6.5 C
Берлин
Воскресенье, 14 декабря, 2025

Создатель PUBG демонстрирует гигантский открытый мир, говорит об игровом мире размером с планету

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Брендан Грин представляет демо, которое просчитывает гигантские открытые миры AI в реальном времени. Технология, как говорят, будет использоваться в его новой игре на выживание.

Создатель

PUBG Брендан Грин вернулся с признаками жизни из Artemis Prologue. Экспериментальная игра на выживание должна предложить открытые миры огромных размеров — и использовать для этого расчеты ИИ в реальном времени.

Теперь Грин показал в Twitter видеодемонстрацию того, как может выглядеть такой открытый мир. Видео служит доказательством концепции, т.е. подтверждением того, что идея в принципе осуществима. Здесь вы можете увидеть почти невероятные размеры, которые Грин описывает как игровой мир размером с планету:

Технология должна превратиться в игру на выживание (Project Artemis) в будущем, в которой игроки тысячами сражаются против всех шансов, чтобы выжить. Однако сначала вместе с Prologue будет выпущена своего рода играбельная техническая демо-версия.

Как велик игровой мир?

Брендан Грин говорит о площади 64 x 64 километра, то есть более 4 000 квадратных километров. Сначала камера показывает детализированное лесное окружение с точки зрения от первого лица, а затем поднимается ввысь и улетает вдаль. Затем, в отдалении, вид снова опускается до уровня земли.

Здесь вы можете увидеть, как снова просчитывается открытый мир: Такие детали, как подлесок, камни и связанные с ними текстуры, загружаются с задержкой. Проблема, которая менее заметна на пешеходной скорости, когда растительность загружена вдали.

Но что это все значит? По словам самого Грина:

Наша цель — создать глубокие, системные игровые площадки шириной в сотни километров, населенные тысячами игроков.

Судя по тому, что мы видели до сих пор, главной угрозой для виртуальной жизни игроков, скорее всего, будет потеряться в бесконечных просторах мира. Представьте себе все это с динамической погодой и сменой дня и ночи. Тизер-трейлер показывает, насколько атмосферной Грин представляет себе готовую игру:

В дополнение к нетронутой природе, в игре также предполагается наличие особых мест. Здесь Брендан Playerunknown Грин сравнивает более раннюю и более позднюю версии игры:

Project Artemis, вероятно, еще очень далек от даты релиза. В настоящее время разработчик ищет персонал (укрепление) для своей студии Playerunknown Productions в Амстердаме, Нидерланды. Демо-версия Prologue выйдет гораздо раньше. Но конкретная дата выхода и для этого пока отсутствует.

RELATED ARTICLES

Into the Fire станет самой необычной игрой в жанре survival за последние годы и сразу же попала в мой...

Как и многие из нас, я до недавнего времени ничего не слышал об Into the Fire. Но после того,...

Есть ли среди них ваша любимая игра? Список всех игр, которые благодаря новой технологии будут выглядеть лучше, чем раньше,...

AMD официально представила FSR Redstone и, помимо новых функций, опубликовала список игр, которые до конца года получат поддержку этих...

Новый патч для Battlefield 6 вызывает у людей множество вопросов: вот 4 самых больших спора на данный момент.

С гигантским обновлением 1.1.3.0 Battlefield 6 получает не только новую карту, но и огромные изменения. И именно они вызывают...