8.4 C
Berlin
星期五, 31 10 月, 2025

CoD冷战又有声望等级了——所以你会比以前升得更高

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《使命召唤》的声望系统随着《现代战争》而消失,去年许多玩家要求回归。有了《CoD:黑色行动冷战》,你可以再次上升到难以想象的等级高度

有了声望系统,你可以牺牲你以前《使命召唤》游戏中的全部等级进度来获得一级声望。你必须解锁所有的装备和武器,但你也可以用你的声望徽章来发光。

现代战争》在这里尝试了一些新的东西,完全脱离了声望等级。2019年的CoD依靠赛季进度,让你每个赛季攀升100级。每升一级,你还会解锁任务,解锁经验点和特殊的赛季徽章。

Cod冷战声望3个徽章
季前赛的3个徽章看起来该死的酷炫和独特。

新的CoD声望系统可使每个赛季达到1200级

冷战怎么用 随着新的《黑色行动》,威望系统回归,并为你提供了比以往更多的等级。在英文Treyarch博客中,开发者谈到了 “两全其美”。

和CoD MW一样,新系统基于季节性节奏,但提供了如此多的等级提升,以至于你必须投入大量时间才能接近等级限制。每个赛季你可以攀升1200级。

在所有冷战赛季中,你将能够获得超过25个声望等级,而之前的系统最多允许10个声望等级。不过,每个赛季都会有有限的声望等级,之后会有一个掌握系统,让你在现有的声望等级之外攀升1000级。

 

季前赛还没有最终系统

第一季之前怎么用?首先,如果你爬上了声望等级,你不会再失去任何进度。你仍然可以使用你在前55个等级中解锁的所有武器和装备。这些基础等级被称为 “军衔”。一旦你填满了它们,就没有人可以拿走它们。

一旦你完成了前55个关卡,你将获得第一个威望徽章。随着冷战的发布,这个系统已经开始活动,CoD会让你在第一个赛季开始前爬到Prestige 3级,相当于100级–在赛季Prestige系统中,50级始终代表一个Prestige等级。

每50级你都会获得一个徽章和一个 “威望钥匙”。钥匙是新的奖励系统的一部分,在这里你可以为你忙碌的等级提升获得更多的物品。威望商店也是从第1季开始的。

赛季1之前:

    • 55个军衔可以解锁武器和装备,并达到声望1级
    • 之后,最高等级100级(声望2到50,声望3到100)
    • 所有声望等级都与奖励相关联

CoD Cold War Prestige 1

随着第一季的到来,大磨合才真正开始

第1季开始时会发生什么?随着每个赛季的开始,军衔系统会自动重置。但你会保留你的军衔和你达到的声望等级数量。比方说,你已经填满了赛季前的3个声望等级,那么你的声望等级也会显示出来。

但是,你的声望赛季进度将为0,你可以通过每个赛季解锁4个声望等级。每个等级都需要你提升50次等级,并且会获得奖励。当你完成了所有这些(200次等级提升),你将和季前赛的3个等级一起达到声望7级。

此外,每完成一个赛季的全部4个声望等级,你将获得该赛季的 “声望大师 “称号,并进入最后一个系统,让你再爬1000级。同样,每50级你将获得一次奖励。

随着每一个新赛季的到来:

    • 将等级进度重置为0(您保留55个军衔和已获得的声望等级)
    • 每个赛季提供4个声望等级–一个等级有50个等级(最多200个等级)
    • 完成4个赛季等级后,你就是 “声望大师”,进入声望大师等级(最高1000)
    • 每个赛季可以爬升1200级
    • 所有50级的声望奖励–也适用于声望大师等级

4种奖励–用声望钥匙购买徽章

我可以获得什么奖励? 系统会以4种方式奖励您。

    • 当你达到50级的第一个声望等级时,每个赛季都会提供独特的奖励(例如,赛季前期的武器打造计划)
    • 每达到一个声望等级,你将获得特殊的声望徽章
    • 在前200个赛季关卡中,每隔10关就会解锁一个赛季挑战赛
    • 一个赛季每升50级(最高等级1200级),你就会获得一把声望钥匙/声望商店的钥匙
使命召唤冷战预热系统奖励季
季前赛中3个声望等级的奖励。

你当前的声望等级将被所有人看到,每升一个新的等级,你还会获得一个独特的徽记,这个徽记只能通过声望系统获得。在声望阶段结束后,这些徽记也将再也无法获得。

然后你可以使用赛季挑战来解锁20个挑战,这些挑战将解锁特殊的名片。每升10级的赛季(如果你已经有了固定的军衔)可以获得更多的声望化妆品,但你必须完成任务(类似于CoD MW的军官军衔挑战)。

还有就是声望商店,它将在第一季开始时上线。在这里你可以用你的声望钥匙换取遗产徽章,比如说。这些是CoD早期部分的声望徽记,现在你可以再次解锁。你只有在一个赛季中完成4个声望等级(200级)并且成为 “声望大师 “之后才能使用它们。

