WoW Forever: вышло крупное обновление бета-версии, список изменений и основные нововведения

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

30-й уровень, новый подземелье и меньше очков опыта за задания в подземельях: наконец-то вышел крупный патч для бета-версии WoW Forever, который вносит множество изменений. Мы подготовили для вас полный список изменений.

В течение двух недель максимальный уровень был ограничен 20-м. После технического обслуживания 1 октября бета-тестеры WoW Forever теперь могут подниматься до 30-го уровня. В новой версии появился совершенно новый подземелье, два классических инстанса и список изменений классов, который в некоторых аспектах более глубокий, чем в обычном бета-патче.

30-й уровень и подземелье, которого в оригинальной игре никогда не было

Самое важное нововведение объяснить легко: Максимальный уровень повышается с 20 до 30. Благодаря этому открываются такие зоны, как Предгорья Холмистой земли, Болотистая местность и Каменные Когти.

Кроме того, в «Болотистых землях» вас ждёт «Место раскопок: Болотистые земли» — третий новый постоянный подземелье после «Зала Танов» и «Руин Лордерона». В описании обновления Blizzard указывает, что доступ к нему открывается с 26-го уровня.

Кроме того, будут открыты два классических подземелья: «Холмы Клинков» с 25-го уровня и «Улдаман» с 30-го уровня. Тем, кто надеялся на также анонсированное подземелье в Даларане, придётся ещё немного подождать, так как оно появится только в одном из последующих обновлений бета-версии.

Другое изменение, скорее всего, вызовет меньше энтузиазма: с этого момента квесты в подземельях дают на 50 процентов меньше бонусного опыта. Речь идет о дополнительной доле, превышающей обычные награды за квесты, а не о полной награде. Blizzard обосновывает это отзывами игроков о темпе прокачки и, кроме того, скорректировала некоторые награды за квесты.

Чтобы выполнение квестов в открытом мире не превратилось в испытание терпения, Blizzard одновременно увеличивает скорость появления противников и объектов в нескольких зонах. Это касается Предгорья Холмистой земли, Долины Эше, Болотистой земли, Сумеречного леса и Тысячи Игл.

Кроме того, введено ослабление для профессии «Мехник»: с существ можно снимать шкуру только один раз, после чего они исчезают.

Друиды теряют одну из ключевых способностей

Однако большую часть списка изменений занимают классы, и здесь Blizzard местами проводит довольно радикальные изменения. Друиды полностью теряют «Ярость тигра» и получают новый талант «Сила перемещения», который преобразует ману в энергию. Медведи и воины генерируют значительно больше ярости при критических попаданиях, зато воины-«Фурор» вынуждены пойти на уступки в отношении оружия в левой руке.

Все изменения классов и полные примечания к обновлению вы найдёте на следующей странице.

Полные примечания к обновлению бета-версии WoW Forever

Исправления ошибок

  • Улучшена видимость во время дождя.
  • Удалена опция «Тени с трассировкой лучей». Эта настройка будет возвращена в игру в одном из будущих обновлений, как только проблема с функциональностью будет устранена.
  • Исправлена проблема, из-за которой факел ночного стража в определённых ситуациях приводил к непреднамеренным задержкам и не мог быть погашен.
  • Визуальный размер оружия, когда оно держится в руке или носится в ножнах на спине, был скорректирован для всех рас, чтобы обеспечить более единообразное отображение.

Изменения и обновления

  • Теперь игроки могут достигать 30-го уровня.
  • Новое подземелье — Раскопки: Ветлендс (26–31).
  • Игроки теперь имеют доступ к Разорфен-Даунс (25+) и Улдаману (30+), в дополнение к следующим, уже доступным подземельям:

      • Ущелье Рагфайра
      • Зал Танов
      • Руины Лордерона
      • Воющие пещеры
      • Мертвые шахты
      • Крепость Теньзуб
      • Стокэйд
      • Глубины Блэкфатом
      • Гномереган
      • Разорфен Краул
      • Алый монастырь

  • В Дарнассусе и Гром-Скале теперь есть парикмахерские, во всех парикмахерских теперь работают парикмахеры, а городские стражники указывают путь к парикмахерским.
  • Кемпинг

    • Дебафф «Усиленный отдых», накладываемый этой функцией кемпинга, теперь имеет другой значок, чтобы сделать эффект более заметным, а всплывающая подсказка была переработана для большей понятности.
    • Формулировки, касающиеся функций кемпинга, были скорректированы: теперь используется термин «взаимоисключающиеся» вместо просто «исключающие», чтобы уменьшить путаницу относительно принципа их работы.
    • Костры больше не наносят урона игрокам ниже 5-го уровня и наносят уменьшенный урон игрокам, у которых здоровье ниже 90 %.

