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星期三, 11 3 月, 2026

《战地6》冬季攻势:新更新已上线,第一赛季决赛带来诸多重要改进

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12月9日,《战地6》将开启新的冬季活动,冬季攻势更新还带来了许多重要改进。

《战地风云 6》的下一个大型补丁现已上线。我们为您准备了有关更新 1.1.3.0 下载、新游戏内活动以及多人射击游戏主要改进的重要信息。

  • 下载信息
  • 新内容
  • 重要更改
  • 补丁说明

下载信息

您可以在所有平台上下载该更新。下载大小因平台而异:

  • PC:约 12.3 GB
  • PS5:约 5.6 GB
  • Xbox Series S:约 9 GB
  • Xbox Series X:约 12 GB

虽然本文发布时更新已经上线,但名为“冬季攻势”的活动将于 2025 年 12 月 9 日 下午 1:00 正式开启。

冬季攻势的内容

该活动为游戏带来了全新的 冬季版帝国大厦地图。在这张地图上,您可以玩季节性模式 冰封锁。该活动模式可在占领、征服和挑战模式中使用,并具有特殊的冻结机制。

此外,还有一种名为 冰攀斧 的新近战武器,您可以在战役通行证的新11级奖励路径中解锁。其他奖励包括活动装饰品和经验值加成器。

活动期间,冬季版的帝国大厦也可用于门户体验。目前,冬季攻势尚无正式结束日期。

重要更改

1.1.3.0 更新中包含一些粉丝们期待已久的改进:

  • 提高士兵的可见度(特别是在黑暗的角落)
  • 音频改进(脚步声和车辆声更清晰)
  • 突击和突破模式 车辆可用性和旗点布局进行了重大调整
  • 坦克平衡更新 
  • 修复了武器散射问题

新更新中的错误修复和改进当然还不止这些。您可以在文章第 2 页的英文补丁说明中找到所有更改。接下来,开发人员将着手处理网络代码问题。玩家经常报告击中记录不准确的问题,例如,他们虽然已经躲在掩体后面,却仍然被击中。

《战地 6》:1.1.3.0 更新——补丁说明

Table of Contents

1.1.3.0 的重要更新

  • 改进了之前被认为不可靠的击中检测情况,包括快速目标调整、在完成变焦之前开火以及多人近战。这些更新使弹着点更易预测,并且更容易识别实时伤害反馈。

  • 通过增强角色突出度和改进卧姿动画,提高了士兵在短距离内的可见度,使士兵在低对比度或视觉混乱的区域更容易被识别。
  • 改进武器操作,提高准确性,修复了首次射击、后坐力交互和附件对准方面的问题,使武器在交火中感觉更稳定、更可预测。
  • 提高了多个重要小工具的可靠性,包括对 LWCMS 便携式迫击炮、补给袋、烟雾掩护和横移工具进行了更新,以确保行为一致性和反馈更清晰。
  • 改进了车辆的清晰度和交互性,修复了与伤害区域、HUD 重叠、座椅瞄准镜和摄像机行为相关的问题,使驾驶员和乘客都能更稳定地驾驶车辆。
  • 更新了多张地图上的突破和冲锋布局,以改善进攻方和防守方之间的平衡,平滑区域流动,并根据比赛结果数据和玩家反馈调整车辆分布。
  • 全面改进音频效果,提高战斗清晰度,包括更清晰的脚步声和移动提示、更可靠的装甲穿透反馈,以及优化多个重要的游戏音效。

改进

音频

在此更新中,我们进行了多项音频改进,包括对脚步声进行了专门优化,使移动更清晰、更易定位,并在不同距离内更易理解。

我们继续处理性能和内存问题,这些问题可能会导致脚步声或车辆声音等声音失效或无法播放,特别是在大型大逃杀比赛中。为防止这种情况发生,同时继续为游戏添加音频内容,我们调整了游戏中大多数声音的内存优先级,并优化了某些较大音频资源的加载。实际上,这意味着重要的战斗、移动和车辆声音在高负荷情况下也能更稳定地播放。

这些更改是我们不断努力改善整体音效稳定性的一部分。尽管这并不是一次彻底的改造,并且根据硬件和比赛条件,仍然可能会出现一些边缘情况,但这是朝着整个游戏音效更可靠、更可预测方向迈出的重要一步。

更改日志

玩家:

  • 修复了在倾斜表面上拖拽躺卧士兵时出现的剪切问题。
  • 修复了角色跳跃时肩膀出现的剪切问题。
  • 修复了复活后坠落伤害无法立即生效的罕见问题。
  • 修复了从特定角度击倒躺卧的敌人时,会出现跳跃和镜头剧烈晃动的问题。
  • 修复了玩家可以利用跳跃来躲避高速驶来的敌方车辆的问题。
  • 修复了当通过切换其他武器或装备中断了重新装弹时,控制器触觉反馈会无限持续的问题。
  • 修复了在射击时进行极快瞄准调整会导致命中检测失败的问题。我们仍在调查其他边缘情况,并检查与命中检测相关的玩家报告。
  • 修复了士兵在俯卧姿势下摔倒时,腿部会与身体一起旋转的问题。
  • 修复了一个问题,该问题会导致士兵在崎岖地形上行走时动作显得缓慢。
  • 修复了一个问题,该问题会导致角色从窗户跳下时双手出现错误对齐的情况。
  • 修复了在装载除颤器时跳跃会导致士兵双手消失的问题。
  • 修复了在坠落死亡后复活时,玩家下次跳跃会触发坠落伤害的问题。
  • 修复了一个问题,该问题会导致玩家在水中死亡后仍能控制其士兵。
  • 修复了一个问题,该问题可能会导致玩家在进入水中时保持蹲姿。
  • 修复了士兵在水中不会受到近战伤害的问题。
  • 修复了士兵坐在无防护的车辆座位上不会受到近战伤害的问题。
  • 修复了某些楼梯难以攀爬的问题,特别是在移动速度较慢时。
  • 修复了携带手榴弹攀爬梯子时动画错误的问题。
  • 修复了在第一人称视角下观察其他玩家时,手榴弹动画显示错误的问题。
  • 修复了近战伤害会阻止受害者进行近战攻击的问题。
  • 修复了第一人称视角下双手卡在梯子上的问题。
  • 修复了中断拖拽和复活操作不会如预期中断复活进度的问题。
  • 修复了进入和离开车辆可能会导致步兵击中注册延迟的问题。
  • 修复了玩家在车辆上着陆时不会受到坠落伤害的问题。
  • 修复了在跳跃越过中等高度障碍物时,近战攻击动画无法正确播放的问题。
  • 修复了玩家进行近战攻击并返回攻城梯时,看起来像是在用梯子攻击的问题。
  • 修复了在冲刺时与墙壁碰撞时,瞄准时的变焦会影响玩家瞄准精度的错误。
  • 修复了士兵模型在手电筒照射下,热爆视觉效果出现错误发光的问题。
  • 修复了在车辆中死亡时死亡镜头可能会出现在地图下方的问题。
  • 修复了当持有 M87A1 霰弹枪时,近战武器会短暂显示为错误姿势的问题。
  • 修复了第一人称视角下在楼梯上移动时动画延迟的问题。
  • 修复了第三人称视角下使用某些下导轨附件时 HK433 出现剪切问题的问题。
  • 改进了第一人称和第三人称视角中跳跃和攀爬中等高度的动画,以实现更流畅的过渡。
  • 当多名玩家在近距离内时,命中检测的可靠性得到了提高。
  • 后坐力与瞄准之间的交互得到了改进,使后坐力补偿的准确性更加可靠。
  • 从卧姿攻击时的近战动画得到了改进。
  • 拖拽和复活交互开始和结束时的移动响应能力得到了改进。
  • 士兵进入和离开卧姿的动画得到了改进。
  • 通过提高 0 米处的最低亮度,改善了近距离士兵的可见度。
  • 修复了一个动画问题,该问题可能会导致在使用近战武器后立即穿戴护甲时出现意外的过渡动画。
  • 更新了第三人称视角下的卧姿动画,以提高清晰度、减少静态姿势并提高士兵的可见度。

车辆:

  • 修复了某些车辆的重机枪射击对士兵造成的伤害不一致的问题。
  • 修复了某些车辆座位分类错误的问题,该问题导致观察其他玩家时无法显示正确的乘客准星。
  • 修复了坐在某些射击位时,士兵指南针会与车辆指南针同时显示的问题。
  • 修复了装甲车辆伤害区域的问题,该问题导致这些车辆在某些情况下受到的伤害超过预期。
  • 修复了四轮摩托车重生摄像头的 UI 行为,以确保其在使用时能够正确显示。
  • 部分修复了由于疑似内存问题,车辆音频输出在实时游戏过程中可能会失效的问题。

