17.2 C
Berlin
星期二, 23 9 月, 2025

运送:为什么CoD的粉丝如此喜欢最差的地图?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

CoD玩家要求(并得到)装运–MW2中的第七次! 然而,按照所有的设计规则,该地图是一个恐怖的地方。它的背后是什么?

装运实际上是一种恐怖。至少根据良好的地图设计的各种规则。使命召唤》在这里将两支队伍扔进了一个小小的竞技场–一个小的货物区–并让激烈的射击开始。在2007年的第一部《现代战争》中就是这样,在2019年的重制版和再版中,在《CoD Mobile》中,在《Vanguard》中,以及现在的《现代战争2》中都是如此。

)

现在也在新的CoD

中。

这篇文章最初出现在2020年,当时Shipment发布了CoD Modern Warfare。现在,这张地图也可以在《现代战争2》中使用:第一季重装版的更新带来了这张经典地图,尽管形式略有不同。

在一个糟糕的装运回合中,你会很容易被射杀50次以上-由于在这么小的空间里没有安全的方寸之地,你会经常直接生成下一个爆头。因此,地图变成了一个紧张的连续舞蹈:”产卵–开三枪–死亡–产卵–完全不开一枪–死亡”。

尽管如此,粉丝们还是非常喜欢装运,以至于在Reddit上呼吁更多的装运,现在已经成为CoD社区的一个插曲。现代战争2019》已经出现了这种情况:开发商Infinity Ward刚把这张小地图拿出来轮换,就遭到了一片批评之声:


这样的帖子似乎比退潮更可靠。但这怎么可能呢?为什么CoD玩家如此喜爱一张小小的地图,尽管它看起来不公平、不平衡、不引人注目?为什么一整场比赛被同样的巨魔拿着霰弹枪喷出来的挫败感不超过它呢?

研磨真的是一切吗?

第一个答案是显而易见的:你可以在Shipment上磨练得很精彩!

(MW2适当地将Shipment移至大西洋的一艘船,当然布局不变。)
(MW2适当地将Shipment移至大西洋的一艘船,当然布局不变。)

你需要为你的大逃杀装备把卡斯托夫762带到最高级别?只要打十轮装运,问题就会自己解决。因为在狭小的地图上,你不断地在敌人的炮火中产卵,这一点当然也适用于另一边。没有任何地方比这里更容易积累杀虫剂。

挑战也很容易磨合。用投掷刀杀了10个人?在大型地面战争中,有时要花上很长时间–特别是对于没有经验的玩家。在Shipment中,你可以在一场比赛中把挑战收入囊中。不带附件的50次杀戮?容易。用五个附件杀了50人?同样,也是如此。顺便说一句,这种将发货作为磨合点的做法也引起了社会的批评:


但是,”发货 “的吸引力不仅仅是磨练。许多粉丝证实了这一点–但也是我们自己的经验。

回顾CoD的过去:《战地》在2020年加剧了《现代战争》自发布以来所遭受的问题–常规PvP多人游戏中的闲置时间太多。在大型战区地图上,你不会在每个角落发现敌方队伍,这当然是吸引人的一部分。但这使得经典的团队死亡竞赛和统治中的快节奏行动变得更加重要。

而在这里,常规玩法还有很多不尽如人意之处:阿尼雅宫、阿克洛夫峰、阿日尔洞–如果你在寻找6VS6的小回合,你有时会在太大的地图上结束。而其他地图,如皮卡迪利(Piccadilly)或幼发拉底河大桥(Euphrates Bridge),也因平衡问题而中断了行动。

发货地点完美

我们的测试证明了。在《现代战争2》中,又有许多真正伟大的6VS6地图,而且节奏上的问题比前作要少很多。但装运仍然把自己作为《战地2》和全新的DMZ模式的完美反射训练!

