13.2 C
Berlin
星期日, 14 6 月, 2026

CoD Vanguard:开放测试的所有信息–武器、地图、游戏模式等

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

什么时候开始《使命召唤先锋》的测试?我们有关于发布日期、地图、模式和其他一切你需要知道的开放测试阶段的信息。

CoD Vanguard已经正式揭开面纱–随着它的第一个游戏画面,它尤其给现代战争的粉丝带来了希望! 但现在问题自然而然地出现了:测试版什么时候运行,玩家可以在其中亲自试用这款射击游戏?那么你将能够尝试哪些地图和模式呢?我们为您提供《使命召唤:先锋》公开测试版的所有信息和更多信息。

Beta

发布:CoD Vanguard的公开测试版何时开始?

CoD Vanguard的开放测试分为两个不同的阶段。首先是轮到PlayStation 4或5的所有者。在此之后,所有其他平台都会有一个测试周末,在此期间,PC和Xbox玩家也将有机会感受一下《CoD先锋》。相应的日期如下。

– PS独家测试版: 2021年9月10日至21日
-所有平台的测试版:2021年9月18日至21日

预购者的早期访问:那些现在已经购买了CoD Vanguard的人将被允许提前两天参与所有平台的测试阶段–在PC上这意味着从2021年9月16日起。

Participation: How do I get into CoD Vanguard beta?

如何参与:为了获得预购权,你需要预购CoD Vanguard。否则,你只需要一个Battle.net账户,然后你可以用它来注册测试。测试版的确切下载量尚不清楚。

PC:先锋测试版的系统要求?

《先锋》测试版的系统要求并不比《CoD冷战》的要求高多少。因此,如果它为你顺利运行,你不需要担心。但当然,新的《使命召唤》也将得益于强大的计算机。

最低要求

运行系统: Windows 10 64位(1909或更新版本)

处理器: Intel Core i5-2500k或AMD Ryzen 5 1600X

.

ram: 8gb

.

视频: Nvidia GeForce GTX 960 (2GB) / GTX 1050Ti (4GB) or AMD Radeon R9 380

硬盘: 45 GB存储空间

互联网: 宽带连接

推荐的要求

– 操作系统: Windows 10 64位(最新服务包)

.

– 处理器: 英特尔酷睿i7-4770k或AMD Ryzen 7 1800X

.

– ram: 16 gb

.

– 视频: Nvidia GeForce GT 1070 (8 GB) / GTX 1660 (6 GB) 或AMD Radeon RX Vega 56

.

– 硬盘: 45 GB存储空间

.

– 互联网: 宽带连接

.

武器。测试版中有哪些武器

在冠军山游戏模式中,你有三套交替使用的设备。这些武器总共包括两把突击步枪,两把LMG,两把狙击步枪,两把猎枪和两把手枪。
在其余的多人游戏模式中,你可以将你的武器升级到最高级别的30级。你也有至少十种自定义装载方式供你使用,PlayStation玩家甚至有十二种。

在我们的画廊里,你可以看到所有的武器,你可以在测试中选择:

Killstreaks:测试版中的杀伤力有多大?

Killstreaks在《先锋》中回归,取代了《使命召唤黑色行动:冷战》中的Scorestreaks。当你收集到足够数量的杀戮时,你就可以使用特殊能力或武器。

例如,向你的对手发射攻击犬或呼叫迫击炮。你可以点击这里查看测试版中的所有杀伤力:

新地图和模式:测试版中有什么?

What’s inside: 现在我们已经清楚地知道《使命召唤:先锋》开放测试版有哪些内容。9月初,有关它的信息出现在开发商的官方主页上,我们为您提供一个概述。

四张地图

皇家酒店 (中型室内地图,3线布局,晚上有一个小的室外区域,战斗在酒店大堂的屋顶上进行)

Gavutu (太平洋战争场景中的紧凑室外地图,交替出现开放的海滩、灌木丛和室内的沉船和小建筑)

红星 (东面的大雪地图,有一个开放的庭院和可行走的建筑,周围有几个楼层)

鹰巢(山中的宫殿,有几个房间和一个小的室外区域,构成了这个小的室内地图,只在第二个测试周末可用)

此外,冠军山的独立地图。

六种模式

– 冠军山(独奏,二重奏,三重奏)

-团队死亡竞赛

– 支配

– 杀害确认

– 巡逻(新模式,在第一个测试周末可用)

– 搜索和摧毁(可在第二个测试周末使用)

.