  • Предметы

    • «Savory Whimsyfin Delight» теперь использует оркский аналог нарядов ниндзя и пиратов из «Savory Deviate Delight».

      • Комментарии разработчиков: предыдущие трансформации были лишь временными, но в будущем мы, возможно, вернём подобные!

    • Если вы продаёте торговцу предмет BoE, внешний вид которого у вас ещё нет, этот предмет теперь становится привязанным к душе (ранее он был привязан к аккаунту).

Классы

  • Друид

    • Форма медведя и форма ужасающего медведя теперь генерируют на 75 % больше ярости при нанесении критического удара.
    • Исправлена ошибка, из-за которой «Удар» не масштабировался в зависимости от силы атаки. Теперь эффект правильно получает 3 % от силы атаки друида.

      • Комментарии разработчиков: всплывающая подсказка будет корректно обновлена только в одном из будущих обновлений.

    • Удалена способность «Ярость тигра».
    • Все формы трансформации теперь ИММУННЫ к эффектам обезоруживания.

      • Примечания разработчиков: это изменение игрового процесса, призванное привести ощущения от игры в соответствие с оригинальным WoW. Если друид будет обезоружен до принятия формы, его форма не снимет эффект обезоруживания, и он будет наносить уменьшенный урон на время действия этого эффекта. Таким образом, обезоруживание друида до принятия облика приводит к тому, что он наносит уменьшенный урон.

    • «Фейский огонь» больше не сбрасывает таймер «Импульса» при использовании.
    • Дикая природа

      • «Первобытный укус»: угроза, создаваемая этой способностью, была увеличена примерно вдвое.
      • Талант «Король джунглей» был удалён.
      • «Тигриная ярость» была удалена.
      • С «Разрывающими атаками» в 4-м ряду связан новый талант — «Сила трансформации».

        • Только в форме кошки. Время восстановления — 16 секунд. Стоимость — 55 % базового маны.
        • Мгновенно преобразует 55 % базового маны в 40 единиц энергии. Стоимость «Сдвига силы» уменьшается под действием эффектов, снижающих стоимость трансформации.
        • «Сдвиг силы» стоит столько же маны, сколько и форма кошки.

      • С «Силой трансформации» в 5-м ряду связан новый талант — «Улучшенная сила трансформации» .

        • Уменьшает время восстановления вашего заклинания «Сила трансформации» на 4/8 секунд.

  • Охотник

    • Искусство снайпера

      • Иконка «Улучшенные выстрелы» была изменена, чтобы лучше соответствовать стилю «Vanilla».
      • 31-й талант «Снайперский выстрел» теперь имеет дальность 45 ярдов и увеличивает дальность ваших следующих 3 выстрелов, произведённых в течение 10 секунд, на 10 ярдов.

    • Выживание

      • Иконка «Преимущество хищника» была скорректирована, чтобы лучше соответствовать «классическому» стилю.
      • Шанс парирования «Отвлечения» был изменен на 1/2/3/4/5 % (ранее 2/4/6/8/10 %).

    • Спутники

      • «Агрессивный режим» был вновь введён и теперь доступен на вкладке «Верховые животные» в вашей книге заклинаний.
      • Примечания разработчиков: было несколько приручаемых зверей, у которых уровни навыков верховой езды были слишком высоки для данного существа. Теперь эта проблема устранена. Это могло приводить к ошибке, из-за которой ваше верховое животное «забывало» навык верховой езды, что после данного исправления больше не должно происходить.

  • Маг

    • Все магические свитки из категории «Понимание» подверглись дополнительной переработке с целью балансировки и теперь не могут применяться во время движения.
    • Огонь

      • «Горячая серия» была переименована в «Нагрев», так как теперь она не зависит от «серии».
      • Количество зарядов заклинания «Ожог» было возвращено к значению 3 (ранее было 4).
      • Уязвимость к огню от заклинания «Улучшенный ожог» больше не проверяется повторным броском кубика на сопротивление.