)

如果整个游戏都是由类似于Shipment的地图组成,那将是一场平衡的灾难。因为即使是球迷也可能会因为整场比赛被一族的盾牌和霰弹枪手不公平地刨除而感到沮丧。

但就像空手道训练一样,在掌握技术的道路上,完全孤立地反复训练个别技术可能是非常、非常有用的。这正是Shipment作为一个运行&-gun课程所能做到的–不管是否有坏的平衡。

RELATED ARTICLES

FC 26 中更多付费制胜:今年,不花真金白银就很难进入终极球队了

观点:EA Sports FC 26 让终极球队对那些不想一直付费的人来说变得不公平了。 每年 9 月,同样的仪式都会开始:人们满怀期待地投入新赛季的终极团队,制定计划,梦想组建完美的团队。每年,我都感觉出版商 Electronic Arts 为我们设置了越来越多的障碍。但在《FC 26》中,这已经不是一种隐约的感觉了。这里清楚地表明: 不付费的人从一开始就处于明显劣势。  贪婪有了新名字:首发高级通行证 还记得 2024 年吗?当时关于《FC 25》将推出收费高级通行证的传闻引起了轩然大波。粉丝们的抗议声如此之大,以至于 EA 显然打消了这个念头,该通行证最终没有推出。 几个月后,在 2025 年...

我知道游戏领域存在一些问题,但《无主之地4》的情况更是雪上加霜。

我很遗憾有理由写这篇文章。而且这已经不是第一次了。 今年年初,我们测试了 Geforce RTX 5090,在 4K 分辨率下,它平均在九款游戏中达到了 100 FPS 以上。这是在没有通过 DLSS 等技术进行升级,也没有使用帧生成的情况下,在最高预设下测得的。 当我们使用这些设置和 Geforce RTX 5090 玩《无主之地 4》时,帧率约为 40 至 50...

《战地风云6》的开发者们认为,你们“玫瑰色的眼镜”几乎使重新制作备受喜爱的旧地图成为不可能——你们怎么看?

像阿曼湾或大集市这样的旧地图能否回归,而不辜负粉丝们的高期望呢? 每当新《战地》游戏问世,粉丝社区就会再次掀起一场老生常谈的讨论: 前作中的旧地图会以翻新的形式回归吗? 仅出于怀旧之情,许多《战地》老玩家就希望能在《战地 6》中再次体验到《阿曼湾》、《卡坎德之战》或《威克岛》等传奇地图。 问题在于: 据《战地》开发商 DICE 称,许多粉丝对旧地图抱有 玫瑰色眼镜 的看法。 这使得重制工作变得非常困难。 现在,我们想向我们的社区提出两个问题: 根据自己的经验,你们能证实这种粉红色的眼镜的存在吗? 你们希望《战地6》重制哪些旧地图? 玩家期望与技术障碍 DICE 设计总监 Shashank Uchil 发表评论 在接受PCGamesN 网站采访时,就地图重制问题发表了以下看法: 你不会相信这有多难。因为(玩家)的期望。人们熟悉地图,对它有特定的期望。但人们也会带着玫瑰色的眼镜来看待它,就像: 以前就是这样的。 但除了怀旧之情之外,据乌奇尔称,还有其他因素使旧版《战地》地图的重制变得非常困难——最主要的是《战地6》的新破坏技术: 如何使与该套装中的其他地图一样具有可破坏性?如何确保这些地图与新武器兼容,这些武器与中的武器不同?这比想象中要复杂得多。 你们希望重制哪些地图? 现在是时候发表你的看法了。 欢迎在评论区留言,说明你是否从自己的经验中证实了粉红眼镜现象。 接下来的调查将探讨你们希望《战地6》重制哪些旧地图。欢迎投票,我们拭目以待! 最后,让我们回到粉红眼镜的话题:DICE 的制作人杰里米·查布(Jeremy Chubb)将应对粉丝的期望称为“走钢丝”,因为粉丝们对地图的重制版本有着非常明确的期望。但与此同时,如果 DICE 无法将《战地 6》的新功能和创意融入新版本地图中,用户也会感到失望。