Six Operators

在CoD Vanguard公开测试版中,你将有总共六个不同的操作者供你使用,每个人都有一个个人的终结动作。

– Daniel Takeyatsu

– Roland Zeimet

– Lucas Riggs

– Polina Petrova

– Wade Jackson

– Arthur Kingsley

三个 “战斗步调 “选项

在所谓的战斗节奏的帮助下,你可以自己选择你想在CoD Vanguard的开放测试中玩什么。你可以从以下三种设置中进行选择。

Tactical: Exclusively 6v6 matches

.

突击: 专为20至28名玩家设计的比赛

闪电战: 专为28至48名玩家提供的比赛

来自阿尔法的反馈应该会改善测试版。此外,CoD Vanguard的开发者强调,来自阿尔法的初步反馈已经在为测试版提供改进。例如,有一些视觉和听觉上的改进,而Champion Hill的重生机制也得到了具体解决。还有其他计划中的改进 “正在进行中”。

https://www.youtube.com/watch?v=Q95aKIslyTQ

最终发布

When will CoD Vanguard be released

《使命召唤先锋》的发布日期为2021年11月5日,同时在所有平台–即PS5、PC、PS4、Xbox系列X和S以及Xbox One上发布。PC版将通过Battle.net发布,正如我们所习惯的Warzone、Cold War和MW一样。

门户网站ModernWarzone也报道说,第一季将于2021年11月23日开始,但这还没有得到正式确认。在这里,你可以看到《先锋报》的第一个场景:

已经运行。CoD Vanguard alpha

起初,《先锋》的PlayStation独占alpha运行。在这个试玩阶段,新的多人游戏模式Champion Hill是第一次可以玩。

阿尔法开始:8月27日星期五,晚上7点

Alpha End: 8月29日星期日晚上7点

新的冠军山模式是怎么回事

一个名为Champion Hill的新模式在alpha中可以玩。在其中,八个团队(在阿尔法中只有两人或三人)按照经典的大逃杀原则在几个竞技场上相互竞争。每个小队的生命数量有限–如果你失去所有的生命,你就出局了。

所有玩家从相同的装备开始,必须首先获得更好的装备。例如,通过收集现金或从倒下的敌人身上夺取现金。在与战斗回合交替进行的购买回合中,你会获得更强大的武器或杀伤力。

该模式旨在取代之前的枪战模式,该模式是与《现代战争2019》一起推出的。你可以在游戏预告片中得到一个印象:

什么时候先锋队会到达战区?

当然,Vanguard和它的前辈一样,将在11月5日发布时被整合到CoD Warzone。新的武器、操作员,甚至是一张全新的地图都已经得到确认。

而对于2021年战争区最大的问题–作弊者成群结队的问题,也有了解决方案。总而言之,《先锋》可能是《战地》玩家自发布以来最好的消息。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

