5.6 C
Берлин
Понедельник, 23 марта, 2026

Неожиданная похвала Starfield: Европейское космическое агентство в восторге

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Насколько реалистична игра Starfield? Европейское космическое агентство (ESA) отдает должное научно-фантастической ролевой игре

Новая космическая ролевая игра компании Bethesda вызвала интерес не только у вас, но и у Европейского космического агентства. В интервью (интервью)сайту Eurogamer Эммет Флетчер, руководитель отдела брендинга и партнерства ESA, неожиданно похвалил игру.

ESA высоко оценивает эстетику Starfield

РазработчикиStarfieldописывают внешний вид игры какNASA punk Они используют этот термин для описания научно-фантастической вселенной, которая немного более приземлена и более обоснована в реальности — как, например, фильм «Бегущий по лезвию» 1982 года.

Европейское космическое агентство (ESA) приветствует это дизайнерское решение. По словам Флетчера, эстетика Starfield призвана сделать игру более человечной, поскольку она отражает многие из тех вещей, которые работают в реальных космических путешествиях.

В качестве примера сотрудник ESA приводит тот факт, что вещи продолжают использоваться, независимо от того, насколько они стары и изношены:

Я думаю, что реальность больше относится к панку NASA, где вещи используются и не обязательно блестят. […] Знаете, на гаечном ключе могут быть царапины, а отвертки могут быть обмотаны изолентой, потому что так они лучше держатся, потому что люди практичны. И это больше похоже на человеческие качества… И мне это нравится.

Настолько реалистичен сценарий будущего Старфилда

Хотя Флетчеру многое нравится в стиле NASA-панк, он находит вымышленную временную линию игры слишком амбициозной. Мы помним: в Starfield люди впервые высаживаются на Марс в 2050 г.

Флетчер не верит, что первые астронавты будут разгуливать по Марсу уже через 27 лет. Он рассуждает так: В 1960-х годах гонка за высадку на Луну была дуэлью между сверхдержавами, США и Советским Союзом, причем обе сторонывкладывали огромные суммы в свой внутренний продукт

Сегодня космическая отрасльопирается в большей степени на коммерческую сторону, в то время как научная сторона в лице NASA, ESA и др. едва ли имеет достаточный бюджет для осуществления всех запланированных исследований и космических полетов.

Однако он не хочет называть сроки Starfield совершенно нереальными, поскольку:

Прогресс идет постоянно, и никогда не знаешь, где произойдет следующий прорыв.

Michael
Michael
Возраст: 24 Происхождение: Германия Хобби: игры, футбол, настольный теннис... Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Представлен DLSS 5: Не только Nvidia видит «самый большой скачок в графике со времен патентной трассировки» — но ей...

Nvidia представляет DLSS 5, которая в первую очередь представляет собой освещение, создаваемое искусственным интеллектом, для игр. Digital Foundry увидела...

«Мне нравится, что они просто пробуют» — Marathon превращает одно из самых больших желаний фанатов в эксперимент, и многие...

Еще до выхода Marathon игроки призывали к созданию дуэтов. Теперь в игре появился плейлист для команд из двух человек...

Crimson Desert Twitch Drops: как получить бесплатное снаряжение для Клиффа и вашего маунта

Мы покажем вам, как можно легко собрать все семь Twitch Drops к выходу Crimson Desert и получить бесплатный комплект...