《战地6》冬季攻势:新更新已上线,第一赛季决赛带来诸多重要改进

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12月9日,《战地6》将开启新的冬季活动,冬季攻势更新还带来了许多重要改进。

《战地风云 6》的下一个大型补丁现已上线。我们为您准备了有关更新 1.1.3.0 下载、新游戏内活动以及多人射击游戏主要改进的重要信息。

  • 下载信息
  • 新内容
  • 重要更改
  • 补丁说明

下载信息

您可以在所有平台上下载该更新。下载大小因平台而异:

  • PC:约 12.3 GB
  • PS5:约 5.6 GB
  • Xbox Series S:约 9 GB
  • Xbox Series X:约 12 GB

虽然本文发布时更新已经上线,但名为“冬季攻势”的活动将于 2025 年 12 月 9 日 下午 1:00 正式开启。

冬季攻势的内容

该活动为游戏带来了全新的 冬季版帝国大厦地图。在这张地图上,您可以玩季节性模式 冰封锁。该活动模式可在占领、征服和挑战模式中使用,并具有特殊的冻结机制。

此外,还有一种名为 冰攀斧 的新近战武器,您可以在战役通行证的新11级奖励路径中解锁。其他奖励包括活动装饰品和经验值加成器。

活动期间,冬季版的帝国大厦也可用于门户体验。目前,冬季攻势尚无正式结束日期。

重要更改

1.1.3.0 更新中包含一些粉丝们期待已久的改进:

  • 提高士兵的可见度(特别是在黑暗的角落)
  • 音频改进(脚步声和车辆声更清晰)
  • 突击和突破模式 车辆可用性和旗点布局进行了重大调整
  • 坦克平衡更新 
  • 修复了武器散射问题

新更新中的错误修复和改进当然还不止这些。您可以在文章第 2 页的英文补丁说明中找到所有更改。接下来,开发人员将着手处理网络代码问题。玩家经常报告击中记录不准确的问题,例如,他们虽然已经躲在掩体后面,却仍然被击中。

《战地 6》:1.1.3.0 更新——补丁说明

Table of Contents

1.1.3.0 的重要更新

  • 改进了之前被认为不可靠的击中检测情况,包括快速目标调整、在完成变焦之前开火以及多人近战。这些更新使弹着点更易预测,并且更容易识别实时伤害反馈。

  • 通过增强角色突出度和改进卧姿动画,提高了士兵在短距离内的可见度,使士兵在低对比度或视觉混乱的区域更容易被识别。
  • 改进武器操作,提高准确性,修复了首次射击、后坐力交互和附件对准方面的问题,使武器在交火中感觉更稳定、更可预测。
  • 提高了多个重要小工具的可靠性,包括对 LWCMS 便携式迫击炮、补给袋、烟雾掩护和横移工具进行了更新,以确保行为一致性和反馈更清晰。
  • 改进了车辆的清晰度和交互性,修复了与伤害区域、HUD 重叠、座椅瞄准镜和摄像机行为相关的问题,使驾驶员和乘客都能更稳定地驾驶车辆。
  • 更新了多张地图上的突破和冲锋布局,以改善进攻方和防守方之间的平衡,平滑区域流动,并根据比赛结果数据和玩家反馈调整车辆分布。
  • 全面改进音频效果,提高战斗清晰度,包括更清晰的脚步声和移动提示、更可靠的装甲穿透反馈,以及优化多个重要的游戏音效。

改进

音频

在此更新中,我们进行了多项音频改进,包括对脚步声进行了专门优化,使移动更清晰、更易定位,并在不同距离内更易理解。

我们继续处理性能和内存问题,这些问题可能会导致脚步声或车辆声音等声音失效或无法播放,特别是在大型大逃杀比赛中。为防止这种情况发生,同时继续为游戏添加音频内容,我们调整了游戏中大多数声音的内存优先级,并优化了某些较大音频资源的加载。实际上,这意味着重要的战斗、移动和车辆声音在高负荷情况下也能更稳定地播放。

这些更改是我们不断努力改善整体音效稳定性的一部分。尽管这并不是一次彻底的改造,并且根据硬件和比赛条件,仍然可能会出现一些边缘情况,但这是朝着整个游戏音效更可靠、更可预测方向迈出的重要一步。

更改日志

玩家:

  • 修复了在倾斜表面上拖拽躺卧士兵时出现的剪切问题。
  • 修复了角色跳跃时肩膀出现的剪切问题。
  • 修复了复活后坠落伤害无法立即生效的罕见问题。
  • 修复了从特定角度击倒躺卧的敌人时,会出现跳跃和镜头剧烈晃动的问题。
  • 修复了玩家可以利用跳跃来躲避高速驶来的敌方车辆的问题。
  • 修复了当通过切换其他武器或装备中断了重新装弹时,控制器触觉反馈会无限持续的问题。
  • 修复了在射击时进行极快瞄准调整会导致命中检测失败的问题。我们仍在调查其他边缘情况,并检查与命中检测相关的玩家报告。
  • 修复了士兵在俯卧姿势下摔倒时,腿部会与身体一起旋转的问题。
  • 修复了一个问题,该问题会导致士兵在崎岖地形上行走时动作显得缓慢。
  • 修复了一个问题,该问题会导致角色从窗户跳下时双手出现错误对齐的情况。
  • 修复了在装载除颤器时跳跃会导致士兵双手消失的问题。
  • 修复了在坠落死亡后复活时,玩家下次跳跃会触发坠落伤害的问题。
  • 修复了一个问题,该问题会导致玩家在水中死亡后仍能控制其士兵。
  • 修复了一个问题,该问题可能会导致玩家在进入水中时保持蹲姿。
  • 修复了士兵在水中不会受到近战伤害的问题。
  • 修复了士兵坐在无防护的车辆座位上不会受到近战伤害的问题。
  • 修复了某些楼梯难以攀爬的问题,特别是在移动速度较慢时。
  • 修复了携带手榴弹攀爬梯子时动画错误的问题。
  • 修复了在第一人称视角下观察其他玩家时,手榴弹动画显示错误的问题。
  • 修复了近战伤害会阻止受害者进行近战攻击的问题。
  • 修复了第一人称视角下双手卡在梯子上的问题。
  • 修复了中断拖拽和复活操作不会如预期中断复活进度的问题。
  • 修复了进入和离开车辆可能会导致步兵击中注册延迟的问题。
  • 修复了玩家在车辆上着陆时不会受到坠落伤害的问题。
  • 修复了在跳跃越过中等高度障碍物时,近战攻击动画无法正确播放的问题。
  • 修复了玩家进行近战攻击并返回攻城梯时,看起来像是在用梯子攻击的问题。
  • 修复了在冲刺时与墙壁碰撞时,瞄准时的变焦会影响玩家瞄准精度的错误。
  • 修复了士兵模型在手电筒照射下,热爆视觉效果出现错误发光的问题。
  • 修复了在车辆中死亡时死亡镜头可能会出现在地图下方的问题。
  • 修复了当持有 M87A1 霰弹枪时,近战武器会短暂显示为错误姿势的问题。
  • 修复了第一人称视角下在楼梯上移动时动画延迟的问题。
  • 修复了第三人称视角下使用某些下导轨附件时 HK433 出现剪切问题的问题。
  • 改进了第一人称和第三人称视角中跳跃和攀爬中等高度的动画,以实现更流畅的过渡。
  • 当多名玩家在近距离内时,命中检测的可靠性得到了提高。
  • 后坐力与瞄准之间的交互得到了改进,使后坐力补偿的准确性更加可靠。
  • 从卧姿攻击时的近战动画得到了改进。
  • 拖拽和复活交互开始和结束时的移动响应能力得到了改进。
  • 士兵进入和离开卧姿的动画得到了改进。
  • 通过提高 0 米处的最低亮度,改善了近距离士兵的可见度。
  • 修复了一个动画问题,该问题可能会导致在使用近战武器后立即穿戴护甲时出现意外的过渡动画。
  • 更新了第三人称视角下的卧姿动画,以提高清晰度、减少静态姿势并提高士兵的可见度。

车辆:

  • 修复了某些车辆的重机枪射击对士兵造成的伤害不一致的问题。
  • 修复了某些车辆座位分类错误的问题,该问题导致观察其他玩家时无法显示正确的乘客准星。
  • 修复了坐在某些射击位时,士兵指南针会与车辆指南针同时显示的问题。
  • 修复了装甲车辆伤害区域的问题,该问题导致这些车辆在某些情况下受到的伤害超过预期。
  • 修复了四轮摩托车重生摄像头的 UI 行为,以确保其在使用时能够正确显示。
  • 部分修复了由于疑似内存问题,车辆音频输出在实时游戏过程中可能会失效的问题。

武器:

  • 修复了玩家进入车辆时可能会卡在武器检查动画中的错误。
  • 修复了瞄准镜可能显示错误的罕见视觉错误。
  • 修复了一个视觉问题,该问题会导致可调节角握把的位置比预期略高。
  • 修复了一个问题,该问题会导致某些武器和瞄准镜在早期变焦过渡期间发射的第一颗子弹比预期更不准确。
  • 修复了一个问题,该问题会导致快速近战攻击后,玩家有时无法返回之前的武器。
  • 修复了一个问题,该问题会导致某些瞄准镜意外出现热成像或景深模糊。
  • 修复了射击场中的假目标在被击中后仍留在原地的问题。
  • 修复了 FMJ 弹药的效果被错误地应用到其他弹药类型上的问题。
  • 修复了拾取其他士兵的装备时,悬挂附件无法始终正确恢复的问题。
  • 修复了在高视场角下冲刺时,手电筒武器附件定位错误的问题。
  • 修复了影响射击场目标假人的时间错误。
  • 将迷你侦察枪的最小射击间隔时间增加了 100 毫秒,以提高射速并减少快速射击时的不规则现象。
  • 降低了 M250、NVO-228E、RPKM、SG 553R 和 SOR-300SC 的后坐力强度,但增加了后坐力变化。这些武器在远距离上的效果现在较弱,其中 SG 553R 的调整最为明显。
  • L110 和 M123K 的 200 发弹匣价格从 55 降至 50,并取消了 ADS 移动时的散射惩罚。
  • 优化了 PS5 控制器上武器重装时的触觉反馈。
  • 近战行为已更新,装备近战武器的玩家现在可以在击倒(F/RS)和打击攻击(鼠标 1/RT)之间进行选择。

小工具:

  • 修复了攻城梯无法顺利穿越的问题,将最大坡度从 45° 提高到 52°。玩家现在可以跑上梯子,而无需切换到攀爬姿势。
  • 修复了小工具被遮挡后仍可透过几何图形看到的问题。
  • 修复了工程师没有配备瞄准发射器时仍会显示瞄准指示的问题。
  • 修复了敌方玩家放置的补给箱在迷你地图上可见的问题。
  • 修复了投掷刀的动画时间超过预期的问题。
  • 修复了 XFGM-6D 侦察无人机在使用时不会根据士兵的视线方向调整方向,而是指向错误方向的问题。
  • 降低了投掷刀的散射度,在 15 米范围内可以可靠地击中头部。

