13.8 C
Берлин
Понедельник, 29 апреля, 2024

Играли: После 7 часов в WoW Dragonflight наши надежды велики

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Мы смогли поиграть в альфа-версию Dragonflight и после семи часов вернулись в более позитивном настроении, чем думали.

Это утро среды, половина шестого утра. Мы с коллегой Бенедиктом из MeinMMO договорились поиграть в WoW. Все это немного напоминает старые времена, когда я встречался с друзьями у себя дома и каждый приносил свой ПК, чтобы вместе часами бегать по квестам или подземельям. Только это было не так рано утром, не считалось рабочим временем и не было альфа-версией нового дополнения к WoW.

Честно говоря, я ожидал не альфа-версии, а приглашения на бета-версию в течение ближайших недель и месяцев. Ведь WoW Dragonflight должна выйти в конце этого года, а до сих пор было мало информации и записей в блогах о ходе разработки. Когда до последней даты релиза оставалось менее пяти с половиной месяцев, он выглядел так, словно его вязали горячей спицей на бумаге. Поэтому я понимаю, почему поначалу подходил ко всему этому с тошнотворным предчувствием.

Мы смогли поиграть в третью зону Драконьих островов под названием Azure Span и в новую комбинацию расы и класса Dracthyr-Caller. На 65-м уровне мы были просто перенесены в зону и смогли сыграть часть кампании, а также множество побочных заданий, чтобы почувствовать новый класс и регион. Первые впечатления о новых возможностях, таких как полеты на драконах или система профессий и талантов, также были даны — хотя и в довольно грубой форме.

Для альфа-сборки это уже было довольно обширно. В принципе, версия — за исключением обычных для альфа-версии проблем и ошибок — играется довольно гладко и заставляет часы пролетать незаметно. Я давно не испытывал таких чувств с WoW.

Можно ли еще немного рогов на вашем лице?

Дракхир вызвали среднюю дискуссию в сообществе WoW: действительно ли драконолюди крутые и захватывающие или они выглядят как-то странно, потому что это длинные драконы на двух ногах? Не стесняйтесь писать свое мнение о драконах в комментариях.

Независимо от того, нравятся вам люди-драконы или нет, редактор персонажей привлекает внимание. Никогда еще не было так много возможностей настроить своего персонажа с самого начала. Здесь есть все — от рогов и драконьего гребня на лице до масштабных рисунков и цвета нижнего белья.

(Вы уже можете увидеть это в интерфейсе: У дракхиров гораздо больше возможностей выбора, чем у других рас)
(Вы уже можете увидеть это в интерфейсе: У дракхиров гораздо больше возможностей выбора, чем у других рас)

Кстати, эта обширная возможность кастомизации доступна только для Дракхира, но не для других рас. До релиза ничего не изменится, как сказал мне в интервью директор игры Ион Хаззикостас. Жаль, но это не делает усилия, затраченные на создание Dracthyr, менее впечатляющими.

Также уже в игре: целая горстка новых маунтов, которых вы сможете заполучить в Dragonflight:

Драктир: Исцеляющая стеклянная пушка

Независимо от внешнего вида Дракхира, они действительно имеют значение в качестве призывателя (на данный момент вы не можете играть любым другим классом в качестве человека-дракона). Вы можете выбрать одну из двух специализаций: Исцеление (с упором на заклинания аспекта зеленого дракона) и нанесение урона.
С специализацией «Дилер урона» вы также можете решить, доверяете ли вы взрывным способностям красного аспекта или хотите подчинить противников, как маг мороза, с помощью заклинаний синего аспекта. Независимо от того, какой из двух аспектов повреждения вы предпочитаете, есть три действительно захватывающие специальные возможности:

  1. Некоторые заклинания вы можете произносить, находясь в воздухе, что дает вам много пространства для движения и преимущество перед другими классами заклинателей.
  2. Такие заклинания, как Живое пламя, могут либо наносить урон врагам, либо исцелять вас в зависимости от того, выбран союзник или враг.
  3. Вы обладаете способностями, которые требуют удерживать кнопку и отпускать ее. Чем дольше вы удерживаете его, тем больше или дольше повреждение.

Все три особенности делают призывателя Дракхира не только чрезвычайно мощным, но и практически непобедимым в команде и уникальным в пуле классов WoW, что, вероятно, заставит их быстро завоевать популярность, особенно в подземельях и рейдах.

 (Для альфы я следовал по пути аспекта красного дракона. Коллега Бенедикт выбрал заклинания и таланты синего аспекта (правая нижняя ветвь дерева Devourer))
(Для альфы я следовал по пути аспекта красного дракона. Коллега Бенедикт выбрал заклинания и таланты синего аспекта (правая нижняя ветвь дерева Devourer))

Моя личная изюминка: катание на кайте

На самом деле я ожидал, что катание на драконе будет просто еще одной из тех идей, которые на бумаге звучат довольно занимательно, но в итоге просто раздражают. Но когда я впервые поднялся в небо и на бешеной скорости промчался по территории, это было чертовски весело.

Но катание на драконе — это не просто приятная диковинка, по словам разработчиков, оно должно служить своего рода системой продвижения: Чем дальше вы играете, тем больше способностей и выносливости получает ваш дракон, и вы можете достичь новых мест. В альфа-версии мы пока получили только бросок полета в качестве дополнительной способности, но это не открыло нам никаких новых путей на данный момент.

