В ранних набросках делался упор на таких персонажей серии, как Леон и Джилл, но затем проект был перезапущен и стал ориентироваться на The Last of Us, а также на ребут «Зловещих мертвецов».
Бывший менеджер Capcom Мигель Э. Корти подробно рассказал на сайте Bluesky о разработке Resident Evil 7. Эта игра, вышедшая вслед за разочаровавшей фанатов шестой частью, до сих пор считается спасительницей франшизы survival horror.
Согласно сведениям Корти, разработка игры началась в «разгар недовольства японскими играми». В то время индустрию доминировала серия Call of Duty, которая оказала влияние и на Resident Evil 6. Хотя показатели продаж были неплохими, с точки зрения содержания игра вызвала мало удовлетворения. Кроме того, в Call of Duty укрепился режим «Зомби», что не облегчало ситуацию.
Влияние The Last of Us и перезапуск: Леон, Джилл и Ханк едва не вернулись
Таким образом, седьмая часть была во многом обусловлена успехом игры «The Last of Us» от Naughty Dog. При этом сначала дело пошло не в том направлении. Capcom хотела ещё глубже вплести игру в существующую вселенную серии, в результате чего на время в проекте фигурировали многие известные персонажи — в том числе Леон, Джилл, Ребекка и даже Ханк. «Там царил такой хаос, что я полностью потерял нить и не мог разобраться в различных версиях», — пишет Корти.
Внутренняя реорганизация стала смертельным ударом для этих первоначальных идей, и работу пришлось начинать с нуля. Впоследствии на направление развития повлияли «Resident Evil: Revelations 2», а также два закрытых проекта. Кроме того, было принято решение использовать перспективу от первого лица.
В конечном итоге игра должна была вернуться к истокам и сделать ставку на настоящий survival-horror, причём в качестве вдохновения послужил фильм «Зло мёртвых» 2013 года. Изначально предполагалось, что главный герой Итан Уинтерс будет полностью молчать. Однако эта идея была отвергнута, поскольку она не вписывалась в ситуацию, когда его жена Миа была похищена и считалась погибшей. Корти пишет, что в ходе сюжета Итан «вероятно, слишком спокойно реагирует» на многие шокирующие события, что является пережитком этого первоначального плана.
Миа или Зои? Как культурный конфликт в команде спас сцену в начале игры
То, кого вы в итоге спасете — Миа или Зои, — определилось только тогда, когда сюжет был «почти готов». По словам Корти, все японские разработчики без исключения выбрали Миа, в то время как западные члены команды проголосовали за Зои. Бывший менеджер объяснил это директору игры: «Она жена Итана, а не моя. Он считает её мёртвой, после чего она отпиливает ему руку и хочет убить его. Зои помогла нам и нуждается в поддержке».
Это заставило команду переосмыслить сюжет, и вступительная сцена с Мией была добавлена позже, чтобы у игрока вообще появилась эмоциональная связь с ней. Тот факт, что вскоре после её спасения выясняется, насколько глубоко она вовлечена в мрачную организацию, разочаровал многих участников проекта — особенно автора сценария.
Проблемы с фотограмметрией Криса Редфилда: от холодного старта до 18 миллионов просмотров
По словам Корти, решение о появлении Криса Редфилда в финале также было принято командой в последний момент. Логотип «Umbrella» на его рукаве должен был разжечь дискуссии, однако в итоге больше критики вызвала использованная модель персонажа, которая практически не имела сходства с прежним обликом героя. В то время Capcom использовала фотограмметрию (3D-сканирование реальных людей), но не смогла найти никого, кто бы выглядел как знакомый нам Крис. В то же время команда не хотела идти на компромисс в отношении визуального качества по сравнению с остальными персонажами.
Сначала «Resident Evil 7» стартовала сдержанно, разойдясь тиражом в три миллиона копий за первый год, однако к июню 2026 года её продажи по всему миру достигли 18,4 миллиона экземпляров. Ажиотаж вокруг последующих игр и снижение цены привели к тому, что многие всё-таки обратили внимание на седьмую часть.
В общем, история создания игры оказалась довольно бурной, и она могла бы выглядеть совсем иначе, чем та, которую вы знаете.