我试玩了新作《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》,现在高兴得像个孩子一样

虽然《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》是该系列首作的重制版,但我们的试玩总结指出:它首先指向的是未来。哎,谁还能抱怨呢?在过去的几年里,全新的劳拉·克劳馥游戏比德国大城市的合理租金还难得一见,而现在我们不仅迎来了一款新的《古墓丽影》,甚至是一举两得!随着《古墓丽影:催化剂》的推出,一款宏大的续作即将登场,它不仅旨在延续最近的重启三部曲,还试图将之前的三部《传奇》游戏有机地串联起来。此外还有《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》。这款定于2027年发行的《古墓丽影》由Crystal Dynamics与Flying Wild Hog(《邪恶西部》、《暗影战士》)联合开发,肩负着一项崇高的使命: 为所有年轻人重现劳拉·克劳馥的起源故事——也就是该系列的第一部作品。对这些年轻人来说,1996年听起来比“去电影院看电影却不一直盯着手机”还要原始。但这里有一个问题。劳拉·克劳馥这些年来已经变了。在最近几部作品中,她的台词有时听起来就像一个Tumblr账号,而当年的老劳拉在酷炫程度上却能让任何冰块都黯然失色。那么,《亚特兰蒂斯的遗产》中的女主角是否必须牺牲自己的锋芒,以适应重启时代的新风格呢?在2026年夏季游戏节(Summer Game Fest)试玩了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》后,我可以斩钉截铁地断言:不。一种别具一格的重制你们当中那些见多识广的鼩鼱们想必已经察觉到了:难道《古墓丽影》初代不是已经重制过一次了吗?没错,但《亚特兰蒂斯的遗产》与2007年的《古墓丽影:周年纪念版》有着截然不同的走向。这里并非像《合金装备:三角洲》或即将推出的《刺客信条:黑旗重制版》那样,追求原汁原味的重制。虽然《亚特兰蒂斯的遗产》以1996年的原版《古墓丽影》为蓝本,但它更将原作视为一种色彩调色板,以此创作出完全崭新的艺术作品。在我半小时的试玩环节中,我在秘鲁关卡就已经体验到了这一点。《亚特兰蒂斯的遗产》的开局对原版游戏的老玩家来说非常熟悉:铁血考古学家劳拉·克劳馥受企业总裁杰奎琳·纳特拉之邀,去打捞传说中亚特兰蒂斯的遗物。其中一件据说就藏在安第斯山脉维尔卡班巴的印加遗址中,因此游戏便直接从秘鲁开始。在整个试玩版中,劳拉尽显经典《古墓丽影》时代的魅力:她妙语连珠,由艾丽克斯·威尔顿·雷根以极具英伦风情的嗓音演绎;她不听任何人指手画脚,却既不显得幼稚,也不显得漠不关心。至少在试玩版中,开发团队完美地抓住了这个平衡点。“我见过的最精彩的游戏之一”新的秘鲁关卡与原版有一些大致的相似之处:劳拉必须与古老的石柱和水系互动以开启路径,而最终等待她的是一只霸王龙。不过,实现的方式却让人感觉焕然一新。在《古墓丽影1》(以及《周年纪念版》)中,关卡还像是在涂了秘鲁、希腊或埃及风格颜料的体育馆,里面的箱子、凸起和房间都显得不太自然;而在《亚特兰蒂斯的遗产》中,迎接我的却是一片令人屏息的风景,其中的一切都显得独一无二。我甚至敢断言:《亚特兰蒂斯遗迹》是我见过最美的游戏之一。当然,前作《古墓丽影:暗影》在画面表现上已经相当出色,但《亚特兰蒂斯》通过虚幻引擎5呈现出的华丽程度,可谓无与伦比。秘鲁的废墟被植物覆盖,岩石上的每一道裂缝都显得真实可信。远非拼图游戏因此,游戏玩法也远非拼图游戏。当然,劳拉·克劳馥的武器库在核心上依然非常熟悉,《古墓丽影:暗影》的设计风格几乎原封不动地延续了下来: 我需要攀爬、解谜,偶尔还要战斗。但《亚特兰蒂斯》的流程比原版流畅得多,因为我很少会连续两次重复相同的操作。