嫌われているSBMMのないCoDが約束されていましたが、ある実験により、それは真実ではないことが明らかになりました。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Call of Duty: Black Ops 7 のセールスポイントのひとつは、厳格なスキルベースのマッチメイキングからの脱却でした。しかし、コミュニティによるテストの結果、このアルゴリズムは発表よりもはるかに攻撃的に機能していることが示唆されています。

これは、Call of Duty のマルチプレイヤーにとって大きな転換となるはずでした。長年にわたり、不透明でしばしばフラストレーションのたまるスキルベースのマッチメイキングシステムに対する批判を受けて、開発者たちは Black Ops 7 の改善を約束していました。

プレイヤーのスキルは最小限に考慮した「オープンマッチメイキング」が、発売時の新しい標準となるはずでした。しかし、発売から数週間後、その評価は一転しました。有名な YouTuber がこの印象を数字で裏付け、その結果は Activision と Treyarch の約束を良いものとは言い難いものでした。

気楽なマッチメイキングという夢

コミュニティの不満を理解するために、少し振り返ってみましょう。 Black Ops 7 のベータ版期間中、Treyarch はオープンマッチメイキングの特別プレイリストを導入しました。このプレイリストに対するフィードバックは圧倒的に好意的であり、この成功を受けて、Activision はリリース直前に、オープンマッチメイキングと「最小限のスキル考慮」がローンチ時の標準となることを確認しました。

しかし、まさにこの「最小限」という言葉が、今、疑問を生んでいる。リリース以降、ゲームがますます難しくなっていると感じている方は、ご心配なく。

有名な CoD エキスパートであり YouTuber でもある TheXclusiveAce は、その真相を知りたいと思った。彼は直感に頼るのではなく、 管理されたテストを実施し、接続が本当にスキルよりも優先されるかどうかを検証しました。

実験には、まったく異なる 2 つのアカウントを使用しました。

  • 平均以上の腕前のプレイヤーが所有する、高い統計と多くのプレイ時間を誇るアカウント。
  • 通常、壁に対する武器のテストにのみ使用される、非常に低い統計の新しいアカウント。

変数をできるだけ少なく抑えるため、彼は両方のアカウントで、まったく同じ時間帯に同じモードでゲームを探して、ゲームがロビーをどのように構成しているかを調べました。

結果は厳しいものとなりました

10試合から収集したデータは、明確な傾向を示しています。弱いアカウントは、プロアカウント(34秒)よりも平均してやや早く(28秒)試合を見つけることができましたが、実際の問題はレイテンシーに隠されています。

弱いアカウントは 10 件中 8 件で、ロビーの ping が約 25 ミリ秒でした。TheXclusiveAce によると、これは彼の所在地にとって最良の数値です。しかし、優れたアカウントの現実はまったく異なっていました。メインアカウントがこの最適値に達したのは 1 回だけでした。平均ピンは 42 ミリ秒で、50 ミリ秒台という極端な値も記録されました。

彼の結論:このシステムは、最良の接続を優先していないようです。マッチメイキングが本当に「オープン」であるならば、両方のアカウントは、最適なサーバーにほぼ同じ頻度で接続されるはずでした。しかし実際には、優れたアカウントは、同レベルの対戦相手を見つけるために、意図的に劣った接続を受け入れていました。これは、スキルは「最小限」の役割しか果たすべきではないという定義に反しています。

コミュニティの意見

有名な Twitter アカウント ModernWarzone この分析について「これは良くない」とコメントしています。

特に、接続品質よりもスキルの方が重要視されているという事実が理解できないという意見が多い。ModernWarzone のオーナーである DougDagnabbit は、多くのベテランプレイヤーの感情を次のようにまとめている。

リンク先 Twitter コンテンツ

「少なくとも、スキルがピンよりも優先される場合があり、それは決してあってはならないことだということは証明されています… この時点で、笑うしかありませんね。」

TheXclusiveAce 自身も、現在のシステムは、その直前のバージョンよりもまだ良いと感じると、自身のビデオで認めています。しかし、それでもベータ版に比べれば明らかに後退であり、発売前の公式発表と矛盾しているとしています。

しかし、このシリーズの長年のベテランたちの声の中に、より現実的な視点からこの問題について意見を述べている人物もいます。ユーザー bt norris は、淡々と次のようにコメントしています。>他の競技の選手たちも、同じようなレベルの相手と対戦しなければならないことをこれほど不満に思うだろうか?