 (Синяя полоса всегда перезаряжается, когда я лечу особенно быстро или когда я на земле. Когда бар заполняется, я получаю кристалл обратно, который, в свою очередь, нужен мне для способностей к подъему, быстрому полету или для воздушного броска. Если у меня закончится дыхание, мне придется совершить аварийную посадку)
(Синяя полоса всегда перезаряжается, когда я лечу особенно быстро или когда я на земле. Когда бар заполняется, я получаю кристалл обратно, который, в свою очередь, нужен мне для способностей к подъему, быстрому полету или для воздушного броска. Если у меня закончится дыхание, мне придется совершить аварийную посадку)

Тут уже было несколько мини-игр, похожих на гонки, в которых мы летели по трассе и устанавливали лучшее время. Это довольно весело, а в более поздних частях это будет возможно даже в многопользовательском режиме, так что вы сможете соревноваться со своими друзьями. Но пока этого не произошло, балансировка все еще нуждается в небольшой доработке. Если у вас закончится дыхание на драконе, вы будете вынуждены приземлиться и пополнить запасы энергии на земле. В настоящее время мы все еще слишком часто вынуждены пользоваться наземным, а не воздушным путем.

Однако, как только балансировка будет правильной, дельтапланеризм, вероятно, станет одним из моих абсолютных ярких моментов в расширении, и я буду спрашивать себя с каждой другой полетной установкой, где здесь кнопка турбо.

Новая система профессий: между взрывоопасным весельем и беспокойством по поводу гринда

К сожалению, я пока не могу сказать слишком много о новой системе профессий. В нашей альфа-версии мы смогли протестировать две профессии — алхимию и кузнечное дело, немного взломав их. Удобно, что все необходимые реагенты можно было приобрести у дружелюбного помощника-таурена, поэтому не было необходимости собирать их.

На первый взгляд, новое меню кажется очень перегруженным. Существуют реагенты разного качества, играют роль такие показатели, как сложность рецепта, способность к ремеслу и вдохновение, и везде есть что оптимизировать. Вкратце: Да, новая система профессий действительно на первый взгляд кажется более сложной, чем ее предшественница.

(Новый интерфейс ремесла поначалу кажется ошеломляющим. Везде есть полосы или поля для оптимизации. Но если проявить немного терпения, то все получится.)
(Новый интерфейс ремесла поначалу кажется ошеломляющим. Везде есть полосы или поля для оптимизации. Но если проявить немного терпения, то все получится.)

Как алхимик, например, вы можете не только варить зелья и создавать трансмутации, но и экспериментировать: Здесь случайность определяет, откроете ли вы новый рецепт или новое зелье, или, если вам это не удастся, вы взорветесь и будете вынуждены ждать около 20 часов, прежде чем снова решитесь на эксперимент. Это наконец-то придает профессиям больше глубины, чем просто тупое «собери X и сделай Y».

Однако есть один вопрос, на который я пока не могу ответить: Насколько увлекательна вся концепция в конечном итоге и насколько она вырождается в гриндинг и манию коллекционирования? В альфа-версии я мог купить реагенты за 20 медных монет, но в финальной версии игры такого не будет. Я очень надеюсь, что баланс между сложными процессами ремесла и надоедливым гриндом будет сохранен. Посмотрим.

Шаг в правильном направлении

В целом, анонсированные изменения и их игровые реализации на данный момент кажутся действительно хорошо продуманными и не выбивающимися из общего ряда. Отдельные задания в этой области разнообразны и сильно напоминают юмор и легкомысленность, которые я так любил в Classic.

Если Dragonflight извлечет уроки из ошибок Shadowlands в плане конечного игрового контента, гринда и сюжета, новый аддон может стать тем шагом вперед, в котором World of Warcraft так нуждается сейчас.

Так что пока я надеюсь — но многое еще висит на волоске. Балансировка профессий и полеты на драконах, подземелья и рейды, которых мы еще не видели, цикл обновления, который так навредил Shadowlands — все это пока неизвестные переменные.

Редакционный вердикт

В целом, я был положительно удивлен тем, как весело мне было работать с отдельными механиками, представленными в альфа-версии. На бумаге или в первых описаниях разработчиков, катание на драконах или новая система профессий звучали не так освежающе, как показалось во время игры.

Я никогда не был большим энтузиастом профессий и в основном просто собирал реагенты, чтобы заработать немного золота в аукционном доме. Но это может измениться с появлением Dragonflight, если только измельчение не выйдет из-под контроля. Я, вероятно, тоже не стану Дракхир-Майн, я слишком люблю своих охотницу и разбойника для этого — тем не менее, я бы хотел увидеть именно такой индивидуальный геймплей призывателей и для других классов.

Несмотря на всю мою альфа-эйфорию, то тошнотворное чувство, возникшее в самом начале, до сих пор не прошло полностью. Еще многое предстоит сделать, прежде чем Dragonflight действительно вырастет в экспансию, которой он хочет стать. Настоящий кислотный тест, на мой взгляд, предстоит после релиза, когда возникнет вопрос, как Blizzard будет учиться на своих ошибках в Shadowlands и преодолевать время между отдельными крупными контентными патчами.

RELATED ARTICLES

(Мы наконец-то вырвались из Таркова) — Первый геймплей из Arena Breakout: Infinite вызывает эйфорию

Arena Breakout: Infiniteвпервые демонстрирует геймплей PC-версии и очень четко показывает, в каком направлении она движется: Шутер про добычу -...

Starship Troopers: Extermination — новое обновление перестраивает игру, добавляет классы и многое другое

Starship Troopers: Exterminationперевернула свойгеймплей с ног на голову благодаря обновлению 0.7 Старые три класса исчезли, их заменили новые, которые...

Планета Зоопарк получила семь новых животных, и теперь вы можете построить идеальную ферму

Planet Zooрасширяет свою вселенную с помощью набора Barnyard Animal Pack. В этом наборе вы найдете множествоочаровательных животных для барского...