“结束《使命召唤》的游戏玩法”——《战地6》在测试版发布后大幅放缓了开发进度,并受到粉丝的批评

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粉丝们呐喊道:“《战地》里《使命召唤》的元素太多了!”

《战地 6》的公开测试版引起了巨大反响——但并非都是积极的。虽然许多测试者对壮观的战斗和成功的场景设置赞不绝口,但有一个问题在论坛和社交媒体上引发了激烈讨论:许多玩家认为游戏中的动作太像《使命召唤》了。太快、太混乱,与该系列游戏大受欢迎的经典战场感觉相去甚远。

老玩家们指责 EA 和 DICE 牺牲了该系列的核心精神。Reddit 上的一条评论道出了许多人的心声: “它玩起来像《使命召唤》的克隆版——这不是我多年来热爱的《战地》。”虽然部分社区成员欢迎更快的节奏,但同时人们越来越担心该品牌会失去自己的特色。

新成立的战地工作室迅速做出了回应: 在题为《公开测试总结》的博客文章中,开发商宣布了具体的更改。与武器平衡或地图大小等其他批评点不同,这些问题只是“继续审查”,而关于移动的问题,他们立即进行了详细说明。

“跳跃时射击会变得不那么准确”——现在会发生什么变化

开发者的计划非常明确:减少街机式的跳跃,增加战术性操作。博客文章称:“移动机制已经过调整,以创造更平衡、更传统的《战地》体验”。

具体来说: 臭名昭著的滑行跳跃组合技威力大幅减弱。玩家滑行时跳跃的速度明显降低。所谓的兔子跳也受到严格限制——连续跳跃次数过多者,跳跃高度会逐渐降低。

不过,也许最重要的改变是移动中的射击。今后,在跳跃或滑行过程中射击将变得不那么精确。 “在跳跃或滑行过程中射击会导致精度降低,”开发商证实道。 其目的是将此类操作作为特殊情况,而不是标准战术。

通过这些调整,EA 希望将明智的定位、掩护和团队合作重新置于首位——而不是《使命召唤》式的反射性杂技。平衡是否真正成功,最迟将在 2025 年 10 月 10 日的发布时见分晓。但有一点很明确:《战地6》并不想成为一款快速射击游戏的克隆版,而是希望重拾自己的优势。

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