8.5 C
Берлин
Пятница, 31 октября, 2025

RE Village: Как многие пропустили проблемы с производительностью?

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

DRM-меры в игре Resident Evil: Village в настоящее время попали в заголовки газет из-за иногда возникающих серьезных проблем с производительностью. Но почему это становится проблемой только сейчас?

Обновление, 20 июля: Capcom тем временем выпустила анонсированный патч. Судя по первым тестам, он действительно решает проблемы с производительностью, описанные в статье, поэтому нет никаких падений частоты кадров при убийстве врагов или в вышеупомянутой схватке с боссом.

Оригинальная новость, 19 июля: Решения по защите от копирования неоднократно подозревались в том, что они вызывают заметное снижение производительности в играх. Самый свежий пример — Resident Evil: Village, где, как утверждается, проблема заключается в мерах DRM компании Capcom.

.

С одной стороны, результат показывает, что проблемы с производительностью ПК могут частично исчезнуть и без кряка. С другой стороны, есть вполне правдоподобные объяснения тому, что так много игроков, включая нас самих, не заметили трудностей.

.

Исходная ситуация: в чем проблема?

Основой спора стала взломанная версия Resident Evil: Village. Она сопровождается заявлением ее создателей о том, что эта версия отчасти значительно улучшит производительность в игре или что меры DRM компании Capcom ответственны за проблемы с производительностью.

История получила еще большее развитие после того, как Eurogamer и Digital Foundry соответственно изучили производительность с кряком и без него. Результат: упомянутые ниже проблемы с производительностью, возникающие без трещин, исчезли с трещинами.

— В боях с обычными врагами, особенно при стрельбе из оружия, всегда наблюдаются короткие падения частоты кадров, когда мы убиваем их этим оружием.
— В боях с боссами FPS иногда значительно падает, когда нам приходится иметь дело с противником, который собирает вокруг себя рой насекомых (см. также следующее изображение).

In bestimmten Kämpfen mit Endgegnern leidet die Performance auf dem PC besonders stark.

.

В новом тесте Digital Foundry используется Core i9 10900K в сочетании с Geforce RTX 3080 в разрешении 4K, но они уже заметили трудности и с другим оборудованием.

Пост-тест: Можем ли мы подтвердить проблемы?

Мы сами смотрели сцены, показанные Digital Foundry, с идентичным оборудованием и настройками, а также на совершенно другой системе с более низким разрешением и уровнем детализации и можем подтвердить наличие трудностей.

.

Иногда в обычном бою

На следующих графиках показано время кадров в обычном бою с обеими системами. Каждая точка на линии представляет собой длительность вычисления одного кадра в миллисекундах. Если этот расчет всегда занимает, например, 16,6 миллисекунд, то это соответствует 60 кадрам в секунду.

Как показывают диаграммы, всегда есть отдельные выбросы вверх, которые становятся заметными в короткой кабинке при игре. На второй тестовой системе с меньшим разрешением это сказывается несколько меньше, но проблемы присутствуют и здесь.

.

Тестовая система 1

.

Тестовая система 2

.

Кстати, время кадров не меняется, когда мы играем с контроллером. Таким образом, проблема не связана с мышью и клавиатурой как устройствами ввода.

Порой в бою с первой дочерью

Ситуация значительно ухудшается во время первой схватки с одной из дочерей в подвальном хранилище замка. В основном это связано с тем, что отсевы более продолжительны или происходят через более короткие промежутки времени.

В этом случае вторая тестовая система также пострадала в меньшей степени, но и она ни в коем случае не пострадала.

Тестовая система 1

.

Тестовая система 2

.

(субоптимальное) решение: это не обязательно должен быть крэк

Мы случайно наткнулись на очень интересное решение по крайней мере одной из этих проблем. Чтобы нам было легче продвигаться в игре, мы использовали чит Wemod, который, помимо прочего, переводит нас в режим бога или не дает врагам ударить нас.