武器:

  • 修复了玩家进入车辆时可能会卡在武器检查动画中的错误。
  • 修复了瞄准镜可能显示错误的罕见视觉错误。
  • 修复了一个视觉问题,该问题会导致可调节角握把的位置比预期略高。
  • 修复了一个问题,该问题会导致某些武器和瞄准镜在早期变焦过渡期间发射的第一颗子弹比预期更不准确。
  • 修复了一个问题,该问题会导致快速近战攻击后,玩家有时无法返回之前的武器。
  • 修复了一个问题,该问题会导致某些瞄准镜意外出现热成像或景深模糊。
  • 修复了射击场中的假目标在被击中后仍留在原地的问题。
  • 修复了 FMJ 弹药的效果被错误地应用到其他弹药类型上的问题。
  • 修复了拾取其他士兵的装备时,悬挂附件无法始终正确恢复的问题。
  • 修复了在高视场角下冲刺时,手电筒武器附件定位错误的问题。
  • 修复了影响射击场目标假人的时间错误。
  • 将迷你侦察枪的最小射击间隔时间增加了 100 毫秒,以提高射速并减少快速射击时的不规则现象。
  • 降低了 M250、NVO-228E、RPKM、SG 553R 和 SOR-300SC 的后坐力强度,但增加了后坐力变化。这些武器在远距离上的效果现在较弱,其中 SG 553R 的调整最为明显。
  • L110 和 M123K 的 200 发弹匣价格从 55 降至 50,并取消了 ADS 移动时的散射惩罚。
  • 优化了 PS5 控制器上武器重装时的触觉反馈。
  • 近战行为已更新,装备近战武器的玩家现在可以在击倒(F/RS)和打击攻击(鼠标 1/RT)之间进行选择。

小工具:

  • 修复了攻城梯无法顺利穿越的问题,将最大坡度从 45° 提高到 52°。玩家现在可以跑上梯子,而无需切换到攀爬姿势。
  • 修复了小工具被遮挡后仍可透过几何图形看到的问题。
  • 修复了工程师没有配备瞄准发射器时仍会显示瞄准指示的问题。
  • 修复了敌方玩家放置的补给箱在迷你地图上可见的问题。
  • 修复了投掷刀的动画时间超过预期的问题。
  • 修复了 XFGM-6D 侦察无人机在使用时不会根据士兵的视线方向调整方向,而是指向错误方向的问题。
  • 降低了投掷刀的散射度,在 15 米范围内可以可靠地击中头部。

LWCMS 便携式迫击炮

  • 修复了在射击和重新装弹动画中使用错误弹药类型的问题。
  • 修复了发射烟雾弹时,摄像机和炮管均未发生震动的问题。
  • 修复了烟雾云比预期小的错误。
  • 修复了射速低于预期的错误。
  • 修复了烟雾弹总是在补给箱上再生成的错误。
  • 火力支援树中的后勤专家现在可以稍微提高补给箱对便携式迫击炮射速的影响。
  • 烟雾弹的弹药现在从 0 开始,每 45 秒恢复一次。

补给袋

  • 修复了使用补给袋时立即恢复生命值的问题。
  • 修复了弹药设置错误导致补给行为不一致的问题。
  • 使用该小工具时,初始治疗效果已被删除;现在,补给袋只能随着时间推移进行治疗。
  • 投掷的补给袋现在会优先给生命值或弹药较少或请求补给的玩家。

地图和模式:

  • 调整了曼哈顿大桥上的占领区和升级区,目标不再可以从屋顶位置占领。
  • 扩大了帝国大厦、曼哈顿大桥和圣徒区屋顶上的边界外区域。 
  • 修复了“打击点”中死亡人数记录不正确的问题。 
  • 修复了玩家摧毁米拉克谷的起重机后,杀敌数未正确计入的问题。 
  • 修复了当玩家在任务屏幕上时,如果某个区域发生所有权变更,则“升级”中的车辆选择会暂时不可用的问题。
  • 进行了改进,以减少玩家进入接近回合结束的游戏的情况。
  • 曼哈顿大桥上的越界计时器现已正确设置为 10 秒。
  • 根据玩家反馈,更新了解放峰和曼哈顿大桥上的 M-COM 位置,以改善攻击者的流程。
  • 更新了战斗拾取物品的生成行为:
    • 在突破模式中,战斗补给品现在会在相关区域被激活时出现。
    • 在征服和升级模式中,战斗补给品现在会在相关征服点被某支队伍占领时出现。