LWCMS 便携式迫击炮

  • 修复了在射击和重新装弹动画中使用错误弹药类型的问题。
  • 修复了发射烟雾弹时,摄像机和炮管均未发生震动的问题。
  • 修复了烟雾云比预期小的错误。
  • 修复了射速低于预期的错误。
  • 修复了烟雾弹总是在补给箱上再生成的错误。
  • 火力支援树中的后勤专家现在可以稍微提高补给箱对便携式迫击炮射速的影响。
  • 烟雾弹的弹药现在从 0 开始,每 45 秒恢复一次。

补给袋

  • 修复了使用补给袋时立即恢复生命值的问题。
  • 修复了弹药设置错误导致补给行为不一致的问题。
  • 使用该小工具时,初始治疗效果已被删除;现在,补给袋只能随着时间推移进行治疗。
  • 投掷的补给袋现在会优先给生命值或弹药较少或请求补给的玩家。

地图和模式:

  • 调整了曼哈顿大桥上的占领区和升级区,目标不再可以从屋顶位置占领。
  • 扩大了帝国大厦、曼哈顿大桥和圣徒区屋顶上的边界外区域。 
  • 修复了“打击点”中死亡人数记录不正确的问题。 
  • 修复了玩家摧毁米拉克谷的起重机后,杀敌数未正确计入的问题。 
  • 修复了当玩家在任务屏幕上时,如果某个区域发生所有权变更,则“升级”中的车辆选择会暂时不可用的问题。
  • 进行了改进,以减少玩家进入接近回合结束的游戏的情况。
  • 曼哈顿大桥上的越界计时器现已正确设置为 10 秒。
  • 根据玩家反馈,更新了解放峰和曼哈顿大桥上的 M-COM 位置,以改善攻击者的流程。
  • 更新了战斗拾取物品的生成行为:
    • 在突破模式中,战斗补给品现在会在相关区域被激活时出现。
    • 在征服和升级模式中,战斗补给品现在会在相关征服点被某支队伍占领时出现。

根据发布后的反馈,更新了多个突破模式布局,以解决进攻方和防守方在胜利和失败方面的不平衡问题,并改善了多张地图上的整体流程、车辆平衡性和占领区的清晰度。

曼哈顿大桥

  • 删除了第 2 区和第 3 区的防守方车辆。
  • 在第 3 区为进攻方添加了一辆额外的步兵战车。
  • 更新了第 1、2 和 3 区的占领量,以支持进攻方更一致的进展。

米拉克谷

  • 删除了所有区域的防守方车辆。
  • 调整了进攻方的车辆数量:
    • 区域 1:进攻方的步兵战车从 2 辆减少到 1 辆;进攻方的坦克从 1 辆增加到 2 辆。
    • 区域 2:增加了 1 辆攻击方的步兵战车。
    • 区域 3:增加了 1 辆攻击方的步兵战车。
  • 更新了所有区域的占领量,以方便攻击。

新城市索贝克

  • 第 2 区:增加了 1 辆防守方坦克和 1 辆防守方步兵战车。
  • 第 3 区:增加了 1 辆进攻方步兵战车;删除了防守方坦克和轻型运输车。
  • 更新了两个区域的占领量,以改善攻击者的流动。

火风暴行动

  • 区域 2:调整了防守方的装甲(添加和删除了坦克的生成点)。
  • 第 3 区:增加了 2 辆攻击方坦克和 1 辆 IFV;删除了防御方坦克。
  • 更新了相关区域的占领区,以支持攻击方的攻势。

解放之巅

  • 第 3 区:移除了防守方的坦克。
  • 第 5 区:增加了 2 辆进攻方的步兵战车;移除了防守方的运输车。
  • 更新了占领量,以增强进攻方的推进力。

开罗围攻战

  • 在第 1 和第 3 区增加了 1 辆攻击方坦克。
  • 更新了 B 旗的占领区域,以增强该区的推进潜力。

帝国大厦

  • 第 1 区:更新了 B 旗的占领范围。
  • 第 2 区:更新了 A 旗和 B 旗的占领范围。

进展:

  • 修复了便携式激光指示器 LTLM II 发现的敌人未计入每周挑战“发现使用侦察设备的敌人”的问题。
  • 修复了燃烧弹发射器未追踪挑战 “支援专家 2”的进度。

UI 和 HUD:

  • 在输入锦标赛代码时添加了加载弹出窗口,以提供更好的操作反馈。
  • 在飞行员提示中添加了直升机游戏提示“自由视野”。
  • 对手不再能在大地图上被发现。
  • 确保触发起重机摧毁的玩家现在能在积分表的积分记录中正确显示其杀手 ID。
  • 确保“剪断降落伞”的提示在 REDSEC 之外的多玩家模式中正确显示。
  • 修复了迷你地图上的一个问题,该问题导致进入车辆时,空车辆图标无法正确转换为友方车辆图标。
  • 修复了一个罕见的问题,该问题可能会导致目标图标在重新使用时消失。
  • 修复了一个问题,该问题会导致队友的装甲在受损时短暂显示为软装甲,从而导致暂时性的错误显示。
  • 修复了“挑战”区域中的伪装未显示其名称或类别的错误。
  • 修复了使用控制器与 EOD 机器人一起使用时,“重新进入”和“使用”提示显示顺序错误的问题。
  • 修复了玩家在车辆中被击杀时,杀戮卡不总是显示的问题。
  • 修复了加载屏幕上的战斗区域描述未根据当前游戏模式正确更新的问题。
  • 修复了在东木破坏任务加载屏幕上,战斗区域描述不正确的问题。
  • 修复了在所有地图的破坏任务加载屏幕上,战斗区域文本显示不正确的问题。
  • 修复了在商店中快速滚动同一行时,商品无法正确滚动的问题。
  • 修复了观察士兵或车辆时,任务摄像机可能会显示旋转错误的问题。
  • 修复了便携式激光指示器 LTLM II 的不同涂装在小工具 HUD 警报中显示不正确的问题。
  • 修复了当设置中的颜色设置为黑色时,直升机 HUD 会消失的问题。
  • 修复了 LMR27 和 ES 5.7 附件列表排序不正确的问题。
  • 修复了便携式迫击炮 LWCMS 在大地图和小地图之间显示不一致的问题。
  • 修复了 Traverse Mark 2 在第二座位上显示重复的 LMG 文本的问题,尽管只安装了一把武器。
  • 修复了切换装备预设时车辆 3D 预览未更新的问题。
  • 修复了放大大地图有时会导致屏幕变黑的问题。
  • 修复了补给站图标无法在大地图上正常显示的问题。
  • 通过修正“需要修理”和“需要取货”的要求距离,改进了 Commorose 的行为。
  • 改进了图像裁剪,以更好地对齐战斗通行证购买屏幕中的图形。
  • 改进了盟军士兵、复活请求和固定武器的 ping 行为。
  • 改进了描述奖励任务解锁条件的文本,使其更易理解。
  • 减少了“倒地”图标的数量,现在只显示距离最近的两名倒地的队友。
  • 任务屏幕上使用 Q 和 E 键在角色之间切换的功能已被删除,以防止在重生前发生意外的角色切换。
  • 菜单中明确了快速瞄准功能(瞄准辅助)的说明:该选项仅在单人游戏和门户模式下可用,在多人游戏模式下不可用。
  • 当玩家恢复生命值或获得弹药时,游戏世界中的队友和盟友的名字会闪烁。
  • 当玩家请求取回武器时,固定武器不再显示取回图标。
  • 解锁的装饰物品现在会在选择列表中显示在锁定的物品上方。
  • 返回导航的逻辑已更新,控制台不再能够返回过远,从而避免意外触发退出游戏的弹出窗口。
  • 应对措施提示已更新,现在只有当武器锁定状态需要显示该提示时才会显示。
  • 目标锁定时的警告行为已更新,在目标锁定时,警告会优先于标记标签,以确保威胁更易于识别。
  • Saints Quarter 的加载屏幕已更新,以显示正确的战斗区域文本。
  • 更新了下膛发射器,现在 HUD 上会显示正确的类型图标。

设置:

  • 修复了一个错误,该错误导致“命令控制台”选项的更改只有在重新启动游戏后才会生效。
  • 修复了从暂停菜单调用选项菜单时,返回导航功能可能无法正常工作的问题。
  • 修复了选项中的“编辑控制器方案”菜单标题可能消失的问题 。
  • 修复了车辆控制设置中车辆目标灵敏度显示错误数值的问题。
  • 修复了选项滑块的“步进”功能无法正常工作,玩家无法浏览小数位的问题。
  • 改进了控制器摇杆瞄准的“动态”反应曲线选项,以更好地满足玩家的期望和反馈。
  • 步兵和车辆的鼠标灵敏度选项范围翻倍,现在可以设置为两倍。

单人游戏:

  • 修复了单人游戏模式中,越界计时器无法正确记录玩家死亡或倒地状态的问题。

音频:

  • 新增了敌方车辆类型的车辆特定标识符,以实现更精确的语音提示。
  • 采取了安全措施,确保士兵的背景声音不会在非战斗时刻触发。
  • 调整了 Bootflow 徽标的音乐和音效之间的平衡。
  • 修复了瞄准时爬行时出现的音频问题。
  • 修复了健康值恢复时声音多次播放的问题。
  • 修复了士兵的背景声音不受语音音量控制影响的问题。
  • 修复了回合结束时音乐有时无法播放或播放错误的问题。
  • 修复了玩家在健康值较低且健康值无法恢复的模式中停留 30 秒后,会听到“健康值较低”音效的问题。
  • 修复了回合开始音乐在回合实际开始之前就播放的问题。
  • 修复了阵亡士兵的补给箱音效反复触发的问题。
  • 修复了“前进到下一个区域”的音频提示播放“越界”音效的问题。
  • 修复了当迫击炮弹落在玩家身边时,会播放错误的附近盟友配音的问题。
  • 修复了执行战斗跳跃时未播放正确音效的问题。
  • 修复了 Rorsch Mk-2 SMRW 导轨炮的装弹循环音效未正确播放的问题。
  • 修复了车辆道具引信火的音频效果缺失的问题。
  • 修复了执行武器检查时音频缺失的问题。
  • 优化了内存管理,提高了游戏中大多数声音的优先级,减少了车辆或脚步声等重要音频有时无法播放的情况。
  • 部分修复了由于内存问题导致车辆音频在实时游戏过程中无法播放的问题。