    • Мороз

      • При применении «Winter’s Chill» не бросается кубик для проверки, отражено ли заклинание, поскольку исходное заклинание должно было попасть.

  • Паладин

    • Защита

      • Шанс блокирования заклинания «Redoubt» был изменен на 4/8/12/16/20 % (ранее 6/12/18/24/30 %).
      • Шанс блокирования «Священного щита» изменен на 30 % (ранее 20 %).

    • Возмездие

      • Соотношение интеллекта к урону от заклинаний у «Чемпиона Света» изменено на 20/40/60 % (ранее 33/66/100 %).
      • Примечания разработчиков: в таланте «Чемпион Света» была проблема с описанием в всплывающей подсказке, в котором говорилось, что исцеление увеличивается, однако на самом деле это не соответствовало действительности. Эта подсказка была удалена.

  • Жрецы

    • «Пожирающая чума» теперь может правильно наносить критические удары.
    • Исправлена проблема, из-за которой «Слово тени: Смерть» всегда получало бонус от таланта «Ранний смерть», независимо от процента здоровья цели.
    • Дисциплина

      • «Внутренняя сосредоточенность» больше не применяет своё увеличение шанса на критический удар к периодическим эффектам.

    • Тень

      • «Ткачество теней» больше не может завершиться неудачей.

  • Разбойник

    • Исправлена ошибка, из-за которой неудача при использовании «Снятие доспехов» приводила к потере всех ваших очков комбинации.
    • Искусность

      • «Подготовка» теперь добавляет очки комбинации вашей текущей цели только в том случае, если это та цель, заклинанию которой вы уклонились или которому вы противостояли.

  • Шаман

    • «Призрачный волк» теперь должен быть лучше виден в хорошо освещённых областях.
    • Исправлена проблема, из-за которой «Тотем очищения от болезней» не имел продолжительности 5 минут.
    • Исправлена ошибка, из-за которой «Тотемный отзыв» не восстанавливал ману.

  • Чернокнижник

    • «Похищение души» теперь корректно прерывается, если чернокнижник начинает произносить другое заклинание.
    • Модель спутника «Инкуб» была заменена на модель с более низким разрешением.
    • «Адский огонь» теперь может наносить критический удар.
    • Affliction

      • «Сбор душ» был переименован в «Сбор душ». Теперь он корректно обеспечивает увеличение регенерации маны на 50/100 %.

    • Спутники

      • «Агрессивный режим» вернулся и находится на вкладке «Спутники» в вашей книге заклинаний.

  • Воин

    • Игроки теперь генерируют на 75 % больше ярости, нанося критический удар базовой атакой.
    • «Разорвать» и «Разбить доспехи» теперь мгновенно притягивают противников к воину.
    • Подготовка «Героического удара» больше не увеличивает шанс попадания вторичного оружия.
    • Дополнительная ярость, генерируемая критическими ударами, увеличена до 100 % (ранее — 75 %).
    • Исправлена ошибка, из-за которой специализация «Бой с двумя оружиями» применяла повышение шанса попадания к обоим оружиям.

      • Комментарии разработчиков: из-за вышеупомянутой ошибки нам пришлось скорректировать наши тесты, поэтому мы ещё раз проверили Воина ярости.

    • Оружие

      • «Удар копьем» больше не требует двуручного оружия. «Spearing Strike» требует боевой стойки.

