34 C
Берлин
Четверг, 25 июня, 2026

Играть в «Star Wars: Galactic Racer» — одно удовольствие, если не относиться к ней слишком серьёзно

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

«Это гонки на подах!» — воскликнул Энакин Скайуокер почти 30 лет назад. «Star Wars: Galactic Racer» стремится вернуть ту самую помпезность тех времён. И наши первые впечатления от геймплея дают зелёный свет.

Как вообще возможна игра «Звёздные войны: Галактический гонщик»? Неофициальный преемник древнего «Episode 1 Racer» и его продолжения «Racer Revenge» — спустя почти 30 лет? Гонка во вселенной «Звёздных войн» после столь долгого затишья? Я всегда думал, что времена изменились: когда вышла первая «Episode 1 Racer», Lucasarts ещё разбавляла игры по «Звёздным войнам», как стаканы с ромом и колой в деревенской дискотеке. Мы говорим об эпохе, когда «Star Wars: The Gungan Frontier» получила зелёный свет.

Сегодня, если повезёт, в год выходит всего одна игра по «Звёздным войнам». А в 2026 году их будет даже две: «Zero Company» и «Galactic Racer»!

Я уже несколько недель назад подробно опробовал «Star Wars: Galactic Racer» вживую на Summer Game Fest и теперь наконец-то могу об этом рассказать. Я смог пройти кампанию, участвовал в гонках на капсулах в роли Себулбы и открыл для себя совершенно новые грани этого гоночного симулятора. Например, то, что «Galactic Racer» — это roguelite. Кто бы мог подумать?

Как устроена игра «Звёздные войны: Galactic Racer»?

«Galactic Racer» состоит из трёх основных частей:

  • Всюжетной кампаниивы играете за главного героя Шейда (на выбор — мужчину или женщину) и участвуете в Галактической лиге после Эпизода 6, чтобы выбить из гонки злобного соперника Кестара Була. В идеале не стоит воспринимать сюжет слишком всерьёз. Во время тестового прохождения я не мог сдержать смеха, потому что диалоги настолько нелепы. Но, в конце концов, это гоночная игра — так и должно быть.
  • Варкадных сценариях и испытанияхигра помещает вас в конкретную кабину — например, в гоночный капсулу Себулбы — и заставляет преследовать цели.
  • Вмультиплеере— и теперь держитесь крепче — вы играете против других людей. К сожалению, кооперативного режима «на одном диване» нет, так что вам придётся гонять онлайн.

Я в основном опробовал кампанию с её… весьма своеобразной структурой.

Ведь Galactic Racer — это roguelite: В роли Шейда вы стартуете на пустынной планете Джакку и должны гонка за гонкой продвигаться вверх по карьерной лестнице. Часто я сам решаю, в каком соревновании принять участие: лучше проехать гонку на время или состязаться с другими гонщиками на простом круговом треке?

Набрав достаточное количество соревнований, в какой-то момент вы отправляетесь на следующую планету, чтобы и там подняться по карьерной лестнице. Я уже могу подтвердить наличие нескольких планет: если после Джакку вам захочется ещё больше пустыни, отправляйтесь на Татуин. На Кантаане вас ждут лава и джунгли, на Андо Прайм — лёд, а также можно посетить штаб-квартиру Галактической Лиги — Дервен Акос. Кроме того, я побывал ещё на одной очень известной планете из «Звёздных войн», но из-за спойлеров не могу вам её назвать. Ха-ха.

Вам не обязательно выигрывать гонку, чтобы подняться в рейтинге. Просто вы получите меньше наград, которые, в свою очередь, можно вложить в улучшения — то есть дополнительную точность дрифта, ускорение и так далее. Но если ваш болид разлетится на 1 000 кусочков из-за того, что какой-нибудь придурок столкнёт вас в пропасть, то это будет означать «Game Over».

Как и принято в roguelite-играх, некоторые улучшения можно сохранить навсегда, но в остальном вам придётся начинать всё с нуля. Логично, что я пока не могу оценить, приведёт ли это к мотивирующему игровому циклу, но, по крайней мере, сама идея гоночной игры в стиле рогалайт мне кажется довольно интересной.

Как же это теперь ездится?

Но всё это, в конечном счёте, не имеет значения, если сами гонки не увлекательны, так что давайте поговорим о геймплее!