脚步声

  • 平衡了敌人的特定级别,以更清晰地显示服装和装备信息。
  • 进一步减少或消除了因伤害、低生命值、游戏通知或遮挡效果而导致的敌人移动声音的暂时衰减。
  • 改进了距离相关的音效,以更清晰地区分近距离、中距离和远距离。
  • 改进了远距离世界的反射效果,以更好地传达空间和定位。
  • 增强了远距离敌人的移动声音,以提高可识别性。
  • 敌人的移动音量已提高,当敌人位于玩家身后时,音量会进一步增强。
  • 敌人蹲着行走和爬行时的移动音量已降低。
  • 潜行时的脚步音量已通过“特种作战”属性降低。
  • 刮擦和刮擦墙壁和地板的声音已降低。
  • Wartapes、Wartapes VAL 和 REDSEC 中自己和盟友的脚步声已降低。
  • 脚步声的触发机制已重新设计,在不同的速度和姿势下更可靠。
  • 取消了对近距离敌人音源数量上限的限制。
  • 对不同材质上的脚步声平衡进行了微调,例如在砾石上速度较慢,在木制楼梯上方向不同(向上、向下、向侧)。

PORTAL:

  • 修复了《传送门》中 AI 队友在弹出屏幕上不显示等级标识的问题。
  • 修复了 mod.PlaySound() 和 mod.PlayVO() 接受任何对象类型的输入的问题。现在,这些函数需要正确的声音效果或配音对象类型。虽然现有的语法保持不变,但任何明确引用通用对象类型的 TypeScript 代码现在都必须相应地指定 mod.SFX 或 mod.VO。
  • 修复了一个问题,该问题导致 mod. PlayVO() 始终播放 Alpha 标志的语音,而与脚本中指定的标志无关。
  • 修正了 MainStreet、ClubHouse 和 Marina 的 SDK 资产,现在只使用相关的资产。

人工智能:

  • 人工智能机器人现在可以响应弹药、治疗和拾取物品的请求。
  • 修复了一个问题,该问题导致 AI 在修理盟军车辆时反应迟钝。
  • 修复了某些情况下 AI 试图采取使其静止或无法响应的掩护方式的问题。机器人现在能够正确地向“山头之王”中的锁定目标移动。
  • 修复了人工智能士兵花费过长时间寻找有效路径到达目标,从而保持静止的问题。
  • 改进了人工智能在复活时的反应能力。
  • 改进了 AI 在复活时的逻辑和移动,使其行动更一致、更可靠。

REDSEC

玩家

    修复了一个罕见的问题,该问题可能会导致玩家通过“第二次机会”重生被弹到 1000 多米的空中。
  • 修复了一个问题,该问题会在行动期间将错误的鼠标灵敏度应用到 MH-47 的第三人称视角摄像机上。
  • 修复了玩家在观看时因无活动而被踢出游戏的问题。
  • 修复了玩家无法领取作为任务奖励掉落的第二件自定义武器的问题。
  • 修复了从背后接近敌人时,击倒提示显示不一致的问题。
  • 修复了从召唤手雷切换到其他武器时,播放错误动画的问题。
  • 修复了从补给投掷召唤切换后,武器切换动画不再起作用的问题。
  • 触发重新部署塔或信标后,同一团队的所有其他活动塔或信标都会被停用或摧毁。
  • GAUNTLET:

    • 修复了携带者断开连接时任务物品不会掉落的问题。

    车辆:

    • 修复了坦克和救护车相互穿透的问题。
    • 修复了车辆容器打开后有时为空的问题。

    武器:

    • 调整了 Rorsch Mk-2 SMRW 轨道炮对全装甲士兵的伤害。现在,头部中弹会一枪击毙敌人,而身体中弹会使敌人保留 10 点生命值。

    小工具:

    • 修复了 XFGM-6D 侦察无人机弹丸纹理错误的问题。
    • 修复了 XFGM-6D 侦察无人机在游戏过程中飞行高度会意外降低的问题。

    支援:

    • 修复了在游戏后期无法激活烟雾掩护的问题。
    • 无人机被击落时,现在会在撞击时完全爆炸。

    地图:

    • 修复了在“信号黑客”任务中与天线交互时,Razer 键盘闪光事件无法触发的问题。

    大逃杀

    • 改进了地图上战利品箱的位置,以确保更可靠的可访问性。

    Gauntlet

    • 修复了“Wreckage”中 M-COM 在被摧毁后无法重新激活的问题。

    用户界面和 HUD:

    • 修复了队友的护甲显示为满值的问题。

    大逃杀

    • 更清楚地区分了玩家和队友的库存请求。
    • 在武器升级时,在战利品信息流中添加了升级通知。
    • 修复了当玩家距离可掠夺车辆超过 25 米时,小地图上的车辆标记会消失的问题。
    • 修复了当目标小队摧毁了自己的坦克时,坦克猎人任务的用户界面仍保持激活状态的问题。
    • 更新了任务奖励的图形,以反映新钥匙卡的变化。

    Gauntlet

    • 在“Wreckage”中拆除爆炸装置时,为对抗任务团队添加了正确的交互提示。
    • 修复了计分表按死亡次数而不是得分排序的问题。
    • 修复了装备显示错误地出现在“余波”任务中的“挑战”任务讨论上的问题。
    • 修正了“残骸”任务中 M-COM 团队所属颜色的问题。

    音频:

    • 修复了字幕在显示期间无法正确显示的问题。
    • 修复了解锁第一个战场升级时 UI 声音缺失的问题。
    • 提高了穿透装甲时的声音音量,无论击中还是被击中。