    • Ярость

      • Специализация «Бой двумя оружиями» больше не дает 20/40/60/80/ 100 %-ное увеличение генерации ярости от вашего оружия во второй руке.
      • Исправлена проблема, из-за которой «Неукротимая ярость» имела более низкую вероятность срабатывания, чем предполагалось.
      • Комментарии разработчиков: Наша цель — предоставить ветке специализации «Ярость» -специализации больше полезных умений и разумных вариантов выбора для прокачки на ранних уровнях дерева, а также открывать очки для дополнительных опций на более поздних уровнях, вместо того чтобы вынуждать игроков вкладывать очки в «Enrage» ради получения «Flurry».
      • «Громовой голос» теперь увеличивает радиус действия ваших «Криков» на 10/20/30/40/50 % и снижает их расход ярости на 5/10/15/20/25 %.
      • «Неукротимый гнев» больше не даёт двуручным оружиям вдвое больше ярости.
      • Новый талант «Длительная ярость» в 2-м ряду «Ярости». «Длительная ярость» увеличивает время, по истечении которого ваша ярость начинает уменьшаться после выхода из боя, на 2/4/6/8/10 секунд.
      • «Кровавое опьянение» больше не срабатывает при использовании «Кровавой жажды».
      • Талант «Улучшенный разрыв» удалён.
      • Талант «Безграничная ярость» удалён.
      • Новый талант «Яростная точность» в 3-м ряду «Ярости». «Яростная точность» увеличивает ваш шанс попадания при атаках второстепенной рукой на 4/7/10 %.
      • «Яростные удары» теперь уменьшают расход ярости ваших умений «Рассечение» и «Вихрь» на 3.
      • «Яростные удары» больше не заставляют ваш «Вихрь» наносить удары второстепенным оружием. «Вихрь» теперь всегда наносит удары обоими оружиями, и для этого не требуется очко таланта.
      • Специализация «Бой с двумя оружиями» больше не предоставляет шанс попадания вашим атакам второстепенным оружием.
      • «Ярость» больше не требуется для разблокировки таланта «Шквал».
      • Теперь для разблокировки таланта «Шквал» требуется «Смертельное желание».
      • Новый талант «Пожиратель крови» в 6-м ряду «Ярости» требует наличия таланта «Ярость» . Ваши способности «Enrage», «Berserker Rage», «Bloodrage», «Death Wish» и «Bloodthirst» обеспечивают восстановление 0,5/1 % вашего максимального здоровья при следующих 3 атаках в ближнем бою.
      • «Improved Berserker Rage» перенесено в 5-й ряд «Fury» (ранее — 6-й ряд).
      • «Ярость берсерка» теперь доступна с 30-го уровня (ранее — с 32-го)
      • Доля силы атаки «Кровожадности» увеличена до 45 % (ранее — 35 %).

    • Защита

      • Комментарии разработчиков: Наша цель — предложить игрокам без щита чёткий путь к центру дерева, где «Защита» могла бы служить вторичной специализацией для PvP, с лучшим доступом к «Улучшенной ярости», «Железной воле», «Улучшенному обезоруживанию», «Последнее сопротивление» и «Улучшенный удар щитом».
      • «Железная воля» перенесена в 1-й ряд специализации «Защита» (ранее — 2-й ряд специализации «Ярость»).
      • «Предчувствие» перенесено во 2-й ряд (ранее — 1-й ряд).
      • «Выносливость» была удалена.
      • «Улучшенная кровавая ярость» была перемещена в строку 1 (ранее находилась в строке 2).
      • «Улучшенная месть» была перемещена в строку 2 (ранее находилась в строке 3).
      • «Улучшенное обезоруживание» было перемещено в строку 3 (ранее находилось в строке 4).
      • «Улучшенный удар щитом» перенесён в строку 4 (ранее находился в строке 5).

Менеджер времени восстановления

  • Теперь поддерживаются способности рас.
  • Теперь поддерживается класс «Разбойник».
  • Двойные записи для каждого уровня заклинаний у уже поддерживаемых классов больше не должны появляться.

Поддержка геймпада

  • Пользовательский интерфейс конюшни спутников был обновлён для поддержки геймпада.
  • Настройки кнопок геймпада теперь являются статическими, и любое переназначение кнопок геймпада влияет только на интерфейс клавиатуры и мыши.
  • Компактные панели менеджера рейдов и групп были обновлены с учётом поддержки геймпада.
  • Исправлена проблема, из-за которой макросы, размещённые на панели действий геймпада, не удавалось переместить.

Игрок против игрока

  • Стоимость в очках чести для PvP-снаряжения и жетонов улучшения была скорректирована: стоимость большинства предметов была увеличена примерно на 50 %, чтобы лучше соответствовать целям по приобретению снаряжения.
  • Максимальный лимит очков чести был увеличен с 15 000 до 25 000, чтобы лучше учитывать вышеупомянутые новые затраты.

Профессии

  • Шентхул в Оргриммаре теперь обучает навыку «Мастер ветра — Рождение небес».
  • Стали доступны ряд рецептов кузнечного дела и кожевенного ремесла, которые появляются в качестве случайной добычи в подземельях.
  • Магия зачарования

    • Все изготовленные волшебные жезлы уровней качества «обычный» и «необычный» теперь продаются у торговцев за 1 медь.