Если этот чит активен в обычной Steam-версии игры, то в обычных сражениях с оружием по-прежнему наблюдаются короткие рывки. В поединке с первой дочерью на обеих тестовых системах, с другой стороны, они практически исчезли:

Порой в борьбе с первой дочерью (режим Бога)

Тестовая система 1

Тестовая система 2

.

Одно из возможных объяснений заключается в том, что атаки, включая рой насекомых, связаны со срабатыванием защиты от копирования, которая отменяется, когда нас больше не могут поразить. Если такой триггер также связан с убийством врагов, он остается на месте, несмотря на режим Бога, потому что мы все еще можем стрелять в них. Только разработчики могут знать это наверняка.

Более того, проблемы не могут быть решены таким образом, потому что не каждый игрок хочет, чтобы ему приходилось иногда активировать чит.

Большой вопрос: как это можно не заметить?

Проблемы с производительностью, показанные во времени кадров, довольно серьезны, особенно в боях с боссами. Тем не менее, они не были замечены в ходе нашей технологической проверки на Village или коллегами, такими как Computerbase или PC Games Hardware. В обзорах Steam игра также демонстрирует отличные результаты — 95 процентов положительных оценок. Как такое может быть?

Драки боссов: Что касается боев с боссами, мы считаем, что типичное поведение игроков является наиболее правдоподобным объяснением. Наше собственное поведение и различные видеоролики Let’s Play показывают, например, что в схватке с первой дочерью вы, как правило, подбираете ноги и убегаете, вместо того чтобы атаковать ее напрямую и неоднократно подпускать ее близко к себе, как это происходит в видеоролике Digital Foundry. Вы должны сделать это, чтобы победить ее, и в реальной главной схватке в другом месте проблем гораздо меньше, как показывает Digital Foundry.

.

Обычные бои: Кратковременное замирание во время обычных боев с оружием — более сложный случай, тем более что такие бои происходят гораздо чаще, чем бои с боссами. Мы подозреваем, что здесь несколько аспектов способствуют тому, что мало кто обращает на это внимание. Например, мы имеем дело с очень короткими перепадами кадров, на которые не все реагируют одинаково чувствительно и которые оказывают различное влияние в зависимости от общей производительности. Кроме того, обратная связь при ударах в Resident Evil Village в целом довольно мягкая, что может несколько маскировать проблемы с производительностью.

.

Наше заключение: Что нужно изменить?

Каким бы ни был вопрос о том, что вызывает эти трудности и почему многие игроки их не замечают, ясно одно: они не должны возникать. Это тем более верно, что в консольных версиях нет сопоставимых трудностей. В конце концов, согласно Digital Foundry, патч, как утверждается, находится в разработке:

.

Однако для нас не менее очевидно, что в лучшем случае мы бы заметили эти проблемы во время самого релиза. Как описано в статье, существуют, на наш взгляд, правдоподобные объяснения, почему этого не произошло, но они не должны быть оправданием.

Поэтому в будущем должны измениться две вещи: При проверке технологий мы должны очень внимательно изучить время смены кадров в типичных игровых сценах. А Capcom должна разобраться с проблемами PC-версии Resident Evil Village.

Каковы ваши собственные впечатления от игры Resident Evil: Village на ПК? Заметили ли вы проблемы с производительностью во время игры или таких трудностей не было? Не стесняйтесь писать об этом в комментариях!

RELATED ARTICLES

Последнее обновление для New World содержит скрытое прощальное сообщение, фанаты начинают отчаянную попытку спасения

Amazon сокращает свой игровой отдел, и среди жертв оказалась MMO, выпущенная в 2021 году, но игроки еще не сдаются. Amazon...

Нет, Battlefield 6 Redsec — не лучшая королевская битва всех времен, но она абсолютно не заслуживает тех уничтожающих отзывов,...

Battlefield Redsec уже здесь, и королевская битва на Steam завалена негативными отзывами. Я уже сыграл несколько раундов и могу...

Я играю в многопользовательские шутеры с 1998 года, но ни один из них не пробудил во мне такого огромного...

После всего нескольких раундов Arc Raiders переучил нашего эксперта по шутерам Фила всем его инстинктам. Уже почти 30 лет многопользовательские...