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    这款新作《最终幻想》其实相当“老派”,或者说至少给人这种感觉。而你们越是伴着这款传奇JRPG系列长大,就越会为此欢呼雀跃。不,过去并非一切都更好。尤其是在游戏方面,尽管怀旧之情有时会让我们产生错觉。这使得对《最终幻想:共鸣》这类游戏做出公正评价既令人兴奋又颇具挑战。你们究竟有多喜欢这款复古角色扮演游戏,很大程度上取决于你们对这一传奇JRPG系列的喜爱程度——尤其是从什么时候开始喜欢的。《共鸣》的复古风格直击痛处,甚至有时更甚。唯一令人不解的是,为什么我会在短短一周内投入了40多个小时的游戏时间。而且是自愿的。还是在度假期间。让我们一起探寻其中的奥秘吧。一部2.5D艺术杰作首先把显而易见的事实说清楚:《最终幻想:共鸣》大量借鉴了《八方旅人1》和《八方旅人2》,而这两部作品本身就是对早期《最终幻想》系列的致敬。时髦的年轻人大概会称之为“圆满闭环”。无论在这款游戏还是那款游戏中,像素风格但细节精美的2D角色都在虚幻引擎打造的3D背景前活动。在这两款游戏的回合制战术战斗中,关键都在于利用敌人的弱点使其“踉跄”,也就是暂时使其丧失战斗能力。不过,玩《最终幻想:共鸣》时你会很快发现,与它的“小弟”相比,开发者的预算截然不同。3D场景中巧妙的镜头运动总能带来惊喜,在这方面让人不禁联想到《最终幻想7》至《最终幻想10》的温馨感觉。此外,游戏中还有大量制作精良的过场动画,其中部分甚至采用了渲染技术。因此,当你召唤伊弗利特、奥丁、泰坦或拉穆等该系列标志性的“埃斯佩尔”超级怪物时,那种感觉确实相当壮丽——尤其是因为《共鸣》巧妙地将渲染场景与游戏画面融合在了一起。管弦乐配乐听起来也相当高大上,它将经典旋律与新曲目巧妙融合,堪称我今年听过的最佳配乐之一。美中不足的是:优质的配音仅提供英语或日语版本。复古到令人难以忍受好了。至此,我们基本上已经列举了《最终幻想:共鸣》中所有能被称为“现代”的元素。因为从游戏性来看,这款“新”《最终幻想》直接将你们带回了90年代。一张世界地图,你们可以通过它探索城镇和地下城,且随着游戏进程会逐步解锁。一条完全线性的剧情,没有任何选择自由。无法跳过的随机战斗。简单的角色成长系统,采用自动升级机制,主要内容就是在每个新城市的商店里购买最好的武器和护甲。地牢基本上都由随机战斗、宝箱、闪烁的道具以及最终的BOSS组成。极少数解谜关卡的例外反而印证了这一规则。最简单的支线任务,只会让你们从A点前往B点,去取C或击败D。虽然是由四名角色组成的队伍,但在探索地牢、城镇和主世界时,你们却只能看到主角Rain。我特意以如此客观的方式列举这些内容,是为了引发你们两种可能的反应之一:要么是“就该这样!”,要么是“这算什么?”。《最终幻想:共鸣》对现代角色扮演游戏的唯一让步,就是提供了一些便捷功能:三种难度等级一个冲刺键,无论步行还是骑陆行鸟可跳过的埃斯珀召唤在BOSS战前设置的存档点,并附带传送回地牢入口的功能有一次,我甚至因为沮丧而差点直接退出《最终幻想:共鸣》。没错,系列中“隐藏的魔法师之城”确实是一个反复出现的经典元素。但问题在于,为了发现它,我不得不乘坐飞空艇在整个世界地图上搜寻超过30分钟——只盼着按下按钮的雷达能最终发出信号。总之,请在火山岛东南部的海洋中寻找。以后再谢我吧。把它们全都抓起来!还在玩吗?那么接下来是我的“感情测试”的第二关:Lightning、Bartz、Cloud、Tidus、Vaan、Zidane、Clive、Squall——这些名字中有多少能让你联想到美好的角色扮演游戏回忆?名字越多,就越能激发《最终幻想:共鸣》中最重要的游戏元素——所谓的“幻象”。在整个游戏世界中,你会发现或隐或显的圣所,它们——当然——都藏着一颗水晶,通过这些水晶,你可以解锁《最终幻想》系列中总共26位角色中的任意一位。剧情为此甚至提供了一个还算合理的解释,而且最重要的是,对角色的介绍非常精彩。