战地内的一组九项挑战,这些挑战是围绕第五季重装版中活跃的移动广播站而展开的。通过这些挑战,你可以解锁更多的化妆品奖励,以及更多的奖励和另一个街机柜游戏,通过完成黑色行动冷战中的事件挑战来收集。从9月21日开始,通过在任一游戏中完成全套9个挑战,解锁有史以来第一个活动奖励武器–赛。”战区和冷战 “补丁说明

Iron Trials ’84 (In-Season)

规则已经改变。

上周,我们让大家初步了解了通过这种新模式给韦尔丹斯克带来的一些基本变化。

-改变健康和再生

-改变健康和再生

– 移除负载滴

– 移除负载滴。

– 新的古拉格规则

– 调整的环境危险性

-机密武器

有三个额外的变化可以期待。

Field Upgrades: 死寂和停止的力量已经被删除。把口袋里的沙子留在操场上。

狙击步枪:在30米内只能对头部进行一次射击。你将不得不近距离接触竞争者。

Vehicles: 仅限ATV和越野车。你需要用老式的方法来打发你的敌人。仔细计划你的投放,尽早轮换。

而且如前所述,最先投放的人将获得独家电话卡!

Gameplay

-整个韦尔丹斯克产生的战利品已被调整如下:

– 新古拉格装载

– 新的赛前装载

-新的地面和供应箱战利品

Bug Fixes

– 修正了一个视觉问题,导致玩家模型在装备任何akimbo武器后自由落体时出现两只左手。

– 修复了整个Verdansk的各种元素的额外碰撞问题,允许玩家利用/偷看/射击它们。

– 修复了Verdansk和Rebirth Island的各种元素的碰撞问题,允许Loadout Drops穿过它们。

– 修正了一个问题,导致玩家在完成敌方小队的最后一名成员时,无法收到小队的歼灭通知。

– 修正了一个问题,导致玩家在使用RC-XD Killstreak时停留在空白平板电脑屏幕上。

– 修复了一个导致某些终结动作的音频不能正常播放的问题。

– 修正了一个问题,导致退出古拉格后,重新部署时热力损伤持续存在。

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– 修复了赏金合同会显示占位符文本的问题。

– 修正了一个问题,即如果最后一个敌人拿着自救器,那么小队的歼灭就不算数。

– 修正了一个问题,玩家在使用Tempered津贴时可以再生护甲板。

– 修正了一个问题,即在私人比赛中,复活和自我复活的时间不正确。

– 修复了一些电话卡显示占位符文本的问题。

– 修正了一个问题,即试图定制视网膜会将玩家送回主菜单。

– 修复了枪械师海关中各种附件的不正确蓝图标签。

-为瑞士K31(BOCW) “罗马标准 “蓝图修正了视网膜排列。

– 修复了瑞士K31(BOCW)钻石迷彩的视觉缩放。

– 修复了导致某些蓝图上的检查动画不能正常工作的各种问题。

Weapons

(武器)。

新武器

Sai:近战(BOCW)。在9月21日开始的数字限时活动中,在战争区或黑色行动冷战中完成所有九个挑战的人将获得这种新的功能性近战武器。

武器改变

在评估BOCW武器的力量水平时,我们观察到易用性和功效之间存在一些差距。克里格6号(BOCW)在几乎所有的交战范围内都表现出令人印象深刻的性能。虽然我们相信拥有一系列可以被所有技能水平的玩家使用的武器是很重要的,但对于游戏的健康来说,它们的有效性与挥舞它们所需的技能有适当的比例是至关重要的。如果玩家可以使用一种精准的武器,并且比最难挥舞的武器的杀人时间稍慢,那么他们为什么要选择另一种武器?随着我们继续处理这些武器,我们也将对提供反冲力控制的BOCW附件进行调整。我们觉得这些变化将提供一个更公平、更多样化的远景。

突击步枪

– C58 (Bocw): 后坐力调整

像C58(BOCW)这样的高伤害武器往往坚持较低的射速和较高的后坐力,这通常会平衡其匆忙的杀敌时间潜力。与克里格6(BOCW)一样,C58(BOCW)比我们认为适合其伤害特征的武器更容易控制。虽然 “调整后的反冲力 “可能相当模糊,但这些变化的确切细节往往很难仅用数字来量化。虽然C58的(BOCW)后坐力略有增加,但这种变化的大部分将在后坐力模式的偏差中感受到。当这一偏差增加时,会产生微妙的偏移,在与目标有一定距离的情况下,变得越来越难以补偿。

