3.9 C
Berlin
星期五, 15 5 月, 2026

CoD Warzone – Season 6: All info on the release and new features

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

第六季即将到来,预示着维尔丹斯克的告别。我们收集了所有关于冷战的启动时间、内容和变化的信息。

很快就是说再见的时候了。第六季可能是《使命召唤:冷战》在Warzone定下基调的最后一季–也是我们在熟悉的维尔丹斯克闲逛的最后一季。因为有了CoD Vanguard,一个新的时代正在慢慢地、但肯定地来临了

当然,我们再次收集所有关于发布的信息,新武器、地图、模式和其他一切让CoD玩家兴奋的新赛季。一旦知道新的细节,本文将立即更新。

所有关于《使命召唤:战争地带》第六季的信息

开始:第六季何时开始?

2021年10月7日《使命召唤:战地》第六季将拉开帷幕。

有可能的是,《先锋报》的发布将改变一些关于通常的赛季持续时间约为8周的情况。下一部《使命召唤》将于11月5日发布,并将再次与《战地》合并。这将与通常的季中更新几乎无缝衔接,所以也许Vanguard的内容会早在第六季Reloaded时推出?

根据传言,《大逃杀》和《战狼2-CoD》的第一个联合赛季随后将在2021年11月23日前后开始–但目前还没有官方确认。

地图。有什么变化?

 

第六季可能是我们在维丹斯克比赛的最后一季。新的太平洋地图由先锋队地图组成,将在2021年发布。同时,我们也知道开发者为凡尔登斯克地图想出了什么变化。在其他方面,你可以期待以下变化:

市中心和体育场被地震摧毁,这对它们的布局有很大影响。

  • 在维尔丹斯克的地表下,现在可以找到与阿德勒失踪有直接关系的二战碉堡。当然,《CoD:Vanguard》的第一批预告已经可以在其中找到。
  • 《现代战争》中的原始古拉格回来了–但有一些细节上的变化。在其中,你可以像往常一样在1对1比赛中争取第二次机会。

 

如果你已经想为Warzone全新的太平洋地图做准备,它将取代Verdansk,你可以看看我们对它的评论。

CoD Warzone: New map revealed, all info and pictures

武器。这些新的突击步枪和猎枪可以使用
在《CoD战地》第六季中,共有五种新武器可供你使用:

霰弹枪:.410铁皮枪–从发射开始提供,从第15层开始免费提供

  • Attack Rifle: Grav – 从发射开始,从第31层开始免费
  • 近战武器:战斧–从发射开始,可以通过游戏中的挑战或蓝图解锁
  • 机枪:LAPA–只在赛季后期可用,可通过闹鬼事件或蓝图解锁。
  • 近战武器:锤子和镰刀–在赛季后期才可获得,可通过近战挑战赛或新的商店捆绑包解锁。

操作者:Alex Mason和Fuze加入战区

 

随着第六季的到来,两个新的操作者加入了黑色行动:冷战和战区:

  • 亚历克斯-梅森(北约)–可从战斗通行证第0层获得
  • 导火索(华沙条约)–在赛季期间通过商店捆绑提供

万圣节活动:闹鬼

Zu Halloween startet das neue Event

2020,僵尸大逃杀取得了巨大的成功,至今仍被许多战地爱好者认为是最好的活动。由于万圣节属于第六季,开发商自然会再次想出一个合适的行动。目前还不知道你自己是否会成为一个强大的亡灵。

泄密者已经在谈论一个名为万圣节前夕的事件,在这个事件中,你可以解锁两个恐怖的运营商。尖叫》中的鬼脸和《唐尼-达科》中令人毛骨悚然的小兔子弗兰克。2020年,拼图和皮脸曾出现在《战地》中。然而,与此同时,官方已经宣布,该活动将被称为 “闹鬼”。

目前没有更具体的信息,2021年10月18日应该有更多的细节。

Prestige: New Ranks Available in Season 6

在《使命召唤:战争地带》第六季开始时,你的赛季等级将照常重置为1。现在,这将允许你获得四个额外的声望等级,当你达到相应的等级时,将获得以下奖励:

  • 50级:新的声望等级、声望钥匙、武器蓝图和战斗通行证等级跳过
  • 100级:新的声望等级、声望钥匙和战斗通行证等级跳过
  • 150级:新的声望等级、声望钥匙和战斗通行证等级跳过
  • 等级190:所有季节性挑战变得可用
  • 200级:新的声望等级,声望钥匙,战斗通行证等级跳过,主声望电话卡
  • 250级到1000级:每50级新的声望钥匙

Wie gewohnt könnt ihr in Season 6 von Call of Duty: Warzone eine ganze Leiter voller Ränge nach oben klettern.