例如,为了激活某个装置,我需要收集齿轮。第一个齿轮很容易拿到,只需用钩爪扯下一根木梁,就能露出战利品。要拿到第二个,我得操作一台古董水泵。而为了拿到第三个,我得攀爬一座巨大的瀑布,用镐头劈开茂密的植被,抓住临时搭建的横梁荡过深渊,最后仅凭纯粹的体力摧毁一个装置,让齿轮顺着瀑布漂下来。顺便提一下,游戏还引入了全新的技能系统:通过发现秘密,我将获得技能点,用来……解锁某些内容。演示版中该机制尚未启用,我猜这应该涉及制作和生命值加成。说到制作:和重启系列一样,劳拉会在周围环境中找到各种植物和资源,用来制作有用的……东西。不过除了生命值道具外,演示版在这方面依然相当保守。还有第三个“模糊”点:在选项中,我可以手动调整各种难度等级,包括谜题的难度。但我尚不清楚这会产生什么具体影响。根据描述文本,这主要涉及高难度下缺失的提示和界面提示。所以你们会注意到:开发者们还在保留许多真正的新机制,这次试玩体验仅能提供一个粗略的第一印象。说到“保留”二字:直到演示的最后才出现战斗。我觉得这很棒。正确的侧重点多年来,《古墓丽影》时不时地暗示自己更倾向于动作射击游戏,而非动作冒险游戏。毕竟《使命召唤》在2000年代曾大获成功,尤其是2013年的重启之作,部分内容甚至显得相当血腥。《亚特兰蒂斯的遗产》——至少从试玩版来看——似乎更贴近以解谜为主的初代作品。根据我的经验可以断言:当媒体试玩版90%的内容都是解谜和探索时,这确实是一种宣言(也是一种冒险),但在我的眼中,一款优秀的《古墓丽影》就应该如此!《亚特兰蒂斯的遗产》唤起了探索的魅力,以及发现隐藏在关卡各处的秘密的乐趣。画面很棒而且《亚特兰蒂斯的遗产》确实魅力十足。如果整个冒险在关卡设计、多样性和流畅度方面都能保持试玩版的水平,那么等待你们的不仅将是自《神秘海域4》或《古墓丽影:暗影》以来最出色的动作冒险游戏之一,也将是最精美的作品之一。对我来说,最大的疑问仍在于剧情:原版游戏除了那些酷炫的场景外,剧情内容简直少得可怜。2007年的首个重制版通过一个巧妙的安排解决了这一缺陷,将旧剧情与《古墓丽影:传奇》和《古墓丽影:地下世界》的宏大背景相结合,讲述了一个崭新且更宏大的故事。到目前为止,《亚特兰蒂斯的遗产》尚未显露出任何改观的迹象。首支预告片和试玩演示完全照搬了1996年的开局;如果纳特拉斯从第一秒起就显而易见的背叛,在2027年依然是整个故事中最令人惊讶的转折,那我几乎开始期待我的税务通知了,因为那肯定会带来更多刺激。不过,公平地说,我只瞄了一眼第一关,所以我的结论暂时还是乐观的:《亚特兰蒂斯遗迹》目前在各个方面都给人留下了绝佳的印象。作为《古墓丽影》的粉丝,这让我久违地感到如此开心。编辑部总结我必须坦白:在《亚特兰蒂斯遗迹》首次公布时,我感到有些失望。如果算上2024年的重制版,这已经是第四次让我重温劳拉·克劳馥的首次冒险了——嘿,我对初代《古墓丽影》没什么意见,但相比同样精彩的第二、第三和第四部,原版无论在剧情还是游戏设计上,都不配享有如此高的地位。当年《古墓丽影》初代确实很棒,但我个人其实更期待能重制第二、三或四代。试玩之后,我的看法改变了。一方面,《亚特兰蒂斯的遗产》并非简单复刻原作的关卡和游戏机制,而是在熟悉的框架下打造了一场全新的冒险。其次,没有什么题材比亚特兰蒂斯篇章更适合让劳拉·克劳馥回归其核心本色了。环游世界、探索、解谜、对抗远古怪兽—— 对于那些觉得劳拉在过去15年里偏离正轨太远的人来说,这里汇聚了让这个品牌大放异彩的所有优势。没有生硬嫁接的开放世界元素,没有对女主角那种自怨自艾式的“去神秘化”,更不是披着《古墓丽影》外衣的射击游戏。我绝非要贬低重启三部曲,毕竟它只是走了一条不同的路——而且走得非常、非常出色——但时隔多年,能再次体验到如此经典的劳拉·克劳馥,感觉真是太棒了。何况有了《催化剂》,我们也不必放弃真正的续作。

