《使命召唤:黑色行动7》的一个卖点是放弃了严格的技能匹配系统。但社区测试表明,该算法的工作方式比预告的更激进。
这应该会成为《使命召唤》多人游戏的重大转折。在多年受到对不透明且往往令人沮丧的技能匹配系统的批评后,开发人员承诺《黑色行动7》会有所改进。
在游戏发布时,新标准应该是“开放匹配”,只考虑玩家技能的最低要求。但在游戏发布几周后,情况发生了逆转。一位著名的 YouTube 用户用数据证实了这种感觉——结果对 Activision 和 Treyarch 的承诺并不乐观。
轻松匹配的梦想
为了理解社区的失望情绪,我们先来回顾一下: 在《黑色行动 7》的测试阶段,Treyarch 推出了一个特殊的开放匹配播放列表。该播放列表获得了压倒性的好评,由于这一成功,Activision 在游戏发布前不久确认:开放匹配将作为“最低技能考虑”的标准。
但正是这个词“最低”现在引起了人们的怀疑。自游戏发布以来,你们是否觉得游戏越来越难了?你们并不是唯一有这种感觉的人。
著名的《使命召唤》专家和YouTube博主TheXclusiveAce想了解真相。他没有凭直觉判断,而是 进行了一项对照测试,以验证连接是否真的比技能更重要。
为了进行实验,他使用了两个完全不同的账户:
- 一个拥有高统计数据和大量游戏时间的账户,属于一个水平高于平均水平的玩家。
- 一个新账户,统计数据非常差,通常只用于对墙壁进行武器测试。
为了尽可能减少变量,他使用两个账号在完全相同的时间、相同模式下搜索游戏,以了解游戏如何组合大厅。
结果令人失望
从十场比赛中收集的数据表明了一个明显的趋势。虽然弱账户平均比专业账户(34 秒)更快地找到了比赛(28 秒),但真正的丑闻在于延迟。
虽然弱账户在十场比赛中有八场进入的游乐厅延迟约为 25 毫秒 ——据 TheXclusiveAce 称,这是其所在位置的最佳值——但强账户的情况却截然不同。主账户只达到过一次这个最佳值。这里的平均延迟为 42 毫秒,最高达到 50 毫秒。
他的结论是:该系统显然没有优先考虑最佳连接。如果匹配系统真的是“开放”的,那么两个账号应该都能以相似的频率进入最佳服务器。相反,游戏却故意让优质账号接受较差的连接,以找到水平相近的对手。这违背了技能只应起“最小”作用的定义。
社区的看法
著名的推特账号 ModernWarzone 评论道:“情况不太乐观。”
特别是技能显然比连接质量更受重视这一事实,令人难以理解。ModernWarzone的所有者DougDagnabbit总结了许多老玩家的看法:
结果真的太可悲了。
一半的 COD 社区已经指责工作室在拉低 SBMM,现在至少已经证明,在某些情况下,技能被认为比延迟更重要,这绝对是不应该的。
现在只能笑一笑了。https://t.co/tWQpXKQ3ka
— DougDagnabbit (@dougdagnabbit) 2025 年 11 月 26 日
链接到 Twitter 内容
“至少已经证明,在某些情况下,技能被置于延迟之上,这绝不应该发生……此时此刻,我们只能一笑置之了。”
TheXclusiveAce 在视频中承认,当前的系统仍然比之前的版本更好。但与测试阶段相比,这显然是一个倒退,也与发布前的官方声明相矛盾。
在众多该系列游戏的老玩家们发表意见的同时,也有人从更务实的角度对此事发表了自己的看法。用户 bt norris
干巴巴地评论道: >其他竞技体育项目的专业选手们也会抱怨必须与水平相近的对手竞争吗?
他这句话道出了所有人的心声,大家早已无法认真对待围绕着Tryhards
的戏剧性事件,这些玩家只是想pubstompen
(打压)水平较差的玩家罢了。