Battle Pass: What you need to know

第六季将再次提供免费和高级战斗通行证。通过收集经验值(即打比赛),你的等级会上升,从而解锁奖励。武器都在免费版本中,大多数化妆品内容只对付费玩家开放。

通行证的费用为1000CoD点数(约10欧元),如果你想直接解锁前20个等级,则需要2400点数(约20欧元)

RELATED ARTICLES

“如佳酿般越陈越香”:英伟达CEO将昔日GPU性能的规律,如今套用到了AI加速器的价格上

英伟达CEO黄仁勋将旧款AI显卡的价格比作佳酿——而CoreWeave的数据也证实:即便是老款芯片,价格也在逐季上涨。谈及老款AI加速器的价格走势时,英伟达CEO黄仁勋给出了一个别出心裁的比喻——因为与“我们的”游戏GPU类似,该领域的产品价格也在上涨。据《TheTranscript»的报道,黄仁勋在一次投资者会议上表示:GPU的需求正呈爆炸式增长——就连我们四五年前销售的芯片,其价格涨幅都比顶级葡萄酒还要快。AI超级周期:为何就连老旧的服务器GPU也从未停歇在GPU领域,“Fine Wine”(佳酿)一词有着独特的渊源。其根源可追溯至AMD Vega时代:当时,这个词用来形容那些通过驱动程序更新,性能随时间推移而持续提升的显卡。Nvidia在某种程度上反其道而行之: 在其AI加速器中,不断“成熟”的并非性能,而是价格。CoreWeave也证实了这一趋势。这家专注于AI基础设施的云服务提供商表示,旧款Nvidia芯片(包括A100、H100、H200和L40)的平均价格较上季度有所上涨。$CRWV CoreWeave 首席执行官: 老款 GPU 的价格正在上涨“因此,需求正在全面加速。A100、H100、H200 和 L40 的平均价格均环比上涨,我们整个产品线近期产能基本已售罄。这……— The Transcript (@TheTranscript_) 2026年5月11日其背景是所谓的“AI超级周期”。这指的是全行业对人工智能计算能力前所未有的需求。毕竟,任何以某种形式应用人工智能的数据中心,都将此类GPU作为最重要的计算单元——这也正是普通高端显卡几乎无法以“正常”价格买到的原因。与此同时,由此引发的GPU短缺使制造商和供应商都面临着生产和交付压力。结果是人们转而使用较旧的人工智能加速器,而这些加速器的价格也随之上涨。短缺局面暂无缓解迹象黄仁勋在葡萄酒比喻中提及的芯片,大部分来自Hopper架构——即H100和H200,这些加速器是四到五年前开发的。尽管年代久远,但这些旧一代芯片在AI和数据中心工作负载中仍被认为具有竞争力,因为英伟达通过定期的驱动程序和软件更新,持续对这些芯片进行优化。此外,像Blackwell这样的新一代产品目前仍供不应求——这与我们在游戏市场所见的情况如出一辙。