等级进阶可以在3个CoD中同时实现

我只能在冷战中提升这个等级吗?季前赛的3个声望等级可以。但随着第一季的开始,现代战争、战区和冷战将共享一个等级系统。

无论你是在运筹帷幄的敌人身上产卵,还是在战区没有及时拉开降落伞,或者是在冷战中庆祝下一场史诗级的胜利,每一个经验点都会计入声望系统和战役通行证中,而战役通行证也会像往常一样随着每个赛季的到来而上线。你可以在这里阅读更多关于这种组合的工作方式。

在新的系统中,CoD并没有完全沿用过去的方法,而是在前一种方法和现代战争的持续系统之间提供了一个折中的方案。但它带给你的奖励和进步却更多。这种妥协和CoD的合并是否会被玩家接受,还有待观察。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《The Outer Worlds 2》的测试让我们玩了将近 50 个小时,玩得超开心,我们想马上再玩一遍这个角色扮演游戏。

你没有 300 个小时的时间来玩《博德之门 3》,但想要玩一款深度的角色扮演游戏?那么《The Outer Worlds 2》可以让你扮演自己的角色。 在角色扮演游戏领域,人们往往需要牺牲一年的假期才能购买新的AAA级游戏,但“越大就越好”并不总是成立。2019年,传统角色扮演游戏开发商Obsidian Entertainment凭借科幻西部游戏《The Outer Worlds》证明了这一点。 凭借可控的预算和紧凑的游戏时间,这款由《新维加斯》制作人打造的游戏从未背离其《辐射》的根源,是一款原创、有趣且剧情精良的RPG游戏。它以游戏自由度令人信服,但在任务多样性和主线剧情方面存在弱点。 六年后,续作《外星世界2》问世,将我们带入另一个战场,展开一个全新的故事: 阿卡迪亚星系,这里正遭受着法西斯主义保护国、宗教数学家组织“升天教”和超级企业“阿姨之选”的激进资本主义者之间的冲突的冲击。 先说一点:游戏中再次出现了许多利益相左的派系、大量的选择自由和荒诞的幽默。& nbsp;但《外域世界2》能否弥补前作的缺陷呢? 《全球电子竞技新闻》的测试给出了答案。 字面意义上的角色扮演 作为地球管理局(一个二流银河情报机构)的指挥官,我们需要乘坐已经不符合安全标准的宇宙飞船前往保护国的科研站并潜入其中。 据推测,那里有关于一个神秘现象的信息:最近,危险且吞噬物质的裂缝在宇宙中随处出现。这与保护国用于星际旅行的跳跃驱动器有关吗?但任务出了差错,爆炸发生了,我们在宇宙中漂浮了十年之久,直到唯一幸存的船员找到我们。 从这里开始,一个由英语配音和德语文本讲述的故事展开,故事中充满了政治阴谋、阴险的诡计和三个冲突方之间荒唐的转折。在这个过程中,我们不仅会杀掉(或原谅)杀害我们船员的恶棍,还会顺带阻止一场席卷整个系统的战争 (或助长)一场影响整个系统的战争,并试图战胜(或从中获利)日益加剧的空间裂痕带来的威胁。因为故事的具体发展取决于我们的决定。 这正是《外世界 2》的最大优势:它认真对待角色扮演,不是从最小最大化和技能点磨练的角度,而是从我们通过游戏塑造角色的角度。与大多数同类游戏相比,它给了我们更大的自由度。 例如,我们其中一个角色是一个完全不知情的傻瓜,只是因为一个误会而被当作英雄,他沉迷于吸入器,有消费瘾,在战斗中总是表现得不公平,而且由于辐射实验室事故,他经常会受到伤害,并变得隐形。这给对话带来了许多滑稽的情况,比如当船员们想庆祝危险任务的胜利时,我的英雄却更喜欢讨论他在上次派对上被球形动物结弄伤了手。或者当科学家们向他解释技术设备的细节时,他却假装完全忘记了我们在哪里以及他来这里的目的。 但同样,我们也可以扮演一位高贵且善言辞的太空游侠。或者扮演一个可收买的罪犯,对地球管理局的事务完全不感兴趣。游戏会根据这些决定进行调整。在对话中,我们经常会(从其他角色扮演游戏中学到的)本能地选择我们认为“正确”的答案,但最终却选择了更荒唐的选择,让我们不禁大笑起来。与其他角色扮演游戏不同,我们从未感到过一丝 FOMO(害怕错过)的感觉。因为《外域 2》并不偏爱任何一种选择,即使是最愚蠢的回答也能让我们继续前进。最终,我们甚至升级了一个额外技能,让NPC们相信了最荒唐的谎言。在这款游戏中,对话与战斗同样重要:我们不止一次通过闲聊就打败了BOSS。 优势:弱点 除了角色的背景、特质和技能外,这种设计自由还主要体现在角色的弱点上:《The Outer Worlds 2》会持续分析我们的游戏方式,并在游戏过程中提供一些弱点,我们可以接受或拒绝这些弱点。当我们完全处于劣势,潜入一个由强大的太空纳粹组成的保护国堡垒时,我们采取了一种懦弱的战术:躲在通风管道里,开火,回到通风管道里,从掩体里再次开火,这样一个接一个地消灭敌人。游戏立即给我们提示:“你不适合公平战斗”,并提供了“背叛者”这个弱点:自己的生命能量会减少,但敌人更难发现你,而且潜行攻击会对敌人造成更大的伤害。 角色在游戏过程中获得的棱角,NPC也表现得非常明显。在《外世界...