《上古卷轴6》终于再次传来官方消息——距离首支预告片发布已过去8年

几乎没有人比《上古卷轴》的粉丝们更需要展现出如此大的耐心了。该系列的下一部作品至今仍未公布发售日期,更别提正式的预告片了。不过,现在总算传来了一点动静。贝塞斯达今年将迎来多个纪念日:40年前贝塞斯达软件公司成立,而《上古卷轴5:天际》的发售也即将满15周年。此外,还有一个令人不那么愉快的日期: 就在8年前的2018年6月11日,《strong》系列新作《The Elder Scrolls 6》的首支预告片正式亮相。此后……便再无下文。自那以来,贝塞斯达提及这款《上古卷轴5:天际》续作的次数,用一只手就能数得过来。直到今天,依然没有新的预告片、确切的消息,甚至连发售日期都没有。如果不是已经正式公布过,《上古卷轴6》恐怕很快就会达到《半条命3》那样的“传说级”地位。不过,在游戏发布八周年之际,总算出现了一丝微弱的生命迹象。《上古卷轴6》依然存在在今年的夏季游戏节(Summer Game Fest)之前,粉丝们再次对《上古卷轴6》的公布抱有期待——但最终还是失望了。在一次采访中《Variety》因此询问了Xbox负责人马特·布蒂(Matt Booty),他如何应对粉丝的期待。布蒂回答道:我认为,像我这样职位最大的挑战之一,就是在“向全世界展示正在开发的所有酷炫内容”的愿望,与“尽早激发人们的热情”的愿望之间取得平衡——但我们也知道,我们需要等待恰当的时机。而且,一旦决定展示,就必须呈现出我们所能提供的最佳内容。当你展示游戏时,也就向大家许下了承诺:嘿,它很快就要来了。所以我可以告诉大家:我去了贝塞斯达,和托德 坐在一起,亲眼看到了《上古卷轴》的实机演示——画面非常棒,开发进展顺利。我们会确保在恰当的时机进行公告,并真正地揭开它的面纱。唉。看来我们又没得到什么新消息。Booty真正透露的唯一信息就是《上古卷轴6》的开发进展顺利。不过,Xbox高管在镜头前大概也不会说出其他内容来。至少:这位Xbox负责人似乎和Todd Howard持相似观点,不希望公布与发售之间间隔太久。因此,如果《上古卷轴6》在某个时候亮相,或许就像《辐射4》那样,距离发售也只剩几个月了。而像《上古卷轴4:湮没重制版》那样突然发布的情况则不太可能发生。但《上古卷轴6》的开发目前进展到什么程度了呢?目前关于这一点的线索寥寥无几:2023年8月,贝塞斯达确认前期制作已完成,正式开发已启动。2024年时,游戏的早期版本已经存在。直到今年,托德·霍华德才透露,这款《上古卷轴5:天际》的续作将使用新版Creation Engine引擎。贝塞斯达目前正全力投入新作《上古卷轴》的开发,而开发团队中的一小部分成员仍在忙于《星际战场》的制作。目前2028年被视为一个颇有可能性的发售年份,但我们恐怕还得在黑暗中摸索相当长一段时间。

《流放之路2》:终于会有剧情模式的替代玩法了吗?我们亲自向制作人求证

许多《流放之路2》玩家都希望终于能有剧情模式的替代玩法。我们向Grinding Gear Games询问了是否计划推出跳过主线的选项。你们中的许多人可能最喜欢《流放之路2》在剧情模式之后的内容:包括阿特拉斯、重制的终局机制以及build的优化。正因如此,一个问题屡遭诟病:想要玩新角色,每次都必须通关剧情。我们询问了 Grinding Gear Games,是否计划提供通往终局的替代升级路径。答案相当明确。社区希望有捷径在我们上一篇关于《流放之路2》的文章下,虽然整体氛围大多积极,但评论区中有一条批评反复出现:战役的长度及其强制性。特别是对于有家庭和工作责任的玩家来说,通往终局之路往往成为一场耐心的考验。以下是评论区中玩家们的部分反馈:marcel110891虽然热爱这款游戏,但作为一名有全职工作的父亲,他认为剧情模式的冗长实在令人沮丧。他期待能有办法跳过剧情,直接通过终局内容来升级。Panthe对此表示完全赞同。在玩了180小时后,他只进入过一次终局内容,因为他喜欢尝试新职业。至少对于副号来说,能跳过主线剧情会更好。Extrawurst已经通关了15多次,简直看腻了。尽管现在通关速度变快了,但这依然是一项枯燥的必做任务。El Cativo对此持不同意见。他认为,战役模式大约需要16小时的游戏时间,即使时间有限,花上几个晚上也能轻松完成。游戏总监如是说我们已将大家的担忧转达给开发团队,并收到了《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的明确答复。那些曾希望像《暗黑破坏神4》那样通过纯粹的刷级来提升等级的玩家,现在恐怕要失望了。针对大家的批评,乔纳森·罗杰斯向我们解释道: “推进主线剧情是角色成长的重要组成部分,跳过剧情绝非我们的考量。” “此外,我们一直在优化主线剧情,以使其对熟悉游戏机制的现有玩家更加紧凑。在 0.5.0 版本更新中,我们进行了大量此类优化。」 「我们添加了许多有助于你们更轻松地找到物品的元素,并缩短了许多区域的流程,这显著降低了完成战役所需的平均时间。」 “此外,由于你们已经通过第一个角色找到了物品,因此在同一联赛中玩第二个角色会快得多。” 精简而非删除好消息是,Grinding Gear Games 至少已经注意到这个问题:但与其将剧情完全设为可选,Grinding Gear...