《猩红沙漠》远未完成:除了新更新外,开发者们现在首次提到了DLC

《猩红沙漠》是2026年迄今为止最受瞩目的游戏之一。在游戏发售两个月后,开发者们首次公布了DLC的计划。《深红沙漠》是2026年迄今为止最火爆的游戏之一。自3月19日发布以来,这款由韩国开发商Pearly Abyss打造的开放世界冒险游戏已售出超过500万份,仅今年第一季度就创收1.8亿美元鉴于这些梦幻般的业绩,该工作室近期已向员工发放了约3400美元的奖金。而且,这股成功浪潮目前尚未有停歇的迹象。得益于庞大的游戏世界规模以及Pearl Abyss高效的更新策略,《Crimson Desert》的玩家数量在在 Steam上的玩家数量依然表现惊人。不过,Pearl Abyss 对其当前这一大型项目的规划远不止于此:正如该工作室最新宣布的那样,他们计划继续定期为《Crimson Desert》提供更新。开发者们也首次提到了“DLC”一词。在最近面向投资者的财务简报中,该工作室公布了其2026年第一季度财务数据。尽管《Crimson Desert》于3月底发布,距离本报告期结束仅剩几天,但仅在这一个半星期内,该工作室凭借这款游戏就实现了约1.8亿美元的营收。Pearl Abyss称此次发布表现强劲且取得成功。虽然预计在2026财年的剩余时间里,《Crimson Desert》的销售业绩将逐渐趋于平稳,但该工作室预计总销量将达到800万至1000万份,营收将在4.32亿至5.14亿美元之间。DLC正在审核中鉴于这一显著的财务成功,开发工作室Crimson Desert计划在很长一段时间内持续提供更新和新内容,以留住老玩家并吸引新玩家,这并不令人意外。财报中对此具体指出:《Crimson Desert》将继续致力于提升用户满意度,并通过定期更新创造新的收入,同时通过扩展至更多平台来扩大市场影响力。此外,我们目前正在探索将游戏提升至新高度的多种方案,其中包括DLC。一旦有具体计划,我们将公布详情。- Pearl Abyss这可是相当重大的消息——因为此前开发商从未就DLC发表过任何言论。虽然公告目前仅表示正在探讨开发DLC的可能性,但这一消息已传达给投资者,表明Pearl Abyss确实有意为《Crimson Desert》推出扩展内容——尽管游戏现有的规模已经相当庞大,许多玩家至今仍未探索完皮韦尔大陆的每个角落。不过,关于这款潜在扩展包的新消息,恐怕还需要等待一段时间。一旦 Pearl Abyss...

尽管发货混乱:为何Valve在Steam手柄上几乎做对了所有事

Valve发布了Steam手柄,但并非所有粉丝都感到兴奋。不过总体而言,Valve应对得当。Steam手柄备受期待。期待之高,甚至在发售30分钟后便已完全售罄。这对所有迫不及待想要亲手体验Valve新硬件的玩家来说,自然令人沮丧。但我仍然认为,Valve在Steam手柄上做对了许多事情——尽管并非完美无缺。透明度是关键Valve在Steam控制器上犯了一些错误。网站无法承受如此大的访问量,而且Steam控制器的库存也远远不够。在这种情况下,企业有几种选择:漠视:低头不语,静待下一个热点话题将舆论风暴带走。推诿与反思:责任当然不在企业,而在于其他所有人:黄牛(在此案例中)、网络服务商、某些无名第三方公司等等。坦诚:坦率承认自身错误,让客户和粉丝了解问题出在哪里。不过,这一选项又分为两个子类别:坦诚与改进:坦诚的沟通会促使流程和系统进行实质性调整,从而带来未来的改进。我们非常喜欢这种做法。坦诚与敷衍:虽然道了歉,但一切照旧。这可不太好。Steam是如何回应的?在X平台上,制造商对批评做出了回应,并就此事致歉。他们还承诺将提供更多关于Steam手柄库存的信息。鉴于Valve平时往往因沟通不畅而受到批评,我认为这次的坦诚态度确实值得称赞。Steam手柄的库存比我们预期的更快售罄,我们很遗憾并非所有想要的人都能买到。我们正在努力补充库存,并将于近期公布预计的补货时间表。— Valve (@valvesoftware) 2026年5月5日因此,在游戏发布后不久,他们就在方案 3a 和 3b 之间徘徊,但仅是这种开放的沟通就非常有价值。就在我撰写这篇文章时,又传来下一条消息:Valve 正在打击黄牛,并引入了排队系统。这意味着他们最终选择了方案 3a——这让我感到非常高兴。控制器外壳现已开源Steam 已发布发布了 Steam 手柄的 CAD 文件,让粉丝们可以自由定制手柄或制作专属配件。对于这样一家大公司来说,这绝非寻常之举。其他公司通常只会销售自家配件,以此赚取额外的(数百万)利润。而 Valve 则选择了更亲社区的方案。太棒了!此外,Steam的Lawrence Yang和Jeremy Slocum还向我们的作者Linh透露,他们还计划公开手柄底座的文件,以便玩家能够自行制作底座。现在他们只需要尽快采购更多...