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星期六, 18 7 月, 2026

现代战争2》:我们从测试版中得到的7个首次游戏见解

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在第一个测试周末之后,我们总结了我们喜欢和不喜欢的东西。CoD MW2的多人游戏是什么样的?这是我们的第一份判决书!


我们在《CoD现代战争2》的第一个测试周末为你跳入战场,并首次为自己尝试了多人游戏。

虽然现在判断还为时过早,但我们已经列出了立即引起我们注意的七个重要点。你对测试版的印象如何?在文章下面的评论中,把你的经验、担忧和积极的经历写给我们。

1.声音非常棒(而且是战术性的!)

从声学上讲,2019年的《先锋》和《现代战争》都非常强大,但2022年的《现代战争2》将其提升了一个档次。这要归功于Infinity Ward从头开始开发的声音引擎,从测试版的第一秒就可以看出:射击和重新装弹的声音很丰富,极其逼真,爆炸有低音和力量。

但是,脚步声更加引人注目:最后我们可以仅从声音中分辨出有人在我们的前面、后面、上面或下面。例如,如果我们上方楼层的敌人正在疯狂冲刺,我们可以通过他们的脚步声惊人地准确定位他们。

这通常使我们不那么依赖最小地图或其他UI元素,并使倾听成为我们武库中新的战术工具。如果你平时认真听讲,就能像在《猎杀对决》或《彩虹六号围攻》中那样获得优势。

2.6VS6的地图设计要好得多

到目前为止,我们已经对Farm18、Breenberg Hotel和Mercado Las Almas这三张6VS6地图进行了广泛的测试–到目前为止它们都是令人信服的。Infinity Ward终于在过去经典且清晰可读(但往往很无聊)的3线设计和《现代战争》2019年的复杂且几乎是迷宫式的嵌套之间找到了一个非常好的中间点。

(到目前为止,我们所看到的MW2的地图让我们感到非常积极。)
(到目前为止,我们所看到的MW2的地图让我们感到非常积极。)

经过几轮测试,我们对地图的布局有了很好的了解,然而这里和那里仍有捷径或其他微妙之处有待发现。然而,游戏的流程显然是在前台:跑动路线清晰,掩护的位置合理。

此外,还有视觉上的多样性:地图有强烈而醒目的色彩,但又不至于过于艳丽或夸张,前作的灰褐色泥巴终于有了更多的特色。

3.新的游戏模式完全令人兴奋

在《现代战争2》的测试版中,到目前为止我们已经玩了两个新的变体 “淘汰赛 “和 “营救囚犯”–而且都给我们带来了积极的惊喜。因为与《统治》、《团队死亡竞赛》&Co.中的快速运行&枪相比,两者都提供了非常令人愉快的节奏变化,并刻意降低了一个档次。这两种模式都是围绕任务目标建立的,没有自动重生。谁死了谁就出局–除非我们的队友赶来帮助我们,让我们重新站起来。

(到目前为止,在测试版中,搜索& 摧毁(如图)、TDM、支配、击倒和囚犯救援都是可玩的。)
(到目前为止,在测试版中,搜索& 摧毁(如图)、TDM、支配、击倒和囚犯救援都是可玩的。)

这就创造了一个令人兴奋的比赛。我是应该帮助我的同志起来还是守着这两个死去的对手?我们应该确保吉塞尔的安全,还是在撤离点等待解放者?

突然间,CoD在这里提出了一些战略问题,否则我们宁愿在《彩虹六号》或《反恐精英》中找到。当然,这决不是让MW2成为真正的战术射击游戏,但这个秘诀出乎意料地好用,并极大地丰富了模式的种类。在这里,你可以看到我们在第一轮人质救援中的表现:

4.新的福利制度是不必要的复杂

福利,即CoD多人游戏中对你的角色的被动奖励,在MW2中得到了彻底的改革。而且从测试版来看,不一定是为了更好的发展! 你可以在我们对《现代战争2》中所有津贴和条纹的概述中详细了解新系统的工作方式。

这里应该说的是:第三项(奖励津贴)和第四项(终极津贴)只在比赛过程中随着时间的推移而激活,这感觉很不方便,也很不对。这是因为像幽灵这样的基本升级在一个回合开始时仍然被锁定,使我们毫无防备,对早期的无人驾驶飞机没有任何解药。

(终极福利一目了然(从左上开始。High Alert, Ghost, Hardline, Overclock, Survivor, Bird''s Eye).
(终极福利一目了然(从左上开始。High Alert, Ghost, Hardline, Overclock, Survivor, Bird”s Eye).