在一段视频过场中,你们不仅能听到这些角色的“起源故事”,还能看到相关游戏中的场景。如果你熟悉这些游戏,那感觉真的就像是与老朋友重逢一样。 在游戏中,“愿景”系统的表现则要现实得多,因为它本质上是一种变相的“职业”系统——就像你们在无数其他日本角色扮演游戏中见过的那些一样。也就是说:与其选择职业,不如给八名队伍成员中的每个人分配一个“愿景”,只要该“愿景”被分配,它就会随着等级提升而成长,从而解锁越来越强大的技能。一旦解锁,即使你更换了“愿景”,英雄们仍然可以使用这些技能——但当然,技能槽位是有限的。《八方旅人》或《勇者斗恶龙》中也有类似的机制,不过与“战士”这一职业相比,你们自然会对克劳德·斯特莱夫的“愿景”产生更强烈的感情共鸣。至少,如果你知道克劳德是谁的话。现在,你应该会为他的其中一项技能名为“十字斩”而感到兴奋吧。作为系列粉丝,我绝不会罢休,直到像《宝可梦》那样“捕捉”到所有愿景为止。双重意义上的弱点但事实也是,战斗归根结底就是利用敌人的弱点,以尽快使其陷入眩晕状态。如果能同时对所有敌人做到这一点,你们就能发动由所分配的“愿景”施展的、场面壮观的特殊攻击。不过,游戏的平衡性存在问题,因为从中等难度开始,尤其是面对BOSS时,只有当整个队伍尽可能持续集中攻击其弱点时,你们才有获胜的机会。实际上这意味着:触发BOSS战,通过分析法术识别弱点,返回存档点,据此优化队伍和“愿景”,然后发动攻击。由于酷炫的呈现效果以及与“灵体”和“愿景”之间建立的情感纽带,这依然令人乐在其中,但无法掩盖《八方旅人1 & 2》的战斗在战术精妙程度上明显更胜一筹的事实。初看剧情会产生误导《最终幻想:共鸣》最具创新性的地方,恰恰是我最没想到的:剧情。故事的开篇堪称“经典中的经典”,汇集了日本角色扮演游戏的所有陈词滥调:高尚无私的英雄——本作中是飞艇旅指挥官雷恩天真无邪、美若天仙的“遇险少女”,她自然背负着一个秘密一个企图毁灭世界的蒙面反派《Resonance》将这一切融合在了一起,其中的粉丝服务元素甚至比后街男孩演唱会的VIP门票还要多。先喘口气……这里有陆行鸟、水晶、埃斯珀、莫古利、魔法师、飞空艇,还有从“火”到“Feuga”的经典强化,召唤时的过场动画,莫博尔、卡克托、汤姆贝里,以及特别难打的可选终局BOSS,没错,塞菲罗斯也会登场。听起来像是怀旧之旅的必修课,但玩得越久,你就越能体会到Square是如何充满巧思和爱心地将这些经典元素融合成崭新的作品。公平地说,《最终幻想》一直比其他日本角色扮演游戏拥有更丰富的隐含意义和更深邃的剧情——想想《最终幻想7》中的环境污染主题就知道了。不过,我没想到《共鸣》在游戏进程中会如此强烈地打破自身的陈词滥调,甚至在字面意义上将其“揭穿”。因此,关于剧情我也不想透露太多了。我甚至敢断言,即使是对《最终幻想》系列不甚了解的玩家,也会被这个故事所吸引。不过,这完全不适用于游戏的其他部分。但我想,既然你们读到了这里,应该已经明白这一点了。多少有些吧。编辑部总结玩《最终幻想:共鸣》的感觉,有点像我“高中毕业25周年”派对上的播放列表。偶然路过的人,至少会听过其中几首歌。但要想真正理解这些歌曲对我及我的朋友们意味着什么,你必须当时就在现场。《最终幻想:共鸣》可以说就是《最终幻想》的混音带。如果你是该系列的资深粉丝,尤其是对早期回合制作品怀有深厚感情,那么我衷心推荐你踏上这段怀旧之旅。对我来说,它确实触动了所有心弦,感觉就像是与老朋友重逢一样。不过,作为一名游戏评论家,我的职责也是摘下怀旧的有色眼镜。而当我越是仔细审视,就越能清楚地看到,单就游戏性而言,其他日本RPG确实能提供更多内容。在复古游戏领域,无论是《八方旅人2》还是《勇者斗恶龙7:重制版》,都属于这一类。如果想玩些更现代的作品,我更推荐《最终幻想7》重制版或《Metaphor: ReFantazio》。另一方面,我已经很久没体验过一款如此彻底以“粉丝服务”为宗旨的游戏了。《最终幻想:共鸣》在这方面做得非常出色。