《战地6》Redsec已上线——新推出的吃鸡模式让玩家数量激增,但并未引发巨大欢呼(更新)

BF6的新吃鸡模式现已上线。但社区玩家不断将其与《战区》进行负面比较,并批评其咄咄逼人的战斗通行证。 在《战地6》第一季开始的同时,DICE和EA也在10月28日公布了免费的吃鸡模式《Redsec》,并立即发布了该模式。但在上线的第一天,许多Steam玩家的评价却令人失望。在 Valve 的游戏商店中,《战地:红星》目前获得了约 2750 条用户评论,但其中只有 40% 是好评。考虑到开发商希望借此动摇该类型游戏的霸主《战区》的地位,这对《Redsec》来说并不是一个好的结果。但《Redsec》现在却不断被与《战区》进行比较。不过,这并不是新免费游戏模式的唯一问题。 让我们先从好消息说起: 正如预期的那样,《红色战区》和第 1 季的发布为《战地风云 6》带来了玩家人数的增长。据SteamDB 的数据,新内容发布时,《战地风云》服务器上的玩家数量达到约 55 万。这比上周最繁忙时段平均增加了约 20 万名玩家。 新模式让人想起《战地风云 5》中的“火风暴”,它为游戏带来了许多新奇元素,比如新的小工具和船只,这些在多人游戏中都是前所未有的。当然,还有环境破坏功能。显然,有些人也很喜欢 Redsec——至少有 40% 的玩家喜欢它。 感觉像战争地带 不过,好消息也就到此为止了,因为总体而言,Redsec 似乎并没有让社区感到兴奋。在 Steam上的评论和Reddit上的相关论坛帖子中,许多玩家抱怨说,该模式感觉像是《使命召唤》的同类游戏《战区》的1:1复制品。 Redsec...

《堡垒之夜》揭晓巴特·辛普森皮肤

《堡垒之夜》近日为玩家详细展示了即将登陆大逃杀模式的巴特·辛普森皮肤。随着“震撼与惊艳”活动临近尾声,玩家们即将告别第六章。11月1日,第六章第四赛季将正式落幕,玩家们将不得不与陪伴他们整整一年的NPC角色、特色地点及游戏地图告别。 如多数玩家所知,堡垒之夜的章节与赛季采用循环制。12月初将开启新章节,随后经历四个完整赛季(期间可能穿插特别活动或迷你赛季),最后在“堡垒之梦”活动结束后,通常会设置过渡迷你赛季以衔接新旧章节。这为玩家预留了准备时间,迎接大逃杀模式的重大革新——届时必将迎来全新岛屿与角色、独立剧情线及趣味玩法机制。 《堡垒之夜》游戏内动态揭晓巴特·辛普森皮肤 今年迷你赛季已确认将与《辛普森一家》展开联动。在第六章第二季与第三季之间,游戏曾推出过《星球大战》联动特别赛季,因此粉丝们对下个迷你赛季再度引入跨界IP并不意外。粉丝们尤其期待《辛普森一家》角色皮肤登陆迷你战斗通行证。当巴特·辛普森意外出现在游戏内动态消息中,涂鸦覆盖了 巴特皮肤曝光!(消息来源:@ShiinaBR)pic.twitter.com/f6EjXGABjN — FNBR情报 (@FNBRintel) 2025年10月28日 巴特以顽皮捣蛋著称,粉丝们认为他在《堡垒之夜》的“Fortnite”字样中涂鸦“A”字覆盖“O”字,将游戏名改为“Fartnite”的行为完全符合角色设定。由于巴特仍是孩童,其角色身高不足以匹配大逃杀模式模型。因此类似《堡垒之夜》的莫蒂皮肤,巴特通过机器人支架支撑,使其身高与游戏中其他角色持平。《辛普森一家》主题赛季无疑将为《堡垒之夜》注入喜剧氛围,与游戏原本轻松诙谐的基调完美契合。《堡垒之夜》的核心在于娱乐体验,Epic Games通过提供海量趣味装饰道具实现这一理念,例如标志性的皮利皮肤和趣味表情动作。