  • Горное дело

    • Количество месторождений «низкокачественной медной руды» в зонах для новичков было уменьшено.

  • Снятие шкур

    • Существ снова можно снять шкуру только один раз, после чего они исчезают.

Квесты

  • Комментарии разработчиков: Мы благодарим вас за отзывы о скорости прокачки, пока мы продолжаем обсуждение бета-версии. В рамках этих обсуждений мы решили уменьшить количество очков опыта, начисляемых за квесты в подземельях, в этом обновлении. Также были скорректированы некоторые награды за квесты.
  • Квесты в подземельях теперь дают на 50 % меньше дополнительного опыта сверх стандартных значений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли начинать квесты по сопровождению, если их журнал квестов содержал 25 или более квестов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые квестовые предметы выпадали несколько раз.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые квесты, в которых в начале выдаются предметы, могли использоваться совместно.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые квесты, запускаемые с помощью предметов, могли использоваться совместно.
  • Увеличена скорость появления многих различных существ и объектов в холмах Хиллсбрада, Эшенвейле, Водно-болотных землях, Сумеречном лесу и Тысяче Игл.

    • Комментарии разработчиков: Горы Ред-Ридж и Горы Стоунталон уже были скорректированы в одной из предыдущих версий. Просим вас и дальше сообщать нам обо всех зонах, в которых у вас возникают трудности с выполнением квестов, чтобы мы могли внести дополнительные корректировки.

  • Темный Берег

    • Исправлена проблема с предметом «Надежда Тарнариуна» во время выполнения квеста «Заражённые земли».

  • Мертвые шахты

    • Задание «Разрушение в Мертвых шахтах» теперь правильно сортируется в журнале заданий подземелья.

  • Друид

    • Исправлена проблема, из-за которой игроки не всегда получали добычу во время выполнения квестов «Великий кошачий дух» и «Великий кошачий дух, принесённый ветром».
    • Небесные жители Высшего Ордена теперь могут выполнить квест «Власть над ядом», чтобы изучить заклинание «Исцеление от яда».

  • Дун Морог

    • Тролли на Сверкающем горном хребте теперь появляются более равномерно и быстрее в тех областях, где раньше они появлялись довольно вяло. Наверное, это из-за холода, чувак.

  • Лох-Модан

    • Трогги в Лох теперь появляются немного медленнее для выполнения квеста «В защиту владений короля».

  • Мулгор

    • Добавлен квест «Кайл пропал!».

  • Оргриммар

    • Гладкие валуны теперь должны появляться гораздо чаще, и их можно будет собирать для квеста «Камни для отдыха»

  • Красные горы

    • Задание «Блокада Чёрной Скалы» было обновлено. Также были скорректированы частоты появления монстров.

  • Руины Лорадерона

    • Задание «Испуганная просьба» теперь правильно сортируется в журнале заданий под соответствующим подземельем.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли получать несколько экземпляров квестового предмета «Окровавленный знак».

  • Воющие пещеры

    • Змеи Цветения Змеи теперь исчезают через несколько минут. Почему это должны были быть именно змеи?

  • Вестфолл

    • Скорость появления карманных часов в шкафу Фурлброу для квеста «Забытое семейное наследие» была значительно уменьшена.
    • Скорость появления нежити для задания «Сбор воспоминаний» и бригадира Тистлнеттла для задания «О, брат…» была увеличена.

Расы

  • Гном

    • «Эврика!» теперь вообще не получает эффекта от периодических эффектов. Канализуемые заклинания не считаются периодическими эффектами.

  • Нежить

    • Заклинание «Каннибализм» нельзя использовать, если заклинатель обладает иммунитетом к физическому урону.

Пользовательский интерфейс

  • При наведении курсора мыши на «Урон от заклинаний» и «Исцеление от заклинаний» в окне персонажа теперь появляется пояснение о том, что заклинания, произносимые на уровнях, значительно ниже текущего уровня персонажа, в меньшей степени учитываются при расчете «Урона от заклинаний» и «Магическое исцеление», а также имеют меньший шанс активировать классовые способности и таланты. (Примеры: «Морозный ожог» и «Предзнаменование ясности»)

    • Комментарии разработчиков: Ещё один пример такого снижения вероятности срабатывания — использование «Морозной молнии» 1-го уровня на 60-м уровне приводит к вероятности срабатывания «Морозоболя» равной 0 % . Теперь вам предстоит выбрать: либо быстро активировать замедление, либо использовать заклинание, которое, возможно, вызовет «Морозный ожог», вместо того чтобы получить и то, и другое.