此外,该系统令人困惑,因为在关键时刻,人们很容易忘记哪些福利实际上是有效的,哪些是无效的。例如,我的行李箱里有快速装弹的津贴,但它只在比赛的三分之二后才开始生效,而且确实减少了我的装弹时间–当我适应了新的时间后,这一轮又快结束了。另一个缺点是:如果我们进入一个正在进行的回合,我们会自动处于劣势,因为其他人早已带着他们的全部福利到处跑了,而我们还得充电。

5.枪械师2.0减少磨练

在测试版中,提升武器等级已经让人感到非常满意,并且大大减少了对新武器模型的磨练。原因很简单:比如说,如果我们已经玩够了M4,解锁了M16,那么M4的大量附件就会被直接接管–因为这两种武器属于同一个家族。
我们不必像以前那样繁琐地从头开始使用每一支枪,但在很短的时间内,我们已经有了一个坚实的枪柄、瞄准器& Co.的集合,我们可以在任何地方拧上。这使得对武器的尝试和实验比以前的CoD部分要愉快得多。

6.Scorestreaks & killstreaks一起工作


现代战争2》回答了CoD永恒的问题:”杀伤力大还是分数大?”用一个不含讽刺的、勇敢的 “是 “来回答,并击中了目标。测试版已经很好地展示了这是什么样子。在菜单中,我们只需按下一个按钮,选择是否要收集强大的奖励,如导弹攻击或空袭,要么是一系列的杀戮,要么是完成任务目标时获得的积分。

所以那些喜欢为团队胜利而战,血液中没有那么多瞄准水的人,只要有一点技巧,还是可以召唤攻击型直升机来帮助他们。同时,为所有喜欢猎取新射击记录的人保留了经典系统。

而这个折衷方案是有效的。在测试版中,这两个系统的工作情况大致相同。因此,CoD MW2为更多的游戏风格敞开了大门,并最终让我们的玩家完全控制了我们想要获得连胜的方式。

7.TTK有点太快了

MW2在很多方面类似于2019年的《现代战争》,当然,这本身并不令人惊讶。非常短的TTK也回来了–所以你只需打几下就会死,枪战通常在几秒钟后就会决定。然而在MW2的测试版中,TTK有时还是感觉有点太快了,我们经常有这样的感觉:我们只被击中了一次,我们的角色就直接把脸落到了草地上。

(MW2中的TTK速度极快,几乎每一次射击都在眨眼间结束)
(MW2中的TTK速度极快,几乎每一次射击都在眨眼间结束)

在这种情况下,杀戮摄像头会发出警报:对手已经用至少三颗子弹击中我们。但尽管如此,一种无助的感觉依然存在–在MW2中,我们往往根本没有机会反击。

对杀戮时间的最小调整可能足以化解这种被认为是不公平的情况。尽管有种种批评,我们也必须注意到,《现代战争2》在武器行为方面基本上改进了前作的配方。而那里的枪法已经是一流的了。

Editor”s Verdict

版权所有。

《现代战争2》的测试版非常有趣,我几乎迫不及待地想在第二天开始。而我认为这对枪手来说是一个非常好的迹象。底线是这里没有什么被重新发明,而是建立在《现代战争》的基本框架之上。

大多数创新都运作良好,感觉很合理。新的枪械师,地图上的流程,各种模式。然而,在一些地方,这些变化似乎没有经过深思熟虑:为什么要把一个绝对完美的福利系统扔到窗外,而用一个令人困惑的解锁系统来取代它?

另一方面,我完全没有问题的是备受批评的最小地图。与《先锋》和《现代战争》一样,玩家在没有消音器的情况下开火时,那里不会显示为红点。但说实话:在过去的几年里,我在这方面做得非常好。嘿,现在我可以通过他们的步骤来定位球员,这真是太酷了!

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