根据发布后的反馈,更新了多个突破模式布局,以解决进攻方和防守方在胜利和失败方面的不平衡问题,并改善了多张地图上的整体流程、车辆平衡性和占领区的清晰度。

曼哈顿大桥

  • 删除了第 2 区和第 3 区的防守方车辆。
  • 在第 3 区为进攻方添加了一辆额外的步兵战车。
  • 更新了第 1、2 和 3 区的占领量,以支持进攻方更一致的进展。

米拉克谷

  • 删除了所有区域的防守方车辆。
  • 调整了进攻方的车辆数量:
    • 区域 1:进攻方的步兵战车从 2 辆减少到 1 辆;进攻方的坦克从 1 辆增加到 2 辆。
    • 区域 2:增加了 1 辆攻击方的步兵战车。
    • 区域 3:增加了 1 辆攻击方的步兵战车。
  • 更新了所有区域的占领量,以方便攻击。

新城市索贝克

  • 第 2 区:增加了 1 辆防守方坦克和 1 辆防守方步兵战车。
  • 第 3 区:增加了 1 辆进攻方步兵战车;删除了防守方坦克和轻型运输车。
  • 更新了两个区域的占领量,以改善攻击者的流动。

火风暴行动

  • 区域 2:调整了防守方的装甲(添加和删除了坦克的生成点)。
  • 第 3 区:增加了 2 辆攻击方坦克和 1 辆 IFV;删除了防御方坦克。
  • 更新了相关区域的占领区,以支持攻击方的攻势。

解放之巅

  • 第 3 区:移除了防守方的坦克。
  • 第 5 区:增加了 2 辆进攻方的步兵战车;移除了防守方的运输车。
  • 更新了占领量,以增强进攻方的推进力。

开罗围攻战

  • 在第 1 和第 3 区增加了 1 辆攻击方坦克。
  • 更新了 B 旗的占领区域,以增强该区的推进潜力。

帝国大厦

  • 第 1 区:更新了 B 旗的占领范围。
  • 第 2 区:更新了 A 旗和 B 旗的占领范围。

进展:

  • 修复了便携式激光指示器 LTLM II 发现的敌人未计入每周挑战“发现使用侦察设备的敌人”的问题。
  • 修复了燃烧弹发射器未追踪挑战 “支援专家 2”的进度。

UI 和 HUD:

  • 在输入锦标赛代码时添加了加载弹出窗口,以提供更好的操作反馈。
  • 在飞行员提示中添加了直升机游戏提示“自由视野”。
  • 对手不再能在大地图上被发现。
  • 确保触发起重机摧毁的玩家现在能在积分表的积分记录中正确显示其杀手 ID。
  • 确保“剪断降落伞”的提示在 REDSEC 之外的多玩家模式中正确显示。
  • 修复了迷你地图上的一个问题,该问题导致进入车辆时,空车辆图标无法正确转换为友方车辆图标。
  • 修复了一个罕见的问题,该问题可能会导致目标图标在重新使用时消失。
  • 修复了一个问题,该问题会导致队友的装甲在受损时短暂显示为软装甲,从而导致暂时性的错误显示。
  • 修复了“挑战”区域中的伪装未显示其名称或类别的错误。
  • 修复了使用控制器与 EOD 机器人一起使用时,“重新进入”和“使用”提示显示顺序错误的问题。
  • 修复了玩家在车辆中被击杀时,杀戮卡不总是显示的问题。
  • 修复了加载屏幕上的战斗区域描述未根据当前游戏模式正确更新的问题。
  • 修复了在东木破坏任务加载屏幕上,战斗区域描述不正确的问题。
  • 修复了在所有地图的破坏任务加载屏幕上,战斗区域文本显示不正确的问题。
  • 修复了在商店中快速滚动同一行时,商品无法正确滚动的问题。
  • 修复了观察士兵或车辆时,任务摄像机可能会显示旋转错误的问题。
  • 修复了便携式激光指示器 LTLM II 的不同涂装在小工具 HUD 警报中显示不正确的问题。
  • 修复了当设置中的颜色设置为黑色时,直升机 HUD 会消失的问题。
  • 修复了 LMR27 和 ES 5.7 附件列表排序不正确的问题。
  • 修复了便携式迫击炮 LWCMS 在大地图和小地图之间显示不一致的问题。
  • 修复了 Traverse Mark 2 在第二座位上显示重复的 LMG 文本的问题,尽管只安装了一把武器。
  • 修复了切换装备预设时车辆 3D 预览未更新的问题。
  • 修复了放大大地图有时会导致屏幕变黑的问题。
  • 修复了补给站图标无法在大地图上正常显示的问题。
  • 通过修正“需要修理”和“需要取货”的要求距离,改进了 Commorose 的行为。
  • 改进了图像裁剪,以更好地对齐战斗通行证购买屏幕中的图形。
  • 改进了盟军士兵、复活请求和固定武器的 ping 行为。
  • 改进了描述奖励任务解锁条件的文本,使其更易理解。
  • 减少了“倒地”图标的数量,现在只显示距离最近的两名倒地的队友。
  • 任务屏幕上使用 Q 和 E 键在角色之间切换的功能已被删除,以防止在重生前发生意外的角色切换。
  • 菜单中明确了快速瞄准功能(瞄准辅助)的说明:该选项仅在单人游戏和门户模式下可用,在多人游戏模式下不可用。
  • 当玩家恢复生命值或获得弹药时,游戏世界中的队友和盟友的名字会闪烁。
  • 当玩家请求取回武器时,固定武器不再显示取回图标。
  • 解锁的装饰物品现在会在选择列表中显示在锁定的物品上方。
  • 返回导航的逻辑已更新,控制台不再能够返回过远,从而避免意外触发退出游戏的弹出窗口。
  • 应对措施提示已更新,现在只有当武器锁定状态需要显示该提示时才会显示。
  • 目标锁定时的警告行为已更新,在目标锁定时,警告会优先于标记标签,以确保威胁更易于识别。
  • Saints Quarter 的加载屏幕已更新,以显示正确的战斗区域文本。
  • 更新了下膛发射器,现在 HUD 上会显示正确的类型图标。

设置:

  • 修复了一个错误,该错误导致“命令控制台”选项的更改只有在重新启动游戏后才会生效。
  • 修复了从暂停菜单调用选项菜单时,返回导航功能可能无法正常工作的问题。
  • 修复了选项中的“编辑控制器方案”菜单标题可能消失的问题 。
  • 修复了车辆控制设置中车辆目标灵敏度显示错误数值的问题。
  • 修复了选项滑块的“步进”功能无法正常工作,玩家无法浏览小数位的问题。
  • 改进了控制器摇杆瞄准的“动态”反应曲线选项,以更好地满足玩家的期望和反馈。
  • 步兵和车辆的鼠标灵敏度选项范围翻倍,现在可以设置为两倍。

单人游戏:

  • 修复了单人游戏模式中,越界计时器无法正确记录玩家死亡或倒地状态的问题。

音频:

  • 新增了敌方车辆类型的车辆特定标识符,以实现更精确的语音提示。
  • 采取了安全措施,确保士兵的背景声音不会在非战斗时刻触发。
  • 调整了 Bootflow 徽标的音乐和音效之间的平衡。
  • 修复了瞄准时爬行时出现的音频问题。
  • 修复了健康值恢复时声音多次播放的问题。
  • 修复了士兵的背景声音不受语音音量控制影响的问题。
  • 修复了回合结束时音乐有时无法播放或播放错误的问题。
  • 修复了玩家在健康值较低且健康值无法恢复的模式中停留 30 秒后,会听到“健康值较低”音效的问题。
  • 修复了回合开始音乐在回合实际开始之前就播放的问题。
  • 修复了阵亡士兵的补给箱音效反复触发的问题。
  • 修复了“前进到下一个区域”的音频提示播放“越界”音效的问题。
  • 修复了当迫击炮弹落在玩家身边时,会播放错误的附近盟友配音的问题。
  • 修复了执行战斗跳跃时未播放正确音效的问题。
  • 修复了 Rorsch Mk-2 SMRW 导轨炮的装弹循环音效未正确播放的问题。
  • 修复了车辆道具引信火的音频效果缺失的问题。
  • 修复了执行武器检查时音频缺失的问题。
  • 优化了内存管理,提高了游戏中大多数声音的优先级,减少了车辆或脚步声等重要音频有时无法播放的情况。
  • 部分修复了由于内存问题导致车辆音频在实时游戏过程中无法播放的问题。