そして、彼は、トライハードたち、つまり、下手なプレイヤーをただパブストンプしたいだけのプレイヤーたちをめぐるドラマを、もはや真剣に受け止められない多くの人々の本音を代弁しているのだろう。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『バトルフィールド6』はシーズン5で2つの強力なマップを同時にリリースしますが、私にとって最も重要な新要素は12月になってから登場します

『バトルフィールド』は2026年10月13日、これまでで最大規模となるシーズンに2つの新マップを同時にリリースして幕を開けます。私はそれらをプレイしましたが、それとは全く別の何かをさらに楽しみにしています。『バトルフィールド6』、おめでとう!2026年10月10日、このマルチプレイヤー・シューターは発売から1周年を迎えました。そして、なんて波乱万丈な1年だったことでしょう。4つのシーズン、8つの新マップ、数え切れないほどのバグ修正と改善。その一方で、マップのサイズやスキン、チャレンジ、バランス調整をめぐる議論もありました。『バトルフィールド6』は決して完璧なシューターとは言えませんが、 それでも私は1年間このゲームに取り組み続け、少しの間中断した以外はプレイし続けてきました。今では多くの点が改善されており、シーズン5では新たなマップ、武器、車両が追加されます。すでにプレイしてみましたが、やはり最も楽しみにしているのは、開発者がこれまでほとんど公開していないあるメカニクスです。ラスベガスは見どころの一つ10月13日のシーズン開始に合わせてリリースされる2つの新マップを、約90分間試してみました。プレイしたのは「征服」モードのみです:ベガス・ストリップ:ここでは、徒歩、戦車、あるいはヘリコプターを使って、ラスベガスの有名なカジノを巡って戦います。実際にプレイしてみると、このマップは非常に気に入りました。鮮やかな色彩と豪華な建物が、これまでのどのマップとも一線を画しているからです。また、広大なスペースに加え、隠れたり側面攻撃を仕掛けたりできる通路や部屋も数多くあります。良い意味での混沌としたマップです。エリア51: 戦車、ヘリコプター、ジェット機が登場する非常に広大なマップです。マップのほぼ隅々まで射程に収められるため、スナイパーにとってはまさに楽園と言えるでしょう。高低差が大きいため、岩だらけの丘からはさらに見晴らしが良くなっています。同時に、十分な遮蔽物や多くの地下通路もあり、車両を避けながら移動することも可能です。どちらのマップもプレイしてみて良い印象を受けました。少なくとも「征服」モードに関してはそうです。「突破」モードでの性能については、まだ未知数です。過去には、レイアウトや征服ゾーンに関して度々問題が生じていたからです。史上最大のシーズン――そして最も重要な新要素とは?『バトルフィールド6』がシーズン開始早々に2つの新マップを提供することは、間違いなく正しい方向への一歩だ。さらに1つのマップ、2台の新型車両、そして計6種類の武器が追加されるシーズン5は、このシューティングゲーム史上最大規模のコンテンツパックとなる。この流れが今後も続くかどうかについては、開発陣は明かそうとしなかったが――そうなることを願いたい。いずれにせよ、今後もシーズンが継続される予定であり、『バトルフィールド6』は前作よりも長期的な展開を見せるだろう。しかし、私にとって特に重要な新機能について、まだ触れていませんでした:サーバーブラウザは、シーズン5の最終章とともに、2026年12月8日に登場します。すでにいくつかの詳細が明らかになっており、私は期待を膨らませています。例えば、公式サーバーと、固定ローテーション制のコミュニティサーバーの両方が用意される予定です。また、プレイヤーは常時オンライン状態を維持するパーシステントサーバーをホストすることも可能です。私がサーバーブラウザを待ち望んでいた理由の一つは、シーズン5の終了とともに解消されるかもしれません。というのも、『バトルフィールド6』でおそらく最も評価の低かった2つのマップ、「ニュー・ソベック」と「ブラックウェル・フィールズ」がリワークされるからです。しかし、それによってマップのすべての問題が本当に解消されるかどうかは、まだ不明です。発表された変更内容は、それほど大規模には聞こえないからです。それでも私にとって、サーバーブラウザはリリース当初から存在すべきだった不可欠な機能です。固定ローテーションのないプレイリストでは、結局、同じマップに何度も連続で飛ばされてしまうからです。確かに検索機能を使って特定のマップを意図的にプレイすることはできますが、サーバーブラウザがあれば、理想的にはさらに多くのことが可能になります。例えば、特定のマップのみを使用しているサーバー(歩兵専用マップや、最高の「オールアウト・ウォーフェア」マップのみなど)でプレイしたり、あるいは次のマップを投票で決めたりすることさえできるかもしれません。目立つ場所にサーバーブラウザを設置することで、コミュニティサーバーが再び注目を集めるようになるでしょう。現在も存在はしていますが、ポータルラベルの下にあるサブメニューの奥深くに隠れており、それを開くプレイヤーはごくわずかです。あとはDiceがこれを台無しにしないことを願うばかりです。成功を祈っています!

