Tempest Rising: объявлена дата выхода нового дополнения «The Veti’s Wrath»

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

В конце сентября в этом дополнении к стратегии в реальном времени появится новая кампания из одиннадцати миссий. Кроме того, новая фракция «Вэти» будет бесплатно доступна в многопользовательском режиме.

Дополнение «The Veti’s Wrath» для стратегии в реальном времени Tempest Rising выйдет ещё в этом месяце.

С 29 сентября 2026 года дополнение будет доступно на Steam и позволит вам пройти новую кампанию с третьей игровой фракцией.

Вы возьмете под свой контроль фракцию «Веты», названную в честь главных героев, которая нацелена на завоевание. Одновременно с этим бесплатное обновление откроет доступ к ней для всех игроков в многопользовательском режиме, режиме «Схватка», а также в пользовательских играх.

Одиннадцать миссий и Gold Edition: чем отличается фракция Вети

Дополнительный контент будет доступен как отдельно, так и в комплекте с базовой версией игры в новой Gold Edition. Между тем, в новых сюжетных миссиях вас ждут одиннадцать заданий.

«Решительно настроенные отвоевать у человечества мир, которым они когда-то правили, Вэти представляют собой технологически продвинутую силу, цель которой — подчинить своих побежденных врагов и использовать их для укрепления своих армий и арсеналов», — говорится в описании.

«Решительно настроенные отвоевать у человечества мир, которым они когда-то правили, вети — это технологически продвинутая сила, цель которой — подчинить своих побежденных врагов и использовать их для укрепления своих армий и вооружения», — говорится в сообщении.

Ещё в августе я брал интервью у ведущего игрового дизайнера Брэндона Кастила, в котором мы говорили о The Veti’s Wrath и новой фракции.

Вдохновение из древних мифов: дизайнер о уникальных ощущениях от RTS

«Мы хотели придать Veti абсолютно уникальные игровые ощущения для фракции RTS», — сказал тогда Кастил. «Что касается определённых аспектов игрового процесса, мы, конечно, обращались к таким фракциям, как Куотл из Rise of Legends или Масари из Universe at War. Но в то же время мы точно знали, чего не хотим делать. Наша цель заключалась в том, чтобы создать системы, которые бы передавали это неповторимое ощущение древней, пробуждающейся завоевательной силы».

«При этом мы черпали вдохновение из древних мифов в гораздо большей степени, чем в других RTS-играх. Сюда входят Ануннаки из месопотамской мифологии, ведические писания (например, для юнита «Вимана» фракции «Вэти») и даже ритуалы жертвоприношений древних мезоамериканских народов».

Michael
Michael
Возраст: 24 Происхождение: Германия Хобби: игры, футбол, настольный теннис... Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

В одном аспекте «Diablo 5» черпает вдохновение из неожиданных источников — а именно из «Baldur’s Gate» и «Dragon Age»

В «Diablo 5» компания Blizzard заимствует новую функцию как раз из классических ролевых игр с групповым прохождением. Новая каравана...

Спор вокруг нового дополнения для Warcraft 3: Reforged — так кто же в итоге получит новую графику?

В настоящее время вокруг Warcraft 3 вновь разгорается бурная реакция фанатов. При этом Blizzard, по-видимому, надеялась, что на этот...

Новинка в Steam: 30 миллионов игроков уже ждут эту бесплатную игру с открытым миром

Обзор всех важных релизов недели в Steam: главные события, секретные рекомендации и запуски в раннем доступе с 14 по...