脚步声

  • 平衡了敌人的特定级别,以更清晰地显示服装和装备信息。
  • 进一步减少或消除了因伤害、低生命值、游戏通知或遮挡效果而导致的敌人移动声音的暂时衰减。
  • 改进了距离相关的音效,以更清晰地区分近距离、中距离和远距离。
  • 改进了远距离世界的反射效果,以更好地传达空间和定位。
  • 增强了远距离敌人的移动声音,以提高可识别性。
  • 敌人的移动音量已提高,当敌人位于玩家身后时,音量会进一步增强。
  • 敌人蹲着行走和爬行时的移动音量已降低。
  • 潜行时的脚步音量已通过“特种作战”属性降低。
  • 刮擦和刮擦墙壁和地板的声音已降低。
  • Wartapes、Wartapes VAL 和 REDSEC 中自己和盟友的脚步声已降低。
  • 脚步声的触发机制已重新设计,在不同的速度和姿势下更可靠。
  • 取消了对近距离敌人音源数量上限的限制。
  • 对不同材质上的脚步声平衡进行了微调,例如在砾石上速度较慢,在木制楼梯上方向不同(向上、向下、向侧)。

PORTAL:

  • 修复了《传送门》中 AI 队友在弹出屏幕上不显示等级标识的问题。
  • 修复了 mod.PlaySound() 和 mod.PlayVO() 接受任何对象类型的输入的问题。现在,这些函数需要正确的声音效果或配音对象类型。虽然现有的语法保持不变,但任何明确引用通用对象类型的 TypeScript 代码现在都必须相应地指定 mod.SFX 或 mod.VO。
  • 修复了一个问题,该问题导致 mod. PlayVO() 始终播放 Alpha 标志的语音,而与脚本中指定的标志无关。
  • 修正了 MainStreet、ClubHouse 和 Marina 的 SDK 资产,现在只使用相关的资产。

人工智能:

  • 人工智能机器人现在可以响应弹药、治疗和拾取物品的请求。
  • 修复了一个问题,该问题导致 AI 在修理盟军车辆时反应迟钝。
  • 修复了某些情况下 AI 试图采取使其静止或无法响应的掩护方式的问题。机器人现在能够正确地向“山头之王”中的锁定目标移动。
  • 修复了人工智能士兵花费过长时间寻找有效路径到达目标,从而保持静止的问题。
  • 改进了人工智能在复活时的反应能力。
  • 改进了 AI 在复活时的逻辑和移动,使其行动更一致、更可靠。

REDSEC

玩家

    修复了一个罕见的问题,该问题可能会导致玩家通过“第二次机会”重生被弹到 1000 多米的空中。
  • 修复了一个问题,该问题会在行动期间将错误的鼠标灵敏度应用到 MH-47 的第三人称视角摄像机上。
  • 修复了玩家在观看时因无活动而被踢出游戏的问题。
  • 修复了玩家无法领取作为任务奖励掉落的第二件自定义武器的问题。
  • 修复了从背后接近敌人时,击倒提示显示不一致的问题。
  • 修复了从召唤手雷切换到其他武器时,播放错误动画的问题。
  • 修复了从补给投掷召唤切换后,武器切换动画不再起作用的问题。
  • 触发重新部署塔或信标后,同一团队的所有其他活动塔或信标都会被停用或摧毁。
  • GAUNTLET:

    • 修复了携带者断开连接时任务物品不会掉落的问题。

    车辆:

    • 修复了坦克和救护车相互穿透的问题。
    • 修复了车辆容器打开后有时为空的问题。

    武器:

    • 调整了 Rorsch Mk-2 SMRW 轨道炮对全装甲士兵的伤害。现在,头部中弹会一枪击毙敌人,而身体中弹会使敌人保留 10 点生命值。

    小工具:

    • 修复了 XFGM-6D 侦察无人机弹丸纹理错误的问题。
    • 修复了 XFGM-6D 侦察无人机在游戏过程中飞行高度会意外降低的问题。

    支援:

    • 修复了在游戏后期无法激活烟雾掩护的问题。
    • 无人机被击落时,现在会在撞击时完全爆炸。

    地图:

    • 修复了在“信号黑客”任务中与天线交互时,Razer 键盘闪光事件无法触发的问题。

    大逃杀

    • 改进了地图上战利品箱的位置,以确保更可靠的可访问性。

    Gauntlet

    • 修复了“Wreckage”中 M-COM 在被摧毁后无法重新激活的问题。

    用户界面和 HUD:

