《战地6》的封闭测试反馈总体积极。然而,一位玩家仔细观察并收集了与前作相比仍缺失的酷炫细节。
最近几周,几乎无法避开《战地》的话题:8 月 7 日至 10 日,第一轮封闭测试已经结束,现在,第二轮测试将于 8 月 14 日至 17 日进行。
第一轮测试中,仅在 Steam 上就有超过 30 万玩家参与,许多玩家对此表示兴奋。这款射击游戏希望回归本源,在广阔的地图上提供震撼的动作体验,没有未来主义的装饰、无菌的背景或技术失误。
我们的 GameStar 测试人员对第一印象感到乐观,社区也持积极态度。不过,氛围方面还有改进的空间,一位 Reddit 用户认为。
他费了很大劲整理出了前几代游戏中那些让游戏更真实的小细节。对他来说,这些细节在《战地6》中明显缺失,尽管很多玩家可能都没注意到。
《战地6》可以从前作中学习什么
用户 junkerz88
在 Reddit 上费心整理了《战地6》中缺少的前作细节。它们都有一个共同点, 它们为《战地 1》和《战地 5》中的战斗增添了更激烈的氛围。尽管新版本在测试版中已经展示出了强大的视觉效果,但按照自己的标准,还有改进的空间:
BF1 和 BFV 为增强沉浸感而添加的细节列表,而 BF6 测试版中未包含
by
u/junkerz88 in
Battlefield
他列出的绝大多数点都是 沉浸式细节。这些细节在游戏中并没有太大区别,但对他(以及许多其他人)来说,这些细节极大地提升了游戏体验。
例如,他批评说,根据情况,武器上应该有血迹或污垢。为了使战场更加真实,还缺少雨、雾等营造气氛的天气效果。
尤其是声音方面,他认为还有很大的改进空间。与前作不同,被火焰吞噬的人不会发出痛苦的呐喊。当角色倒地或迅速站起来时,也不会发出任何声音。即使士兵被击倒,求救求生,但到目前为止,这位玩家仍然完全感受不到以前那些惊慌失措地求救的声音所带来的戏剧性。
不管你喜欢听这些尖叫和呻吟声,这些声音绝对能营造出一种氛围。毕竟,士兵们正处于极端情况下。完整的(非常详尽)列表见上文。
这曾经是《战地》的一大优势
尽管如此,他仍然强调自己非常喜欢这次测试。其他网友也在评论中表示赞同,并补充了他们认为缺少的细节。
The_Rube_ 指出,与前两部作品相比,动画效果要简单得多。对他来说,例如必须先拔出手榴弹的引线才能激活它、从高处坠落时能够真正感受到撞击的力量、士兵被车辆爆炸的冲击波抛出等细节,都大大增加了游戏的氛围。
对他来说,这些细节以前是《战地》真正与众不同的地方:
我很高兴你们相信我们已经回来了,我也同意我们与 2042 相比迈出了重要的一步。但还有许多细节缺失[…], 这些细节使游戏只能得到 7 分,而本来可以得到 9 分。不久之前,《战地》正是以这种身临其境的细节而著称。
尽管游戏总体来说非常有趣,但Reddit上的许多玩家仍然觉得缺少一些 昔日的感觉
,无法真正称其为回归本源。不过,在10月10日游戏发布之前,EA和DICE还有一点时间来调整游戏氛围。