11.3 C
Berlin
星期五, 8 5 月, 2026

围绕CoD MW2小红点的抗议风暴,现在GlobalESportNews与开发商对话

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在《现代战争2》中,迷你地图引起了很大的反响。特别是竞技场正在呼吁回归过去的经典功能。

对开发商Infinity Ward的批评目前正在社交媒体上堆积。争论的焦点是即将到来的《现代战争2》中的最小地图。

在开发者为MW2测试版的现状进行辩护后,愤怒和失望爆发了–特别是来自竞技场和CoD影响者的愤怒和失望。我们确切地总结了这一切。

最小化地图是关于什么的?

在《CoD现代战争2》中,像往常一样,最小地图显示在屏幕的左上方,提供了你眼前的游戏环境的概况,比如地图布局。在早期的CoD部分,只要敌人发射没有消音器的武器,那里也会显示为红点。

然而,这一功能在最近几年已经缩减。在2019年的《现代战争》和2021年的《CoD先锋》中,玩家不再在最小地图上显示开火。红点当时只有在侦察无人机处于活动状态时才会出现,这在CoD中可以通过击杀系列获得(好消息:顺便说一句,在MW2中也有得分系列)。

现在已经宣布了什么?

另外,在《现代战争2》的第一个测试周末,当玩家发射武器时,最小地图没有显示为红点。相反,你只能在罗盘上读出射击的方向。

要看到地图上的敌人,团队中的一个玩家必须有一架侦查无人机(UAV)处于激活状态。开发商Infinity Ward继续坚持这一原则,显然不想改变这一系统。在(Blogpost)中,制作者针对测试版反馈写道。

最小化地图决定背后的原因是,我们不想惩罚玩家的射击。我们希望玩家必须主动寻找射击声的来源,而不是仅仅追着最小地图上的红色标记跑。我们今后将继续密切关注对这个问题的反馈“。

现代战争2》的一大改进是音频系统,现在可以根据脚步声比前辈们更精确地定位敌人。

评论家们怎么说?

在Infinity Ward的声明之后,对这一决定的批评声此起彼伏。显然,许多玩家曾希望开发商修改这一决定,回到带有红色标记的经典最小地图。

然而,这篇博文现在读起来好像这么快就看不到变化了。特别是在YouTube、Twitter和Reddit上,指责Infinity Ward无视社区意愿的帖子堆积如山。

知名的CoD专家TheXclusiveAce写道:”看到[开发商,编者注]似乎如此坚持,尽管他们得到了压倒性的批评,这让人感到沮丧。”

Youtuber Frizzeyes评论说:”经典的最小地图从一开始就是《使命召唤》的一部分。你到底为什么要改变从未出现过问题的东西?”

CoD粉丝网站Charlieintel写道:”如果据说最小地图上的红点对主流玩家来说是如此消极,为什么Infinity Ward和动视要花15个CoD零件才能意识到这一点?”

批评声主要来自竞技CoD玩家和长期关注《使命召唤》的影响者。他们的论点是:如果没有红点,初学者和休闲玩家会更轻松,而已经习惯于阅读地图的更有经验的玩家会从经典的最小地图中受益。相应地,根据指控,开发商在这里故意忽略了铁杆粉丝,以避免过多地吓唬新人。

是否也有不同的声音?

并不是所有玩家都认为最小化地图是一个巨大的问题。射击流媒体人BuffNerdGaming有点愤世嫉俗地评论道:”你们在这里对红点感到不安。你能想象《战地》社区现在的感受吗?”暗指围绕BF2042的失望情绪。

GlobalESportNews与开发者对话


我们把这一争议作为一个机会,与开发商谈及这些指控。当被问及对最小地图的严厉批评时,游戏的多人游戏设计总监Geoff Smith告诉我们:


不同的玩家群体有不同的口味。我们投入了大量的时间来研究这个问题,当然也不会试图减少一些玩家群体的乐趣。多年来,许多人已经习惯了某些事情–比如现在已经取消的滑动取消。玩家使用这种东西是因为它们的存在,而且它们成为游戏风格的一部分。但我们的社区是巨大的,我们总是要把来自不同方向的反馈放到大局中。游戏必须为最广泛的用户工作。而这正是我们必须做出决定的地方。但我们并不试图挫败某些群体。”

那么,最小化地图肯定不会改变吗?我们要问的是,这个决定是否已经定型。史密斯回答道。

没有什么是百分之百不可改变的。但我们在改变任何事情之前,需要看一下真实的游戏数据,并在游戏本身中看到明确的指标存在。”

RELATED ARTICLES

《如龙》新前传:《Stranger Than Heaven》——斯诺普·狗格加盟,玩法创新

《如龙》前传《Stranger Than Heaven》的发布令该系列粉丝们欣喜若狂。这款由知名的RGG Studios开发的遊戲,讲述了一个始于1915年并跨越五十年时光的深刻故事。玩家将陪伴拥有丰富文化背景的青年大东诚,踏上从美国到日本的旅程。音乐界知名人物Snoop Dogg将在游戏中饰演国际走私犯奥菲斯,这一角色令人瞩目。五座城市与音乐影响游戏将带领玩家穿越五座重要城市,从1915年的福冈小仓开始,直至1965年的东京神室町。每座城市都对故事的发展至关重要,并带来独特的挑战。音乐在《Stranger Than Heaven》中扮演着核心角色。主角真琴本身也是一名音乐人,他利用周围的环境声响来为自己的歌曲汲取灵感,这为游戏营造出一种独特的氛围。全新的战斗系统与剧情元素与《如龙》系列的传统战斗系统不同,《Stranger Than Heaven》主打创新。玩家可通过手柄的肩键控制真琴的四肢,从而实现富有创意的连招。武器也是游戏玩法不可或缺的一部分。这些创新元素将带来激动人心的游戏体验,再加上游戏标志性的阴暗而戏剧性的剧情,更添精彩。预计发布日期与未来展望《Stranger Than Heaven》计划于冬季发布,这意味着游戏可能于2026年底或2027年初面世。RGG Studios的开发团队计划在未来数月内公布更多关于剧情和游戏玩法的细节。由于这款游戏既能吸引资深《如龙》粉丝,也能吸引系列新玩家,因此备受期待。常见问题Snoop Dogg在《Stranger Than Heaven》中扮演什么角色?Snoop Dogg饰演奥菲斯(Orpheus),一位在故事中扮演重要角色的国际走私犯。这部《如龙》前传的故事发生在哪个年代?《Stranger Than Heaven》的时间跨度从1915年到1965年,涵盖了长达五十年的历史时期。《Stranger Than...