Galactic Racer не хочет быть просто «Episode 1 Racer 2.0», поэтому в игре вы сравнительно редко будете управлять знаменитыми Pod Racers. Вместо этого игра предлагает вам три новых класса транспортных средств:

  • «Лэндспидерывы знаете по многочисленным фильмам — это «Звёздные войны»-аналог наших автомобилей: тяжёлые парящие машины, которые в «Galactic Racer» благодаря специальной способности могут дрифтовать на поворотах.
  • Их полной противоположностью являютсяSpeeder Bikes — небольшие, маневренные реактивные мотоциклы (без колес), на которых вы можете чрезвычайно точно проходить любой поворот за счет переноса веса.
  • НовыеSkim Speedersзанимают промежуточное положение между Landspeeder и Speeder Bike и выглядят скорее как техническое усовершенствование старых Pod Racer. Когда они входят в поворот, передняя часть становится вертикальной, и вы, так сказать, мчитесь по лезвию ножа.

Какой бы класс транспортных средств вы ни выбрали: в Galactic Racer (подобно тому, как в Episode 1 Racer) управление получается невероятно лёгким. Вы мчитесь на своём мощном транспортном средстве по раскалённому песку пустыни Джакку, пробираетесь через горные ущелья, небольшие пещеры и трамплины и, как в классической игре, за доли секунды принимаете решение: Выбрать ли мне быстрый, но опасный маршрут, или же пойти по безопасному пути снаружи?

Если я врежусь в стену, игра не заканчивается автоматически, но мой аппарат будет получать всё больше урона, пока в конце концов не взорвётся.

Чтобы этого не случилось, помимо водительского мастерства у меня есть несколько козырей в рукаве, которые я могу свободно менять и настраивать: с помощью ускорения «Таранный рог» я, в дополнение к обычному турбо, особенно целенаправленно прорываюсь сквозь толпу. В качестве альтернативы я использую определенные навыки защиты, а у Себулбы в его гоночном капсуле даже встроены огнеметы — старый негодяй.

В целом о Себулбе: гонка на Татуине — это событие, вынесенное за пределы основной кампании, но у меня мурашки по коже от того, что я наконец-то снова участвую в Boonta-Eve-Classic. Правда, здесь нет стреляющих тускенских рейдеров, но, помимо этого, я до сих пор знаю каждый поворот наизусть. Однако я боюсь, что эти отдельные гонки на подах, не входящие в основную кампанию, останутся скорее просто фишкой для фанатов — надеюсь, игра убедит меня в обратном.

Песок в механизме

За успешные гонки в кампании вы также получаете различные улучшения, позволяющие, например, улучшить дрифт или ускорение. Пока что всё выглядит как очень сбалансированный пакет, но в этих улучшениях скрывается небольшая проблема, которую мне пока ещё предстоит решить в Galactic Racer.

Пока что игра производит впечатление чрезвычайно «игровой».
И это очень субъективно и, в конечном счёте, дело вкуса, но в старой версии «Episode 1 Racer» мне особенно нравилось, насколько всё это было осязаемо. У Ватто я покупаю запчасти из металлолома, которые мои маленькие мастерские дроиды встраивают в гоночный болид, а во время гонки мне, как и Энакину, приходится постоянно следить за температурой и целостностью обшивки, потому что ремонтные работы отнимают драгоценное время. Даже индикаторы выглядели в точности так же, как в фильме. Иллюзия гонщика на капсульном болиде, который собирает свой болид из запчастей на свалках Татуина, передавалась чрезвычайно осязаемо.

У «Galactic Racer» 26 лет спустя всё это тоже есть, но в гораздо более абстрактном виде. Мои улучшения — это какие-то карты перков, а все специальные навыки (за исключением тарана) в матче выглядят именно так, как и должны: как специальные навыки в видеоигре. А поскольку ИИ, по крайней мере в демо-версии, постоянно использует уловки, мне всё ещё не хватает ощущения реальной скорости.

Все гонщицы и гонщики настолько заняты ускорениями и специальными умениями и мчатся от меня порой с непостижимой скоростью, только чтобы через поворот перейти на скорость улитки, что я так и не могу как следует научиться самому вождению: когда лучше всего ускоряться на выходе из поворота? Как прыжки влияют на мою скорость? Как вообще ездить… хорошо?