  • При создании персонажа теперь отображаются соответствующие значки при переключении стандартных моделей определения.
  • Обновлена графика рамок конюшен.
  • Обновлены графические элементы точек комбинаций в рамке цели и в индикаторе личных ресурсов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при броске добычи в чате не отображалось полное имя игрока.
  • Аукционный дом теперь правильно отображает суффиксы предметов.

Мир

  • Внесены изменения в мировые инстансы.
  • Лидеры групп больше не должны смещаться при создании или обновлении состава группы.
  • Комментарии разработчиков: поскольку мы продолжаем работать над функциями, влияющими на количество игроков и формирование групп, мы с нетерпением ждём ваших отзывов и сообщений об ошибках.

Известные проблемы — нововведения в этой сборке

  • При цепочке заклинаний предварительные эффекты и звуки следующего заклинания воспроизводятся только после завершения первого заклинания.

    • Пример: если вы наложите «Огненный шар» и сразу же наложите ещё один «Огненный шар», вы завершите действие первого заклинания «Огненный шар»; ваши руки не будут светиться, и не будет слышно потрескивания нового «Огненного шара», который вы только что запустили. Только когда ваша рука опустится после первого заклинания «Огненный шар», начнётся анимация подготовки следующего заклинания «Огненный шар».

  • Противники могут парировать и блокировать атаки сзади, если игрок находится рядом с ними. Пока эта проблема не будет устранена, этого можно избежать, не подходя слишком близко к целям.
  • Общий размер установки «WoW: Forever» превышает запланированный. Мы работаем над тем, чтобы уменьшить его в одном из будущих бета-обновлений.
  • При переключении в режим интерфейса геймпада или обратно макет активного режима редактирования сбрасывается до стандартных настроек.
  • «Свиток лиминального перехода» работает некорректно.
  • У гномов отсутствуют обновлённые звуки брызг в воде. Эта проблема была исправлена в более поздней сборке.
  • У некоторых классов «Эврика» не действует на все заклинания урона или исцеления. Эта проблема была исправлена в более поздней сборке.
  • Некоторые дебаффы, такие как «Фейский огонь» и «Деморализующий крик», не создают угрозы.
  • Маг, изучивший навык «Исследование», может столкнуться с невозможностью его использования.
  • Специализация «Бой двумя оружиями» у воинов предоставляет как основной, так и вспомогательной руке шанс попадания 2/4/6/8/10 %. Это должно применяться только к вспомогательной руке.
  • «Аура возмездия» использует магическую силу цели вместо магической силы паладина.
  • Яйца Тайлашера для квеста «Разбить пару яиц» появляются не так быстро, как предполагалось. Эта проблема будет исправлена в одной из следующих версий.
  • Андуин Райнн — и многие другие дети — по ошибке носят шляпы. Мы сейчас занимаемся их удалением, но они постоянно хихикают и убегают, так что это займет ещё некоторое время.

Статья, Новости, World of Warcraft: Forever, Blizzard Entertainment, Blizzard Entertainment, Ролевая игра, Онлайн-ролевая игра, ПК

Stephan
Stephan
Возраст: 25 Происхождение: Болгария Хобби: Игры Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

В Aion 2 доступно 8 классов, но с какого лучше начать? Наши рекомендации для новичков и игроков, предпочитающих играть...

В понедельник Aion 2 стартует по всему миру, и предстоит принять самое важное решение. Мы подскажем, какой класс вам...

Одна из лучших альтернатив «Скайриму» только что получила бесплатное дополнение, и в рамках распродажи в Steam я могу ее...

«Tainted Grail» — одна из немногих ролевых игр, которые мне напоминают «Скайрим». Сейчас настал отличный момент, чтобы исследовать этот...

Call of Duty: Modern Warfare 4 официально представила античит-систему «Server Culling»

Activision и Infinity Ward представили новую функцию античит-системы Call of Duty: Modern Warfare 4 под названием «Server Culling», призванную...