17.1 C
Berlin
星期四, 31 7 月, 2025

战地2042》:DICE急需反思

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

观点:随着危险区的出现,《战地2042》的最后一个大模式现在已经公布。而且它太保守了。


一年多以前,我写了一些完全无稽之谈(当然只有一次,在强制性的 “也在赛博朋克测试中!”评论之前)。这是关于《使命召唤:现代战争》的大逃杀。当时,”战地 “还在星空中,我们只知道一些传言–我确信:这不可能成功。

当传统的主流射手在太多的婚礼上跳舞时,完美的回旋舞并没有在任何一场婚礼上真正成功。我们在《战地5》中看到了这一点,它的 “火风暴 “大逃杀已经是令人窒息的小火苗,而实际的多人游戏得到的新内容太少。最好做对一件事,劳工局充满智慧地说。

好吧,然后Warzone出现了,证明了这一点。

CoD: Warzone在游戏性方面做得很好。该地图在发布时令人无比兴奋,枪战的感觉非常大,没有恼人的库存管理,比赛打得很爽快,很直接,但也很有战术性。但《战地》最重要的成功秘诀过去和现在都是,我可以免费玩。而这正是《战地2042》犯了一个大错的地方,在有争议的测试版之后,它确实不应该允许自己这样做。

新的大模式Hazard Zone想要取代大逃杀,继承了它的优点,将它们与Tarkov或Hunt的优点混合在一起,调出了一种可以与目前正在削弱的Warzone竞争的鸡尾酒–如果它是免费的就好了!

危险区必须是免费的


但在我开始听起来像个小气的史古治-麦克达克之前,我必须说明两件事:a)史古治叔叔可能是仅次于范托米亚斯和黑翼鸭的最酷的鸭子;b)我现在并不关心我们这些玩家的钱包。危险区必须是免费的,以便《战地2042》赚取现金,EA需要说:好吧,《战地》作为一个品牌足够强大,可以继续与《使命召唤》、《堡垒之夜》等进行竞争。战场有前途。

因为这就是它的意义所在。关于新的目标群体,关于《战地》的继续存在,它也能接触到CoD和Fortnite的无数年轻粉丝,而不仅仅是像我这样还在近10年前全盛时期体验过《战地》的老一辈。当《战地3》陡然上升时,甚至还没有Netflix,伙计们。我们不得不等待一个星期的新剧集–就像《曼陀罗》一样,只是一直都是!

游戏世界的节奏快得令人难以置信。许多在2000年代最后大红大紫的品牌已经对2010年代不得不经历青春期的年轻人不屑一顾(我为你感到难过)。自《前线》(Battlefront)(2015年)以来,DICE一直在应对这种情况,努力迎合现代趋势。只是它总是在终点线上失败。

Battlefield stumbles on the home stretch

我报道DICE的游戏已经六年了,几乎每一次Reveal活动后,我都会对自己说:该死,这听起来不错。就拿过去的几场比赛来说吧。

Battlefront 2:最后是所有的星球大战时代,从帝国的角度看特种部队的战役,Criterion开发的星舰战役,比前作微不足道的四张地图多了许多地图。-☻ 然后我们得到了战利品箱的惨败和发布时新内容太少。
《战地5》:《战地》想要回归本源,依靠在相当不为人知的地方的巨大地图,承诺免费DLC和新内容多年——第一个真正实质性的太平洋DLC出现得太晚,以至于玩家群体在这时已经难以为继。

和《战地2042》?在粉丝们多年来分别吵着要新的《战地3》和《战地4》之后,终于又有了现代军事场景。说到营销,DICE完全依靠那些粉丝们非常喜欢的《战地》时刻。然后,开发商很久没有展示任何游戏,推迟发布,发布了一张颇有争议的、被错误困扰的地图,尽管它有很多优点,但根本没有从其最好的一面展示游戏。

而所谓的免费的危险区模式,有了它,Warzone就可以得到严重的挑战了?但只有支付全额购买价格的人才能进入。而这根本不等同于更多的时间。当《使命召唤:先锋》在同一个月为他最喜欢的大逃杀游戏带来新的内容时,战地迷不会为了60欧元而转投实验性的战地模式。是的,《战地》有很多问题,新的反作弊器目前也没有什么功劳,但《战地2042》如果想接触到习惯于免费游戏的射击游戏的目标观众,就需要降低门槛。

在《战地前线2》之后,在《战地5》之后,绝对不是在《战地2042》的测试版之后。 现在所发生的事情是开发者应该真正避免的事情。旧的《战地》基础正在动摇,因为许多人在测试之后不确定《全境封锁》是否能兑现所有的承诺。而新的目标群体在付费墙后面看到了这个潜在的很酷的战地竞争者,在《堡垒之夜》的粉丝看来,这可能就像哈德良长城。

我不认为《战地2042》会在财务上失败。很多很多人甚至不会注意到所有的测试反馈,对这种游戏的渴望是巨大的(我的肚子也在咕咕叫)–但2021年11月19日的推出是最后期限:如果《全境封锁》届时失败,玩家群体可能会迅速平息。而如果你作为一个开发者,得到的人比免费的危险区所能得到的要少得多,那么你只会增加火风暴的失败重演的机会。

我认为这将是一个真正的耻辱。作为一个粉丝,我非常希望《战地2042》能成为一个好游戏。但DICE应该把《危险地带》作为免费的开胃菜–否则我就会看到很多很多的警告信号。

RELATED ARTICLES

《刺客信条:影子》推出新补丁 1.07,新增“新游戏+”模式

今天的补丁为游戏带来了新鲜空气:更新 1.0.7 现已推出,带来了许多改进。PS5 版本的文件大小约为 9 GB,PC 或 Xbox 版本的文件明显更大。育碧对此做出了回应,满足了社区的众多需求。除了修复许多错误外,开发人员还大大扩展了游戏体验。 新技能、更多可能性: 新游戏+模式现在允许重新开始《暗影》——所有进度都会保留下来,从装备、盟友到藏身之处。玩家最多可以挑战八轮,每轮北欧赛跑都会带来新的挑战和更强大的对手。游戏由此进入了一个新的游戏循环阶段。 不仅仅是数字: 最高等级从 60 提高到 80,知识等级从 9 级提高到 10 , 锻造升级等级解锁至 4。 此外,还有三个新奖杯,分别对应 80 级、知识等级 10 和只有在...