    • 修复了队友的护甲显示为满值的问题。

    大逃杀

    • 更清楚地区分了玩家和队友的库存请求。
    • 在武器升级时,在战利品信息流中添加了升级通知。
    • 修复了当玩家距离可掠夺车辆超过 25 米时,小地图上的车辆标记会消失的问题。
    • 修复了当目标小队摧毁了自己的坦克时,坦克猎人任务的用户界面仍保持激活状态的问题。
    • 更新了任务奖励的图形,以反映新钥匙卡的变化。

    Gauntlet

    • 在“Wreckage”中拆除爆炸装置时,为对抗任务团队添加了正确的交互提示。
    • 修复了计分表按死亡次数而不是得分排序的问题。
    • 修复了装备显示错误地出现在“余波”任务中的“挑战”任务讨论上的问题。
    • 修正了“残骸”任务中 M-COM 团队所属颜色的问题。

    音频:

    • 修复了字幕在显示期间无法正确显示的问题。
    • 修复了解锁第一个战场升级时 UI 声音缺失的问题。
    • 提高了穿透装甲时的声音音量,无论击中还是被击中。

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    育碧将《刺客信条:暗影》搁置一旁,而这款游戏本应获得更好的待遇。

    《刺客信条:暗影》可能不会推出第二款DLC了。育碧不再打算继续开发这款日本冒险游戏,这令我们的作者耶斯科感到非常恼火。 几天前,《刺客信条》迎来了新领导。在育碧集团范围内的重组过程中,Jean Guesdon 被任命为刺客系列的新内容负责人。他负责该品牌的整体创意方向。 3 月 4 日,新创意总监首次亲自亮相 品牌现状的最新消息。其中终于公布了《黑旗》重制版 ,而整个互联网几个月前就已经知道这个消息了。 作为《暗影》的忠实粉丝,在昨晚的公告发布后,我感到的不是喜悦,而是失望。因为盖斯顿对日本冒险之旅的措辞简直是毁灭性的: “《暗影》现在进入最后的支持阶段。我们将通过更小、更少的更新来结束这个项目。” 至此,《刺客信条:暗影》的命运已定。一直希望看到第二个大型剧情DLC的粉丝们将感到失望。育碧让这款游戏在没有真正新内容的情况下平淡地结束。 我认为: 《暗影》不应该遭遇这样的命运。因为这款以日本为背景的《刺客信条》是该系列中长期以来最出色的作品之一,而且还有巨大的潜力尚未发挥。 所有人都想要的场景 《暗影》的故事开局非常令人期待。因为随着封建时代的日本,育碧终于为我们带来了许多玩家一直希望在刺客系列中看到的场景。自从育碧尝试改变场景以来,忍者刺客就一直位居粉丝愿望清单的首位。 然而,随后却出现了多起争议:两位主角——一位女性忍者与一位非洲武士——都遭到了批评;有人指责育碧对日本文化不敬。 此外,《暗影》还因内部对游戏质量不满意而两次推迟发售,需要更多时间进行润色。因此,我们的测试员 Dimi 在游戏发售前也担心会出现最坏的情况。 太优秀,无法被搁置 但在游戏性方面,《暗影》却非常令人信服。与之前的版本相比,它明显加强了潜行部分,故事也终于重新回到了严肃的基调。我们的每个任务目标都有可信的动机,而不是简单的恶棍角色。随着每次更新,《暗影》变得越来越好。 正因为如此,我对游戏就此结束感到非常遗憾。毕竟,在过去的几年里,即使质量较差的《刺客信条》游戏也获得了更长的内容更新——是的,我指的是《瓦尔哈拉》。这款备受争议的维京主题《刺客信条》游戏在2020年底发布后,获得了长达两年的更新和DLC支持。 当然,当时法国出版商还有钱可花。但在育碧最近几个财年的业绩不佳以及与合作伙伴腾讯进行彻底重组之后,情况已经发生了变化——最近甚至有六个项目被完全取消了。 但作为《刺客信条》的老粉丝和日本爱好者,我对《刺客信条:暗影》遭到这样的待遇感到非常愤怒。这款游戏太优秀了,不能就这样被放弃。不仅是我这么认为——根据 GameStar 读者的一项调查,这款游戏是你们最喜欢的《刺客信条》系列之一。 从未出现的 DLC 此外,在《暗影》发布之前,显然还有更多发布后的内容计划。在2025年初的一次采访中,副游戏总监西蒙·勒梅-康托伊斯告诉我,他们计划推出大约两年的新内容——与之前的《瓦尔哈拉》和《奥德赛》系列类似。 根据多条消息泄露,原定的季票还包括第二个内容丰富的DLC,将带我们前往今天的三重县。& nbsp;第一张概念图 展示了伊势市著名的二见御玉神社在樱花盛开的季节,让我们对这个地区有了一个诱人的预览, 但现在我们可能永远无法在《暗影》中看到这个地区了。 《暗影》不会推出第二部扩展包,这真的令人感到遗憾,尤其是看到岛的概念图之后 作者:u/Cheap_Medicine_7492 在刺客信条:暗影 其实三河三郡本可以成为一个非常有趣的DLC场景。因为该地区是日本神道信仰的最高圣地。那里供奉着日本皇室的祖先女神天照大神。以这里为背景的DLC,为探索日本神话或与伊苏宇宙建立联系提供了巨大的潜力。 而且,《暗影》中的一些其他未完成的故事线肯定也会很高兴看到结局。特别是安助的个人旅程,或者耶稣会神父和圣殿骑士团之间的联系,这些故事线还有很大的扩展空间。 最后,《暗影》还值得推出一个DLC,因为严格来说,第一个扩展包《淡路之爪》只是完成了游戏的主线故事。但随后,《暗影》的一切都发生了变化。计划中的季票在推迟过程中被取消。为后期更新预留的预算据推测已被用完。这最终可能是关键所在。因为目前育碧正在尽其所能削减成本。在 2025 财年,通过裁员节省了 2...

