27.2 C
Берлин
Вторник, 23 июня, 2026

Скоро выйдет новая киберпанк-игра с открытым миром и потрясающей графикой

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Киберпанк-игра с открытым миром «No Law» получила новое обновление о ходе разработки, свидетельствующее о том, что работа над проектом продвигается успешно. Обновление включает свежие кадры из готовящейся игры, а также подробное описание нескольких технологий Unreal Engine 5, лежащих в основе «No Law».

«No Law» — ролевая игра в жанре «техно-нуар» от первого лица, разрабатываемая шведской студией Neon Giant, — была впервые анонсирована в декабре 2025 года на церемонии The Game Awards. В то время не было сообщено никаких подробностей о дате выхода, хотя анонс давал понять, что проект уже находился на довольно продвинутой стадии разработки. Это впечатление ещё больше укрепила техническая демоверсия «No Law», которую Neon Giant продемонстрировала в середине июня 2026 года на фестивале Unreal Fest Chicago.

«No Law» демонстрирует новые кадры киберпанковского города на Unreal Fest Chicago 2026

Шестиминутную демонстрацию представил креативный директор Neon Giant Тор Фрик, который воспользовался случаем, чтобы рассказать о технологиях, лежащих в основе грядущего проекта, а также о более широкой философии дизайна, определяющей его облик. Из его слов следует, что, хотя No Law — это игра с открытым миром, её локация, Порт Дезире, не будет стремиться соперничать с грандиозными масштабами Найт-Сити из Cyberpunk 2077. «Мы не хотели создать самый большой мир, а самый насыщенный, — сказал Фрик. — Город, который выглядит живым на любом уровне; где каждый уголок хранит историю, а каждая поверхность рассказывает свою историю».

В детализированных локациях No Law не используется процедурная генерация

Поразительная графика «No Law» была одной из его отличительных черт с момента анонса, и Фрик отметил, что такая реалистичность достигается благодаря сознательному ручному подходу к созданию мира. Разработчик отдал приоритет плотным, созданным вручную окружениям, а не процедурной генерации. Обычно такой подход заставлял бы небольшую студию, такую как Neon Giant, постоянно балансировать между визуальной детализацией и производительностью, поскольку новые ассеты требовали бы оптимизации. Однако Фрик отметил, что именно технология Nanite в Unreal Engine 5 сделала этот рабочий процесс осуществимым для команды, насчитывающей всего несколько десятков человек. Проще говоря, Nanite позволяет движку более эффективно обрабатывать высокодетализированную геометрию, избавляя художников от необходимости вручную упрощать каждую поверхность, реквизит и элемент окружения только для того, чтобы игра работала плавно.

No Law обещает реалистичные толпы в киберпанковском городе благодаря технологии Mass от Unreal Engine

Фрик также отметил, что фреймворк Mass от Unreal Engine 5 играет ключевую роль в том, чтобы город в No Law выглядел многолюдным и реагировал на действия игрока. По словам разработчика, эта система позволяет одновременно моделировать более 3 000 персонажей, что превышает общее количество НПЦ, использованных в последней (и первой) игре Neon Giant — многослойной киберпанк-RPG The Ascent. В сочетании с MetaHuman, MetaHuman Animator и собственными инструментами разработчика для рандомизации персонажей Mass помогает наполнить Порт Дезир тысячами уникальных персонажей. Таким образом, хотя в окружающей среде игры не используется процедурная генерация, за её обширной сетью NPC стоят некоторые аналогичные решения, гарантирующие уникальность каждого персонажа.

Что делает проект ещё более впечатляющим, так это то, что «No Law» будет стремиться сочетать высокую графическую детализацию с динамичным населением, используя Mass для генерации различных типов толп в зависимости от местоположения, погоды и времени суток. В качестве примера Фрик привёл грозу, которая может опустошить улицу в трущобах, но практически не повлияет на другие, «более греховные» районы города. Такая реактивность лежит в основе главной цели игры — предложить «хаос, управляемый игроком». В результате No Law может стать одним из самых ярких примеров возможностей Unreal Engine 5 за последние годы. Учитывая, что игра находится в разработке уже около пяти лет, её запуск в 2027 году вполне возможен, хотя Neon Giant пока не объявляла ничего, похожего на ориентировочные сроки выпуска.

RELATED ARTICLES

Гарфилд стал неотъемлемой частью выходных нас, детей 90-х, а теперь этот ленивый пожиратель лазаньи получает новую игру. Главный противник:...

В новой платформерной игре «Гарфилд — Побег от понедельника» полосатый кот должен спастись из кошмара, в котором его преследуют...

Приквел к игре «Assassin’s Creed Shadows» уже в продаже

Первый том «Assassin's Creed Shadows: Tales of Iga» уже доступен на английском языке. Эта манга-приквел позволяет ближе познакомиться с...

Представлен скин Оливии Родриго для Fortnite

Скин для Fortnite, созданный по мотивам Оливии Родриго, о котором ходили слухи, больше не является просто слухом — его...