仅需5欧元即可在Steam上购买:这款新恐怖游戏为我带来了近年来最惊悚的时刻

一款全新的独立恐怖游戏在Steam上引发了近年来最令人毛骨悚然的惊悚时刻——而这一切仅需5欧元。 Steam上的恐怖游戏似乎都千篇一律:总是那些陈词滥调,总是那些廉价的惊吓,总是那些废弃的房子、阴暗的走廊和闪烁的手电筒。当出现像《Exit 8》或《Backrooms》这样的创新热门游戏时,游戏原理会在很短的时间内被复制数十次。 作为一个经常翻阅大量独立恐怖游戏的人,我的期望值相当低。但随后《Dread Flats》出现了。突然之间,我再次体验到了自《Voices of the Void》以来就失去的感觉:真正的不安、真正的紧张。 还有一个刻骨铭心的时刻。没有响亮的惊吓,没有喷涌的鲜血,只有悄悄地直击心灵的心理恐怖。而这一切只需 5 欧元。 我永远不会忘记的一幕 内容简介: 《恐怖公寓》将你带入一个视频博主的角色,他受一位粉丝的委托,去调查中国的一栋神秘的高楼。原因是一位他亲近的人在那里失踪了,而警方似乎无能为力。因此,他只能带着相机和手电筒进入这个混凝土噩梦。 接下来,你会经历探索、解谜和故事片段,这些元素慢慢拼凑成一个令人不安的整体。游戏基本没有使用常见的惊吓技巧。《Dread Flats》中的恐怖感是潜移默化的。这正是它的优势所在。 剧透警告! 以下是对《Dread Flats》中一个特别有效的关键场景的详细描述。如果您想自己体验这款游戏,请不要继续阅读。 让我几天后仍然感到毛骨悚然的那一刻,开始时并不起眼: 主角在卧室里安装了一个监控摄像头,想看看晚上发生了什么,以及房子里那些诡异的声音是从哪里传来的。 起初,一切都很安静。只有摄像头的轻微嘶嘶声。但随后事情发生了:衣柜发出吱吱声打开。一个瘦弱的老妇人走了出来,将摄像头扔到地上。视野现在受到限制,画面倾斜了——但摄像头仍在继续拍摄。 接下来发生的是纯粹的心理恐怖。老妇人站在那里一动不动。她站在床边,盯着熟睡的主角,一动不动地盯着他看了好几分钟。没有音乐,没有特效,只有这种令人毛骨悚然的沉默。最后,她慢慢爬到床底下,呆在那里。 当你重新控制角色时,想到有些东西正在玩家角色正下方潜伏着,这种想法既令人不安又非常巧妙。 这让我想起了一部电影: 大卫·林奇的《迷失高速公路》。电影开始时,一对夫妇收到了一些神秘的录像带。录像带上是他们自己的房子,是从第一人称视角拍摄的。先是从外面,然后是里面,最后甚至还有这对夫妇在卧室里睡觉的画面。没有人知道是谁拍摄了这些视频,也不知道这个陌生人是如何进入房子的。 不过,我必须说: 游戏的其余部分并没有完全达到这个水平。在壮观的摄像场景之后,游戏继续以更经典的方式进行。你躲着可怕的老奶奶,偷偷溜过大楼,寻找出路。 一切都做得不错,但也没有什么是在其他无数独立恐怖游戏中没有见过的。节奏加快,但心理恐怖感不得不让位于一个具体的敌人形象。 尽管后半部分略显逊色,但游戏在最后又重新找回了节奏。结局以一个巧妙的惊吓时刻收尾,至少让我带着一种满意的恐惧感离开了游戏。当然,具体发生了什么,我就不剧透了。 由于《Dread Flats》可以在一个多小时内通关,玩家会感到这是一次紧凑但非常有效的恐怖体验。只需五欧元,您就可以获得近年来最紧张的恐怖时刻之一。

除了《暗黑破坏神》和《流放之路》之外,最大的动作角色扮演游戏现在有了新主人:该游戏的发行商目前卷入了一场丑闻。

Krafton目前正与前《Subnautica》开发者发生纠纷。如今,该发行商收购了动作角色扮演游戏《Last Epoch》的开发团队。 虽然如今数字发行平台的兴起催生了众多独立游戏开发者,但大型游戏通常仍由旗下拥有多个工作室的发行商所有。 成功的动作角色扮演游戏《Last Epoch》及其开发工作室 Eleventh Hour Games 也失去了独立地位,但时机非常不利。 陷入丑闻的发行商 正如《Last Epoch》的游戏总监在 7 月 25 日的论坛帖子中所透露的那样,Eleventh Hour Games 将加入 Krafton,这是一家主要以《PUBG》而闻名的韩国出版商,还负责制作生活模拟游戏《Inzoi》和生存游戏《Subnautica 2》。 然而,后者却让 Krafton 卷入了一场备受媒体关注的丑闻,该丑闻已经连续数周成为头条新闻。 因为该出版商最近解雇了该工作室的几位高级开发人员,称他们怠慢工作。这些开发人员则声称,Krafton...