《使命召唤2026》似乎将聚焦于一个被遗忘的模式,我们已经30个月没有听到关于它的任何消息了

一切迹象都表明,《现代战争4》中的DMZ模式将扮演核心角色。虽然《使命召唤2026》尚未正式公布,但Infinity Ward将携《现代战争》系列新作回归已是公开的秘密,该系列始于2019年的《现代战争》重启之作。目前,关于《现代战争4》的泄露消息和内部消息已经层出不穷!现在,有新消息浮出水面,暗示DMZ将强势回归——这个模式自2023年12月以来几乎已被彻底遗忘。一场无人预料的更新令社区大感意外的是,2026年5月1日,DMZ发布了一次重大更新,起初许多人完全没有注意到。虽然该补丁并未添加新内容,但极大地提升了服务器稳定性,并修复了导致崩溃、延迟和漏洞的多个问题。这为何重要?原因有以下几点:此次DMZ更新是由Infinity Ward直接开发并发布的,而非由第三方支持团队负责——正是这家《使命召唤》工作室目前正在开发《现代战争4》,预计将于2026年10月发布。这是自2023年12月停止支持以来首个DMZ更新。DMZ从未脱离测试阶段,实际上已被视为停运,在《现代战争3》、《黑色行动6》和《黑色行动7》的整个发布周期中均未被纳入考量。玩家们的结论:玩家社区确信,Infinity Ward正在为DMZ的回归奠定基础。这也暗示开发者将以《现代战争2》为基础开发《现代战争4》,并对引擎进行升级,因为现在无需再考虑PS4和Xbox One平台。《现代战争2》(及其免费游玩分支DMZ)是Infinity Ward在开始开发《使命召唤2026》之前最后的项目。旧基础,新玩法开发者还宣布,DMZ将在未来几周内获得更多更新——以《使命召唤》的标准来看,对于一款已有四年历史的衍生作品而言,这实属罕见之举。正如《使命召唤》YouTuberIceBurgz 报道,在首个 DMZ 更新发布后不久,尚未发行的《现代战争4》中的武器信息便泄露到了《现代战争2》中:他的推论是:开发者目前正在直接基于《现代战争2》和《DMZ》的文件进行开发,以此打造《现代战争4》和全新的DMZ模式。他的观点是,与其开发一个全新的基础架构,不如利用现有的结构,这样就能腾出更多时间来完善游戏机制、增加内容并进行更好的优化。《使命召唤:萃取》,第二次尝试社区中数月来一直有传言称,DMZ的重新推出将是《现代战争4》发布包的重要基石。DMZ当时被视为《使命召唤》宇宙中一款“Extraction”射击游戏的极具潜力但尚未完全打磨成熟的基础框架。AI、驾驶物理、任务和阵营系统以及出色的地图设计(加上《现代战争2》中惊人的枪战体验),共同为一款比《Tarkov》、《Hunt & Co.等游戏,但该项目却遭到冷落。《战区》和多人模式的更新被列为更高优先级,导致DMZ逐渐被搁置,最终未能走出测试阶段。鉴于目前《Arc Raiders》等“突围射击”游戏引发的热潮,动视很可能打算借此机会重启DMZ项目。目前尚未有关于此的官方消息。预计《现代战争4》将于5月底或6月初正式公布。

《刺客信条:黑旗》重制版带来更具挑战性的战斗与新功能

育碧公布了备受期待的《刺客信条:黑旗》重制版的详情。这款现更名为“Black Flag Resynced”的作品,承诺将通过现代化战斗与移动系统,为玩家带来焕然一新的动作冒险体验。创意总监保罗·傅强调,这些创新旨在保留原作精髓的同时,进一步拓展游戏玩法。重制版中的高难度战斗《黑旗:重制版》的核心亮点在于更具挑战性的战斗系统。游戏中的敌人会根据玩家的行动动态调整策略。特别值得注意的是“势不可挡的攻击”,这种攻击会在玩家长时间等待格挡时发动,且无法被防御。因此,玩家必须在进攻和防守策略之间切换,才能在战斗中取得胜利。增强的跑酷与潜行机制除了战斗系统外,跑酷和潜行机制也进行了更新。受《刺客信条:暗影》启发的“观察”功能现已加入,让玩家能够更高效地发现线索和目标,并标记敌人。这些改动旨在体现自《黑旗》初代发布以来该系列的发展历程。发售日期与后续资讯育碧计划于7月9日在Steam和Epic Games Store平台同步推出PC版《黑旗:重制版》。配合游戏发售,官方将发布多篇专题文章,深入解析新游戏机制,帮助玩家全面了解这些重制后的系统。这些公告彰显了育碧致力于为《刺客信条》系列的经典之作注入新的深度与挑战,同时融入近年来技术发展的成果。常见问题《黑旗:重制版》带来了哪些新功能?该重制版拥有经过重制的战斗系统、扩展的跑酷和潜行机制,以及全新的“观察”功能。《黑旗:重制版》何时发售?游戏计划于7月9日登陆Steam和Epic Games Store平台。战斗与原版有何不同?战斗难度更高,因为敌人会根据情况调整行为,玩家需要更灵活的策略才能获胜。