– em2 (bocw): 基础光学眼位缩进

EM2(BOCW)的功效并没有因为这一变化而直接降低。然而,这将导致基础光学器件不太适合替代更高倍率的光学器件。然而,这与后坐力控制枪管的变化一起,将使EM2成为技术较差的射手的一个稍微不可行的选择。

-突击步枪Bravo(MW)。躯干上部的乘数从1.1下降到1

让一些人感到沮丧或惊讶的是,我们的数据表明,突击步枪Bravo(MW)是一个绝对的怪物。突击步枪Bravo(MW)仍将能够实现极低的杀敌时间,尽管这一速度现在将被锁定在一个额外的爆头后面。像这样的变化与我们的目标更紧密地结合在一起,即把可获取的TTKs从300ms范围内转移出来。

– Groza (BOCW)。冲刺到火速增加15%

格罗扎(BOCW)还没有发挥出我们为它准备的作用。作为一个更倾向于 “布鲁斯 “的AR-SMG混合体,其缓慢的基础冲刺到火力速度继续大大地阻碍了它的发展。有了这一变化,它将能够在短距离交战中更可靠地与SMG竞争。

– Krig 6 (BOCW)。最大伤害从30降到29,中间伤害现在是25,最小伤害从25降到23,武器踢的调整

使用克里格6(BOCW)的绝大部分杀伤都发生在它的最大伤害范围内,不出所料,它是所有BOCW突击步枪中最长的。这一变化将影响其最大伤害范围内的大多数杀伤时间断点,增加一颗子弹。此外,我们还增加了第三个伤害范围。我们不认为这一变化会产生巨大的影响,因为扩大伤害范围的建筑可以将中段伤害范围推到近100米–这远远超出了克里格6号(BOCW)的平均杀伤距离。不过,对于Krig 6 (BOCW)来说,这并不全是坏事;我们减少了武器在发射时的一些 “弹跳”,我们认为这使其使用起来更有乐趣。

轻型机枪

– 轻机枪阿尔法(BOCW)。后坐力稍微增加

轻机枪阿尔法(BOCW)在改变之前已经是一个令人难以置信的精确的LMG,它在特遣部队和比赛级枪管上增加了反冲力控制。随着后坐力的基线增加和上述枪管提供的后坐力控制总量的减少,在更远的距离上使用轻机枪阿尔法(BOCW)将更难保持目标。

战术步枪

– 战术步枪查理(BOCW)。后坐力下降

战术步枪查理(BOCW),以及其他许多战术步枪在近三个赛季中一直没有受到关注。鉴于此,我们觉得现在是重新评估其有效性的好时机,并认识到爆裂武器存在于平衡的剃刀边缘。虽然这一变化将使战术步枪查理(BOCW)更容易保持在目标上,但对钛合金枪管的效力降低仍然保持不变,这在几个赛季前严重导致了战术步枪查理(BOCW)和M16(BOCW)的统治地位。

– DMR 14 (Bocw): 后坐力已调整

与其说是直接 “减少 “反冲力,不如说是重做。DMR 14 (BOCW)自从在第一赛季发生变化后就一直萎靡不振,但它并没有被遗忘。期待DMR 14 (BOCW)能有新武器的感觉。半自动武器爱好者欢欣鼓舞,因为DMR14(BOCW)在这一变化后可能会看到真正的复苏。

– M16 (BOCW)Weapon Kick减少

在这个补丁中调整的战术步枪中,M16得到了最小的改变。这部分是因为我们觉得M16(BOCW)已经处于一个可以接受的爆裂武器的位置。

63型(BOCW):爆头倍率从2.1降至1.58,颈部倍率从1.2升至1.58,躯干上部倍率从1.2降至1,躯干下部倍率从1.1降至1,武器踢腿下降
63型(BOCW)最近变得相当臭名昭著–而且有充分的理由。单次爆头,杀敌时间可以减少到332毫秒,如果是两次,则是令人难以置信的166毫秒。这种速度只有狙击步枪能与TTK为0(仅指子弹的移动时间)的狙击步枪竞争。这应该可以说明63型(BOCW)是多么的不符合要求。虽然这些变化看起来很极端,但332ms的TTK仍然是可能的,只是需要三次爆头而不是一次。