Не поймите меня неправильно:ощущениескорости не означает ощущениескорости, ведь последнее вполне в порядке. Гонки проходят невероятно быстро и доставляют удовольствие; я бы только хотел, чтобы игра иногда немного сбавляла обороты в плане переизбытка улучшений карт специальных навыков и просто позволяла мне наслаждаться захватывающими трассами и учиться ездить. Но, возможно, это говорит старик, живущий во мне.

Разнообразие планет за пределами доступного

Ещё одну потенциальную ловушку я вижу в рогалайт-структуре кампании, ведь «Galactic Racer» вынужден скрывать своё истинное разнообразие: вы объезжаете одну планету за другой, то есть сначала проезжаете полдюжины трасс на Джакку, прежде чем наконец переходите на вторую планету, которую тоже сначала объезжаете от начала до конца.

Конечно, на каждой планете меня ждут разные трассы и типы событий, но пустыня Джакку — это всё-таки… пустыня. Боюсь, что это довольно быстро наскучит, тем более что после каждого «Game Over» я начинаю с самого начала.

В старой игре Episode 1 Racer планеты тоже повторялись, но редко два раза подряд. В первом кубке я в каждой гонке посещал новую планету, и это было невероятно увлекательно.

Возможно, структура roguelite компенсирует это тем, что я буду разблокировать новые стартовые планеты или быстрее перемещаться из точки А в точку Б, как только у меня появятся несколько постоянных улучшений — после часа игры я пока не могу это оценить, но, по крайней мере, надеюсь на это.

Новая надежда

Но вот что я уже могу с осторожным оптимизмом сказать: Galactic Racer не станет провалом. Да, у меня есть кое-какие сомнения и замечания, но их а) теоретически еще можно исправить с помощью патчей до релиза и б) речь здесь не идет о красных сиренах тревоги.

Сам игровой процесс уже сейчас доставляет огромное удовольствие, в том числе потому, что концепция по-прежнему остается уникальной: мчаться по самым крутым локациям «Звёздных войн» — это просто невероятно классная фантазия. И я безмерно рад, что спустя столько лет после «Эпизода 1» мы снова можем взлететь в «Racer». А дальше — зелёный свет для «Super Bombad Racing 2».

Вывод редакции

Мне вообще не нужна была кампания. То, чего я жду от Star Wars: Galactic Racer, очень просто: несколько разнообразных кубков на разных планетах, яркий ансамбль гонщиков и гонщиц и немного тюнинга между соревнованиями. То есть… практически Episode 1 Racer, только с новой графикой.

Однако то, что я получаю в игре, идёт в совсем другом направлении: аркадного режима с разными гонщиками не будет, вместо этого весь акцент сделан на кампании, построенной вокруг главного героя Шейда. Зато на этот раз я поднимаюсь по настоящей карьерной лестнице, открываю новые планеты в режиме roguelite и свободно взаимодействую со всеми персонажами между гонками. Это может оказаться очень интересным, но и обернуться провалом, если мне придётся снова и снова проходить одни и те же трассы и планеты.

Но вот в чём «Galactic Racer» уже полностью достигает своей цели: гонки проходят просто великолепно. Неважно, на спидер-байке, ланспидере или ским-динге — ощущение скорости передано точно, у меня во время гонки мурашки по коже, и мне постоянно приходится принимать интересные решения за доли секунды. Теперь осталось только, чтобы всё остальное сработало как надо, и Galactic Racer станет отличным возрождением для фанатов гонок.

RELATED ARTICLES

Вы думали, что в Roblox бывает только «кубиковая» графика? Удивительно реалистичный тактический шутер теперь доказывает обратное — и в...

Шутер TTK разрабатывается в Roblox всего двумя братьями, которые еще не были готовы к такому вниманию.Когда вы думаете оRoblox,...

В «Stronghold 4» можно играть уже сегодня, хотя дата выхода пока не объявлена

Не можете дождаться выхода «Stronghold 4»? С сегодняшнего дня вы, по крайней мере, сможете сыграть в неё первую небольшую...

Cyberpunk Edgerunners: появилось первое изображение нового главного героя второго сезона, которое заставляет нас гадать о его классе

Кто пойдет по стопам Дэвида Мартинеса? Новое изображение дает нам первое представление о главном герое второго сезона «Edgerunners».Дэвид Мартинес...