    在《Ruiner》问世九年后,Steam 上最黑暗的赛博朋克游戏终于迎来了续作——一款动作角色扮演游戏!

    在前作发布九年后,《Ruiner 2》以真正的动作角色扮演游戏的形式回归。 2017 年,一款名为《Ruiner》的小型但极具风格且残酷的赛博朋克游戏在 Steam 上亮相。凭借其阴暗的外观、高难度的挑战以及闪烁着红色 LED 字符的标志性头盔,这款俯视视角的射击游戏给许多人留下了深刻的印象。 将近十年后,一个好消息传来:开发商 Reikon Games 正式宣布将推出《Ruiner 2》(在 Steam 上发布这款游戏)。但工作室并没有简单地重复之前的做法,而是大胆地尝试为游戏增添了大量角色扮演元素。 欢迎回到公司地狱 续作将您直接带回了由无良的大公司统治的赛博反乌托邦世界 Rengkok——这次,您甚至会进入周围的荒地。 前提依然像以往一样愤世嫉俗:在这个世界里,一切都是可怕而可怕的,但你们甚至无法逃往解脱的死亡,因为这会严重违反你们的合同条款。 你们唯一的出路是:执行计划 B,杀掉所有挡住你们去路的人。续作的首支预告片已经发布,其中充满了激烈打斗场面,你们可以在这里观看: 从街机射击游戏到动作角色扮演游戏 乍一看,新版本在游戏性和视觉效果上与前代作品非常相似: Reikon Games 承诺,游戏的基本动作元素将保持不变,敌人仍然会非常强悍。 但在游戏内部却发生了巨大的变化。据开发商称,《Ruiner 2》将从一款经典的俯视射击游戏转变为一款真正的动作角色扮演游戏。 对你们来说,最令人兴奋的新功能应该是所谓的“外壳系统”:在游戏开始时,你们不必将自己限定在一个职业上玩上数百个小时,而是可以组建一个由最多三个战斗体(即所谓的外壳)组成的敏捷团队。https://www.youtube.com/watch?v=QnyFQhgfs8c 在激烈的战斗中,你可以随时在这些角色之间无缝切换。每个角色都有明显不同的玩法,拥有独特的技能,并在战斗中发挥完全不同的作用。你不会在无聊的菜单中解锁这些角色,而是通过击败强悍的BOSS来获得它们。如果您喜欢钻研和尝试各种配置,那么您会非常喜欢这款游戏。因为您所拥有的每个外壳都有一个深入、专门的升级路径。每个外壳都有四个核心技能,这些技能的分支不仅会简单地增加伤害,还会彻底改变技能的行为。越深入地探索这些机制,你的构建就越远离普通的标准配置。 《Ruiner...