冲锋枪

– 冲锋枪查理(MW),配备10毫米自动30发弹匣。最大伤害从34下降到31

这个最大伤害的变化反映了本赛季初对基础冲锋枪查理(MW)的调整。

– 加班费9(BOCW)。最大伤害范围减少了6.2%

加时赛9(BOCW)可能比我们希望的要强一些,但我们首先想看看这种变化对武器的可行性有什么广泛影响。OTs9(BOCW)一直被认为是枪管塞满的冲锋枪的精髓。一把冲锋枪,目的是在其有效伤害范围内挑战霰弹枪。我们相信它正在实现这一目标,但它的最大伤害范围虽然比其他BOCW SMG短,但可能仍然太长。我们将继续密切监测这一变化后的OTs 9(BOCW)的表现。

– PPSh-41(BOCW)。调整了武器脚,调整了ADS摇摆

在发射PPSh-41(BOCW)时,该武器可能会以一种使人难以判断子弹方向的方式踢动。这是一个微妙的变化,将对可靠地排队拍摄的能力产生重大影响。

– 瑞士K31(BOCW)。后坐力已调整

我们改进了瑞士K31(BOCW)的射击后坐力行为。我们预计这一变化在很大程度上不会被注意到,因为它对武器的有效性没有可衡量的影响,但应改善其整体感觉。

– ZRG 20毫米(BOCW)。后坐力已调整

与瑞士K31(BOCW)一样,ZRG 20毫米(BOCW)的射击后坐力行为也得到了一些改变,以确保它的外观、声音,以及最重要的是感觉像维丹斯克最坏的狙击步枪之一。

Attachments

Barrels

突击步枪

– Ranger/Liberator/GRU复合材料。垂直反冲力控制从10%下降到8%

-加强型重装/VDV加强型/Contour。水平反冲力控制从5%下降到4%,垂直反冲力控制从5%下降到4%

– 起飞/冲刺M2:水平反冲力控制从10%下降到8%

– 特遣部队/斯贝茨 RPK/CMV Mil-Spec。水平反冲力控制从10%下降到8%,垂直反冲力控制从10%下降到8%

轻型机枪

– 匹配等级:水平反冲力控制从5%下降到4%,垂直反冲力控制从5%下降到4%

– 工作队。水平反冲力控制从10%下降到8%,垂直反冲力控制从10%下降到8%

随着我们对这些枪管的后坐力控制的适当程度的解决,我们预计这将对个别武器产生不同的影响。更加依赖从这些桶中获得的反冲力控制的武器可能需要独立处理,以确保它们与我们的武器掌握目标相一致。

Tactical Rifles.

DMR 14 (BOCW) – 16.3″ 钛合金。伤害范围从25%减少到20%,射速增加从16.7%减少到15%。
随着上述对DMR14(BOCW)的改变,我们认为有必要对最强大的附件状态之一进行调整。

后握把

突击步枪

– 格罗扎(BOCW)–蛇形握把。ADS速度提升从9%降至7%

为了确保格罗扎(BOCW)在提高冲刺到射击速度后不会过度进入冲锋枪领域,并且考虑到其已经类似于SMG的ADS速度,我们将降低其蛇形握把的有效性。

Operators

Hudson:北约(赛季中)。获得哈德森是即将推出的商店捆绑包的一部分,将在第五季重装版推出后发布。

Judge Dredd (In-Season):

– 一个限时的追踪器包。爵爷商店包将包括:

– 两个传奇的贝克皮肤:”迪克法官””漫画 “

– 三个武器蓝图。”快速判断 “冲锋枪 “仲裁者步枪 “突击步枪 “执法者 “手枪

– 一个终结动作:”燃烧 “

– 一个武器的魅力。”法律之书 “

– 一个腕部配件:”法官的手表 “

– 一个动画电话卡

– 一个动画的徽章

Store

化学反应专业包(季节内

本赛季晚些时候上市,售价19.99美元(或你所在地区的同等价格),这是一个为那些寻求与胜利有更好联系的人建立的七个项目的捆绑包。它最引人注目的项目是石头的新 “邪恶 “超级操作员皮肤,还包括两个武器蓝图–“初级注射 “突击步枪和 “战术注射器 “狙击步枪–它们都可以使装备变成核弹。

此外,购买这个专业包可以获得2400点COD积分,让你可以购买另一个商店捆绑包,在赛季结束前获得第五赛季的战斗通行证,或者将这些捆绑包或战斗通行证送给朋友或队友。

Tracer Pack。幽灵船大师级商店捆绑版(赛季启动)

这个捆绑包包括超稀有的、受光谱启发的 “飞翔的荷兰人 “战术步枪武器蓝图。用这种新的武器在七大洋上出没,或者用 “Keelhaul “SMG来让你的敌人走下木板。

在第五季结束之前,还有很多其他的捆绑产品。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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《Valheim》评测:历经5年维京生存之旅,1.0版评分逼近90分