    《黎明行者的鲜血》迎来了首个重大更新,完全满足了我最殷切的期待

    《黎明行者的鲜血》在发售几周后发布了1.1版本更新。我们为大家带来了完整的补丁说明以及对本次更新的个人评价。《黎明行者的鲜血》在发售之初便是一款非常出色的角色扮演游戏,但仍有改进空间。如今,这款吸血鬼开放世界游戏迎来了首次重大更新,可以看出开发团队确实听取了许多玩家的建议。对于已经游玩了约60小时的《黎明行者的鲜血》的我来说,1.1版本更新确实走在了正确的道路上。1.1 版本更新的亮点1.1 版本更新的完整补丁说明 1.1 版本更新的亮点1.1 版本“黎明行者的鲜血”主要聚焦于三个方面:平衡性、机制和便捷功能。在我看来,这款角色扮演游戏恰恰在这些方面还有最大的提升空间,仅凭这三项新功能,游戏体验就直接有所提升:重置技能《黎明行者之血》中学习技能需要耗费时间这一设定,确实存在争议。但我已经习惯了这一点,因为即便如此,我仍然有足够的时间完成所有重要任务。不过,1.1版本更新还是为我解决了大麻烦。因为现在,如果我学了一项技能却发现完全不喜欢,可以用药水重置技能。这样我就能挽回浪费的时间,说不定还能试一试巫师流派!更出色的战斗我非常喜欢《黎明行者的鲜血》的战斗系统,但在游戏后半段,战斗的平衡性问题在游戏发布后变得越来越严重,而且往往持续时间过长。此外,游戏还让我很难从战斗中撤出。1.1版本更新在这方面做了一些改进: 现在在战斗中切换目标并锁定目标变得明显更容易了。如果我在战斗开始前逃离,摄像头就不会再那么紧盯着敌人了。高阶森林野兽的生命值已大幅降低。终于不用再面对“最终BOSS级”的野猪了!总体而言,更新后的战斗体验明显更加舒适,流程也更加流畅。开发者还特意修复了某个特定任务中难度突然飙升的问题!此前,这个剧情极具感染力的任务,却因敌人过于强大而成了对耐心的考验。如果你还没深入推进“曼努米特”任务线,现在可以松一口气了:与我不同,你不会一边咒骂一边盯着屏幕了。但这还不是全部:1.1版本更新中还包含了一些其他重要的改进:科恩现在可以抚摸猫狗了!“影步”传送机制已优化,现在瞄准目标更轻松了。出售装备时,已装备的物品将自动隐藏。此外,误售的物品可以以原价赎回。装备升级的成本现已略有降低。帧生成机制已得到优化,并新增了相关设置选项。在我这台电脑上,游戏运行得比以前更流畅了。 1.1 版本完整更新日志您可直接在开发者官网上查看完整的英文补丁说明。新功能“心灵重生之饮”: 忘却你所有的剑术、巫术和吸血鬼能力,利用过去学习这些技能的时间来掌握全新的技能。 抚摸动物剧情模式更新: 可在“宽容”(原称“剧情”)难度与新增的、带有额外战斗辅助功能的剧情模式之间进行选择。额外的字幕设置: 增大字体大小,并为所有对话行启用字幕。 亮点FrameGen技术更新,包括专用设置。战斗中的动画和镜头运动已进行优化。改进了瞄准、锁定和解除锁定敌人的机制。在使用“影步”和“位面切换”时,瞄准和锁定表面的响应速度有所提升。其他:出售时,已装备的物品将不再显示。与商人互动时新增了“回购”功能。选项中新增了手柄死区设置。物品升级的成本已重新平衡,尤其是在高等级时。现在可以在“白天”和“夜晚”两种预设模式下同时装备物品。高等级野猪和狼的生命值已降低。现在,当背包中的一捆物品中消耗掉一件后,其工具提示会正确更新重量和价值。修复了一个问题,该问题曾导致玩家在使用手柄时无法选择对话选项或物品。修复了一个问题:尽管主动技能的伤害已更新,但角色标签页中的冷却时间却未随之更新。修复了一个问题:当使用手柄从制作菜单切换到地图时,右摇杆的缩放功能会被禁用。修复了玩家在序章中加载存档后无法访问不同角色标签页的问题。修复了光标出现并导致控制方式切换为鼠标和键盘输入的问题。进行了多项本地化修正。 通用:当科恩对其他动物使用“贪婪之咬”后,野猪巡逻队将不再变得不死,也不会冲向科恩。修复了修女在死亡后仍会播放环境动画而非直接死亡的问题。修复了敌人在被摧毁的山塔附近移动异常的问题。修复了在任务“A Study in Crimson”中使用“灵魂强制”技能时,目标尸体在地面上旋转的问题。修复了在“聚焦模式”下,尸体在被检查后仍保持高亮显示的问题。科恩在任务“甜蜜的家”中的特定对话行期间,不再会突然传送消失。修复了科恩在任务“破晓崛起”中卡住的问题。修复了在任务“Bad Blood”中,科恩能够攀爬矿井墙壁以到达可玩区域外的光源的问题。如果在仪式事件中跳过“星界视野”过场动画,科恩将不再传送。战斗结束后,BOSS的生命条将不再留在屏幕上。在“Hive...

    《质量效应5》:BioWare关闭后新预告片遭泄露

    《质量效应:宇宙》的视频中出现了熟悉的种族以及太空飞行场景。IGN已证实了该已取消项目中的引擎内素材。昨日被取消的《质量效应5》的一段新预告片,显然在EA关闭整个工作室之前就已经制作完成——如今已被泄露。这一消息最初源自德克萨斯州奥斯汀市(BioWare曾在此设有分支机构)的子版块中的一篇帖子。一位自称是EA员工的人在那里写道:“几个月前,我看到了一段《质量效应5》的成品预告片。因此,对于据称该游戏的开发还处于多么‘早期’阶段,我感到非常惊讶。”N7日的传统11月7日的“N7日”是《质量效应》宇宙的年度节日,其名称源自谢帕德的军衔。BioWare通常会利用这一日期发布公告和首支预告片。IGN证实相关报道:已存在可发布的预告片虽然任何人最初都可以提出此类说法,但根据IGN的消息,公司内部确实已经有一段第五部作品的、已准备好发布的视频了。与此同时,该预告片也已出现在互联网上,据 IGN 证实,其真实性已得到验证。该视频揭示了项目名称“质量效应:宇宙”(Mass Effect: Universe),并在开头显示了以下提示:“以下引擎内素材由我们的小型开发团队制作,使用了前期制作阶段的资源。”预告片中出现了许多熟悉的元素,包括系列前作中出现的经典武器、生物力场能力以及外星物种。此外,还短暂展示了浪漫场景、大型传送门、太空飞行以及夜总会等画面。据EA透露,该项目仍处于“早期开发阶段”,这一消息既令人惊讶又令人震惊。早在2020年12月的Game Awards上,《质量效应5》就已公布,当时工作室就曾表示该项目尚处于非常早期的制作阶段。六年后,这款游戏已成历史。50名开发者受影响:奥斯汀分部似乎未受波及据彭博社报道,在《龙腾世纪:护卫者》发布后,BioWare约有50名员工正在开发新作《质量效应》。据悉,整个集团将裁员400人。据报道,BioWare位于奥斯汀的分部将免于裁员,未来将负责支持EA的其他项目。N7 Day前夕的苦涩告别:《Vision》本应超越《博德之门3》考虑到11月7日即将到来的N7 Day——该工作室每年都会在此日庆祝该系列——BioWare和《质量效应5》的终结显得尤为苦涩。显然,开发团队对新作抱有远大抱负,甚至希望超越《博德之门3》或《巫师3》等重量级作品。与此同时,整个业界都在为这一损失感到惋惜,并对发行商EA提出了批评。