11.4 C
Берлин
Суббота, 1 октября, 2022

Sins of a Solar Empire 2 доказывает, что поклонникам космических стратегий еще никогда не было так хорошо

Follow US

908ЧитателиЧитать
55ЧитателиЧитать

Почти через 15 лет после первой части, Sins 2 стремится еще больше объединить два очень разных жанра стратегий. Отличная графика на вершине.

Вселенная гигантская — и слава богу, потому что иначе никогда не хватило бы места для всех крутых космических стратегических игр, которые появляются справа и слева. Одна из них называется Sins of a Solar Empire 2 — и поклонники ее предшественницы никак не ожидали такого анонса спустя 14 лет после ее выхода.

У нас есть вся информация и скриншоты о Sins 2, доступные вам на данный момент. Пока нет движущегося геймплея, но есть короткий тизер с визуализированными сценами:

О чем фильм «Грехи Солнечной империи 2»

Ironclad Games, разработчики успешной оригинальной игры (500 000 копий продано к 2008 году), а также трех аддонов и четырех DLC, возвращаются к знакомой обстановке в игре Sins 2: милитаристская Чрезвычайная Коалиция Трейдеров (TEC), духовная Адвент и инопланетянин Васари борются за господство в галактике. Для этого вы управляете флотами космических кораблей на плоской 2D плоскости пространства (реальная 3D навигация, как в Homeworld 3, отсутствует) и сражаетесь с противниками в реальном времени.

Новый движок Iron Engine 3, как утверждается, способен отображать тысячи кораблей одновременно, он также нативно поддерживает моды, и игроки смогут возвращаться к многопользовательским играм без перерыва.

Sins of a Solar Empire 2, как утверждается, будет включать больше элементов 4X по сравнению с предшественником, поэтому управление планетами, расширение империи с помощью зданий, а также исследования и дипломатия будут иметь больший акцент.

Вряд ли удастся найти действительно пацифистское решение конфликта, в лучшем случае это будет командная победа. Ваша конечная цель — построить космические станции и увеличить производство оружия, чтобы победить врага, но вы не сможете одержать культурную победу, как в Civilization.

 (Поставьте большие

Что касается дальнейших нововведений, Ironclad Games пока что в основном сообщает подробности. На этот раз, например, появились индивидуально анимированные турели, которые теперь наводятся на отдельные цели, например, на свистящие ракеты. Звездные системы, на которых основаны карты в игре, также должны быть смоделированы более достоверно.

В Sins 2 планеты действительно вращаются вокруг своих солнц. Луны также находятся на орбите — расстояние, которое меняется с вращением, должно влиять на игровой процесс. Например, небесные тела теперь могут временно блокировать сверхсветовые маршруты (так называемые «звездные полосы» или «фазовые полосы»).

Интерфейс дает вам небольшое предварительное представление о том, какие движения планет ожидаются в ближайшие несколько минут на переключаемом тактическом экране, чтобы вы могли идеально подобрать время для атаки. Разработчики также хотят разместить ценные ресурсы вблизи звезд, где объекты движутся быстрее, а условия боя меняются чаще.

(Планеты и солнца больше не должны быть просто статичными декоративными объектами, а играть роль в ваших стратегических соображениях)
(Планеты и солнца больше не должны быть просто статичными декоративными объектами, а играть роль в ваших стратегических соображениях)

Для кого «Грехи Солнечной империи 2» — захватывающий фильм?

Как и в предшественнике, в Sins of a Solar Empire 2 не будет однопользовательской кампании, а основное внимание будет уделено скирмиш-играм и мультиплееру. Если вы хотите чего-то большего, чем сражения в песочнице снова и снова, вы не будете счастливы в Sins 2.

Вы можете найти все ранее опубликованные изображения игры в нашей галерее для просмотра:

Согласно (интервью с PC Gamer)Ironclad Games также заигрывала с сюжетной кампанией, но в итоге решила отказаться от нее. Вместо этого они опираются на обширную историю, как говорит нам совладелец Ironclad Блэр Фрейзер: «Есть очень подробная история. Она в возможностях каждого корабля, во всех объектах исследования, во внешнем виде и ощущении каждого предмета, в каждой строчке речи, которую произносит каждый персонаж в игре — все излучает историю. «

Что нам пока нравится? Что остается открытым?

Что нам пока нравится?

  • Более значимыйМикроменеджмент: Позиционирование и выбор цели для ваших войск становится более важным.
  • Больше макроменеджмента: Сложность вдипломатии и управлении империейвозрастает.
  • ПолнаяПоддержка модов; есть даже внутриигровая база данных для модов.

Что остается открытым?

  • Справились ли разработчики с балансировкойбольшего количества элементов 4X и мелкомасштабных сражений в реальном времени?
  • Достаточно ли инноваций для того, чтобы перенести игровой процесс во второй раз?

Sins of the Solar Empire 2 выйдет 27 октября 2022как версия Early Accessэксклюзив (в Epic Games Store). Эта версия будет содержать четверть готовой игры, предлагать только одну играбельную фракцию (TEC) и будет доступна исключительно в одиночной игре.

Редакционный вердикт

«Mizzica!» Когда на днях я посмотрел список релизов на 2022 и 2023 годы, мой мозг, изучающий итальянский язык, среагировал автоматически и заставил меня выразить смесь удивления и восторга, которые я испытывал, глядя на множество новых космических стратегических игр в разработке, одним сицилийским словом.

После долгих лет засухи у нас есть не только одна из самых полных 4X-игр всех времен — Stellaris, но и возвращение двух абсолютных классиков — Homeworld 3 и Sins of a Solar Empire 2. Не говоря уже о множестве интересных небольших проектов, таких как Falling Frontier, Terra Invicta, Alliance of the Sacred Suns или Nebulous: Fleet Command. Сейчас действительно есть что-то для всех — и Sins 2 может преуспеть в трудном балансировании, удовлетворяя все потребности поклонников космических стратегий одновременно.

Лично я хотел бы видеть больше элементов 4X, но Ironclad должна быть осторожна, чтобы не пострадал темп многопользовательских игр. И идея о том, что движение небесных тел влияет на мою тактику, поначалу звучит блестяще, но в то же время таит в себе большой потенциал для разочарования и непонимания. Однако если все получится так, как задумали разработчики, мне остается сказать только одно: Mizzica!

RELATED ARTICLES

Новый покемон похож на Дигду — Вот что может новая версия из малинового и фиолетового

Nintendo представила нового покемона, сделанного из фиолетового и малинового цветов. Однако она сильно напоминает известную Digda. Даже название основано...

Реалистичный хардкорный шутер «Дорога на Восток» представляет игровую демоверсию

Поклонникам хардкорных игр стоит обратить внимание на шутер на выживание Road to Vostok, бесплатная демоверсия которого уже доступна...

Google Stadia прекращает работу, облачные игры не работают — даже разработчики не знали

Облачный игровой сервис Google Stadia будет прекращен в начале следующего года. Похоже, этот случай убедил слишком мало людей. С помощью...