历经五年多的抢先体验阶段,《Valheim》终于推出了1.0版本,带来了新的生物群系、新材料——以及老问题。对于抢先体验游戏而言,从首次发布到正式发布的这段时期常被比作一段旅程: 上线后的每次更新都被称为“里程碑”,在名为“路线图”的航线上,它们如同指引着通往1.0版本这一“目标港口”的重要灯塔。经过五年多的抢先体验期,《Valheim》终于驶入了这个港口。对于玩家社区和开发者而言,自2021年2月以来的这段时光犹如一场惊心动魄的旅程。在游戏取得轰动性的开局后,瑞典工作室Iron Gate才真正意识到其开放世界制作合作玩法蕴含着巨大的潜力。经历了一段内容更新停滞期和大规模裁员后,近几年来游戏陆续新增了更多生物群系、配方、材料、BOSS和机制。Valheim这场近乎魔幻的旅程,还有什么地方比被冰雪覆盖的极北之地更适合作为终点呢?这个最终生物群系将随1.0版本正式上线,并为这场极其丰富多彩的冒险画上完美的句号。在接下来的页面中,我们将对整个旅程进行评述。一切的开始都是寒冷而潮湿的。在《Valheim》中,我们将化身为一名北欧战士,在战场上光荣阵亡后,由奥丁的瓦尔基里将我们接走,带往所谓的“第十世界”——Valheim(更多信息见侧栏)。这片土地脱离“万神之父”的掌控已久,导致日益强大的怪物在此肆虐。因此,我们受“独眼神”之命,前来恢复秩序。不过,起初我们并不是在对抗巨大的森林生物或臭气熏天的肉堆,而是面临一些琐碎的烦恼:去哪儿睡觉?怎么保暖?与《我的世界》等游戏不同,我们无法在几下操作内,在这充满氛围感的低多边形明信片般田园风光中搭建起一座完整的宅邸,而是需要从更细微的环节着手。北欧神话中的九个世界在古北欧的信仰体系中,世界树伊格德拉西尔将这九个世界相互连接。在树冠之上,众神居住在阿斯加德、瓦纳海姆和阿尔夫海姆。中心是米德加德——人类的家园,其北面是冰封的巨人世界约顿海姆,南面则是烈焰熊熊的穆斯佩尔海姆。阴暗的诸界则深藏于地底之下。在施瓦茨阿尔本海姆,矮人们正在锻造他们的宝藏;而在北方,尼福尔海姆则被永恒的冰雪与迷雾所笼罩。最深处则是赫尔海姆——女神赫尔所统治的寂静亡灵之境。这些机制是《Valheim》的基因组成部分,游戏通过各种工作台和锻造台将它们贯彻始终,而我们从一开始就被灌输了这些机制。虽然起初会有些吃力,但很快就能适应这些特点,并在建造每栋房屋和前哨站时相应地进行规划。紧凑的故事,视觉震撼的呈现在《Valheim》中,如果将海洋算在内,共有九种生物群系,它们在视觉效果、挑战要求、奖励和敌人方面各不相同。在这个程序生成的世界中(除海洋外),每个生物群落里我们都会遭遇一位令奥丁都闻风丧胆的BOSS,击败它后便可继续前往下一个生物群落。在BOSS战之前,我们会仔细搜寻生物群落,发现青铜、铁和银等新矿石,升级装备,并以该生物群落中最顶级的装备状态迎接这位强敌的挑战。这基本上就是《Valheim》的游戏循环: 抵达、探索生物群系、升级装备、击败首领、继续前进,共九次,大功告成。剧情爱好者一方面可以欣赏刻在符文石上的神秘文字,了解这个世界的神话及其前任居民的故事;另一方面,奥丁的忠实乌鸦胡金和穆金会不时出现,提供关于新区域和游戏机制的宝贵提示。音乐与视频片段一脉相承,几乎总是恰到好处。从漫步在郁郁葱葱的草地时轻柔的旋律,到扣人心弦的BOSS战中磅礴的金属乐,Valheim为我们呈现了丰富多样的听觉享受。开放世界:终极维京体验仅需几小时,我们便发现上述游戏循环仅在理论上成立。一旦开始采集木材、石头,随后是锡矿和铜矿、骨头、铁等各类资源,解锁的建筑和物品配方便如雨后春笋般在屏幕上不断涌现。很快,生物群系探索和BOSS战便退居次要地位,《Valheim》蜕变为一场极致的浪漫维京体验:我们将最初的小屋改建为长屋,屋外建起一个围栏来饲养驯化的野猪,后来又加入了狼,甚至还有驼鹿。