『Call of Duty: Modern Warfare 4』アーリーアクセス – 開始時刻とキャンペーン・DMZのプリロード

『Call of Duty: Modern Warfare 4』のアーリーアクセスは、今週からすでに開始されます。ここでは、発表済みの開始時刻、プリロード、コンテンツ内容など、重要な情報をまとめてご紹介します。『コール オブ デューティ』は10月、『モダン・ウォーフェア4』で帰ってくる。例年通り、予約購入者にはこのシューティングゲームのキャンペーンへの早期アクセス権が与えられ、新しいDMZモードも10月23日の正式リリース前にプレイ可能となる。MW4のアーリーアクセスへの参加方法やプリロードの開始時期については、こちらにまとめてある:CoD: MW4 早期アクセス – すべての日程と時間『モダン・ウォーフェア4』のプリロード開始 – 時間とダウンロード容量アーリーアクセスで体験できる内容 CoD: MW4 アーリーアクセス – すべての日程と時間『Call...

Steamの新着情報:ファンが12年間待ち望んでいた、伝説のゲームシリーズがついに復活

鞭が再び鳴り響く!『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』が、動物園建設、サバイバル、ブーマーシューターなど盛りだくさんのリリース週を牽引する。10月の後半をのんびり過ごす予定だった人は、その計画を見直したほうがいいかもしれません。というのも、今週のSteamは盛りだくさんで、火曜日からは病気で休むしかないほどだからです。大作、待望の続編、サバイバルヒット作に加え、その合間には見逃せないインディーゲームも多数登場します。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要なリリースをまとめてご紹介します。今週の注目作:『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』今週のその他の注目Steamリリース2026年10月12日(月)2026年10月13日(火)2026年10月14日(水)2026年10月15日(木)2026年10月16日(金) 今週のハイライト:『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』ジャンル: メトロイドヴァニア -開発元: コナミ、Evil Empire、Motion Twin -発売日: 2026年10月15日 (Steam)『Collections』やNetflixのシリーズ、ゲスト出演などを除けば、コナミの吸血鬼ハンター・サーガは長い間静かだった。木曜日、2014年の『Lords of Shadow 2』以来となる、PC向け初の完全新作『Castlevania』が発売される。『ベルモントの呪い』の物語は、『キャッスルヴァニア3:ドラキュラの呪い』の出来事から23年後の1499年、パリを舞台にしています。街は炎に包まれ、モンスターが影から這い出し、トレバー・ベルモントは娘のローズを連れて街を駆け巡ります。プレイヤーはローズを操作し、聖なる鞭「ヴァンパイア・キラー」やその他の武器・能力を駆使して、地下墓地や路地、そしてドラキュラの城を戦い抜くことになる。開発には、なんと『デッド・セルズ』の制作陣であるEvil EmpireとMotion Twinが参加している。実際にどれほど『デッド・セルズ』の要素が盛り込まれているのか、つまり「ラン」を重視したプレイになるのか、それとも一連の城を少しずつ攻略していくスタイルになるのかは、実際にプレイしてみなければ分かりません。今週のその他の注目Steamリリース2026年10月12日(月)Moonfrost (アーリーアクセス): この居心地の良い生活シミュレーションゲームでは、プレイヤーは「フロストハンター」となり、凍った隕石を建物に変え、住人や彼らの物語とともに、破壊された村を再建していきます。もちろん、農業、釣り、料理も楽しめます。リリース時点では、メインストーリーの約半分が収録されています。2026年10月13日(火)Planet Zoo 2:...