再往前走一段,我们开垦了种植胡萝卜、甜菜和洋葱的菜圃,因为篝火上方不再只是挂着一个简单的烤肉架,还有汤锅和蜂蜜酒发酵罐。我们在炭窑中将木材烧成木炭,再与开采出的生铁块一同投入熔炉。利用熔炼出的金属锭,我们在锻造坊打造出新的盔甲和武器,以此进一步征服这个世界。在这一切之中,蜜蜂嗡嗡飞舞,生产着蜂蜜——而这里我们仅描述了我们的主基地。分布在各个生物群系中的前哨站也丝毫不逊色。此外,还有无数的建筑可能性:各种坡度的横梁和屋顶、墙壁、栅栏、防御工事、船只,以及数量惊人的装饰元素。在遥远的北方,我们不仅发现了67度坡屋顶的新配方,甚至还有一座吊桥。由于每个生物群系都会引入新的建筑材料,从而开辟新的建造可能性,这正是推动游戏进程的真正动力。在《Valheim》中,解锁、建造和装饰在整个游戏过程中都让人感到无比满足,以至于我们宁愿被动接受与骷髅、掠食者、巨龙、德拉格以及新出现的腐烂巨魔等敌人——包括那些Boss——进行的、有时极其艰难的战斗,也不愿主动去寻找它们。不过,有条不紊的游戏方式很快就会成为一种必要:一方面,玩家本就不该仓促地穿梭于各个生物群系之间;另一方面,尤其在游戏后期,面对某个生物群系中大量的解锁内容,玩家很容易迷失方向。极北之地:最后的生物群系关于游戏最后阶段带来的新内容,我们在文中多次提及,但为了避免剧透,我们不会进行过于详细的描述。与其他生物群系一样,这里有大量内容等待探索,当然也包括全新的装备套装。此外,《Valheim》在结局处再次点燃了氛围高潮,让我们得以在厚厚的积雪中跋涉,并探索被白雪覆盖的村庄。只有在合作模式中才能发挥全部潜力最多十名玩家可以在同一张地图上大闹一番。为此,我们可以选择向外部玩家开放自己的单人世界,或者直接租用专用服务器。如果将《Valheim》视为一场共同的冒险和英雄之旅,那么合作模式将带来巨大的乐趣。只有采用圆形布局,我们才能平整土地并使其肥沃。如果是矩形花坛,总会产生视觉上的溢出。右侧的清单在游戏过程中会越来越长,也越来越难以理清。此外,为了制作物品,我们必须随时携带所有材料。存放在左侧箱子里的不算数。探索、专精近战与远程战斗、后期学习魔法,以及尝试剑、斧、棍棒、长矛、弓、弩等不同武器类型——包括因应对不同敌人抗性而至关重要的各类伤害类型——这些在团队中进行起来都充满乐趣。此外,《Valheim》以近乎独一无二的方式营造出一种宁静的共处感。无论是扩建并装饰我们的主基地或各生物群系中的前哨站,还是乘坐木筏或长船探索地图,抑或是仅凭弓箭武装,潜行于森林中狩猎麋鹿,都让人乐在其中。在这些时刻,你丝毫不会产生“错过了什么”的感觉。恰恰相反:刻意放慢节奏是《Valheim》游戏哲学的重要组成部分。宽容度极高的生存机制因此,若有人因此将《Valheim》归类为“温馨”类游戏,那么最迟在后续战斗中,他们就会改变看法。在前两个生物群系——草地和黑暗森林中,这种说法或许还成立。但在沼泽、山脉和平原中,战斗和敌人的难度会逐渐增加。迷雾之地、灰烬之地以及最终的极北之地都属于游戏后期区域。最迟到这里,玩家就应该开始研究战斗风格、装备加成、食物增益和敌人的弱点。就像一款动作冒险游戏一样,这个开放世界中遍布着地牢、废弃村庄和隐藏宝箱,蕴藏着巨大的探索潜力与丰厚奖励。《Valheim》理所当然地属于生存类游戏,但其机制设计得相当舒适。除了生命条外,我们的角色还拥有一条耐力条。在冲刺、跳跃、建造、除草、平整地面、战斗和游泳时,我们会逐渐耗尽耐力。如果遭到敌人攻击或受到其他伤害,我们的生命值就会减少。不过,即使不进食,我们也不会饿死。相反,进食只会让我们获得能量:从简单的烤肉到面包、馅饼,甚至瑞典肉丸,Valheim 为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...