-2.1 C
Берлин
Четверг, 29 января, 2026

Last Epoch выпускает обновление 1.0.3

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Разработчик Eleventh Hour Games выпустил обновление Last Epoch 1.0.3, привнесшее ряд улучшений и устранившее ошибки, о которых сообщало сообщество.

Разработчик Eleventh Hour Games выпустил обновление Last Epoch 1.0.3, которое привнесло в игру корректировки навыков, уменьшение стоимости тайников, обновление звука и многое другое. Обновление призвано улучшить общее впечатление от игры, а также устранить несколько ошибок, о которых сообщало сообщество Last Epoch.

Last Epoch — это ролевая игра, действие которой разворачивается в мире, находящемся под угрозой неминуемого разрушения, где игроки используют способности к путешествиям во времени, чтобы изменить историю и предотвратить катастрофу. В Last Epoch представлены различные классы и деревья навыков, стратегические бои, разнообразные враги и боссы. Также в игре реализованы системы итемизации и крафтинга. Игра отличается запутанной историей и обширным эндшпильным контентом, предлагая интересный опыт для любителей ARPG.

В обновлении 1.0.3 были внесены значительные изменения в различные аспекты Last Epoch, начиная с кампании. Переход в Temporal Sanctum из The Ruined Coast был перемещен, чтобы предотвратить случайный переход после боя и обеспечить игрокам более плавное продвижение. Также были внесены коррективы в умения, среди которых заметные изменения: модификация Cloud Gatherer, которая теперь применяется только один раз к каждой отдельной дымовой бомбе, и значительный бафф для Wandering Spirits, приносящий пользу базовым классам Last Epoch, таким как Acolyte. Эти компенсационные баффы, изначально предназначенные для релиза 1.0, призваны повысить эффективность умений и обеспечить более сбалансированный игровой процесс.

С точки зрения пользовательского интерфейса и визуальных улучшений, был усовершенствован внутриигровой инструмент сообщения об ошибках, а также улучшен пользовательский опыт торговли между игроками для более плавных транзакций. Кроме того, были представлены звуковые обновления, такие как уменьшение частоты голосовых звуков атаки Сокола и обновленный звук для способности паладина «Исцеляющие руки». Кроме того, тайники с 7 по 16 теперь стоят на 2500 больше, чем предыдущий, а тайники после первых 16 — на 5000 больше, чем предыдущий, в результате чего стоимость большого количества тайников снизилась примерно на 50%.

Кроме того, обновление включает исправления ошибок в различных аспектах игры, затрагивающиеLast Epochпрохождение кампании, навыки и пассивки, механику геймплея, предметы, пользовательский интерфейс, визуальные эффекты и звук. Эти исправления направлены на устранение выявленных проблем и обеспечение более отточенного и плавного игрового процесса.

Заглядывая в будущее, Eleventh Hour Games объявила о грядущих изменениях, в том числе об исправлении ошибок в Infernal Shade, которое планируется выпустить в хотфиксе в конце этой недели. Тем временем игроки уже могут ознакомиться с этими изменениями и исправлениями, внесенными вLast EpochОбновление 1.0.3.

Последнее обновление эпохи 1.0.3 Примечания к патчам

Изменения

КАМПАНИЯ

  • Переход в Temporal Sanctum из The Ruined Coast, чтобы не так легко было случайно перейти после боя.

НАВЫКИ

  • Изменен сборщик облаков, теперь он применяется к отдельной дымовой бомбе только один раз.
  • Блуждающие духи теперь на 30% чаще раскрывают духов.
  • Блуждающие духи теперь имеют базовый урон 20 (с 16,2) и эффективность урона 200% (с 180% фактического, 140% указанного).
  • Это компенсационные баффы, которые планировалось включить вместе с изменением в 1.0, из-за которого Блуждающие духи всегда исчезали по окончании времени раскрытия, но бафф не вошел в релиз. Так как первоначальное изменение было «нерфом» и попало в 1.0, а этот компенсационный бафф всегда планировалось включить в пару к этому изменению, мы добавляем бафф в этом патче, а не ждем следующего цикла.

UI / VISUAL

  • Добавлен тип «Локализация» во внутриигровой инструмент сообщения об ошибках.
  • Улучшен пользовательский опыт торговли между игроками, теперь вы не можете запросить сделку, для которой требуется более высокий ранг, чем есть у потенциального покупателя.

AUDIO

  • Уменьшена частота CAWWWWs (звуков атаки) сокола.
  • Обновлено аудио для «Целительных рук».
  • Во всех сценах главы 6 добавлены новые 2D звуки окружающего мира.
  • В «Бесплодном акведуке» новая музыка.
  • У реквизита Soul Cage в главе 6 снова появились зацикленные звуки.
  • В Бесплодном акведуке и Гнездах падших теперь есть звуки бегущей по земле воды в акведуке.
  • Большие стойки бегущей воды в главе 8 теперь имеют sfx.
  • Добавлены зацикленные sfx для больших ржавых трубопроводов, пересекающих карту.

OTHER

  • Снижение стоимости закладок для тайников
  • Раньше тайники, выходящие за пределы первых 6, стоили на 10000 больше, чем предыдущий тайник. Теперь тайники с 7 по 16 стоят на 2500 больше, чем предыдущий, а тайники за пределами первых 16 — на 5000 больше, чем предыдущий. В результате стоимость большого количества тайников снижается примерно на 50%.

Buf Fixes

CAMPAIGN

  • Добавлена защита Имперского Велрина от раннего или внеэкранного убийства командира.
  • Исправлена проблема, из-за которой вы могли завершить все квесты первой главы, но не получить первый квест второй главы «Последнее убежище».

SKILLS & PASSIVES

  • Исправлена ошибка, из-за которой Profane Veil’s Vampiric Pool давала 40% максимального здоровья потребляемого миньона в качестве гарда, вместо указанных 4%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пороговый бонус пассивного узла Runemaster’s Sanguine Runestones (15% регена здоровья применяется к подопечному) зависел от количества выделенных очков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект «Искоренения хтонического излома» не удваивался, когда на игрока накладывалось проклятие.
  • Пламенный хлыст теперь получает увеличенный на 4% урон за каждое очко интеллекта (это влияет на Пламя.
  • Кнут кастуется из всех источников, а раньше не получал атрибут, масштабируемый из любого источника).

GAMEPLAY

  • Исправлено несколько проблем с боем в Хеороте, в том числе Ice Spike останавливал снаряды, а заморозка не останавливала действия в мультиплеере.
  • Исправлена ошибка, из-за которой миньоны не получали преимущества от предметов при повторном возрождении после выхода из городов в многопользовательской игре.

ITEMS

  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы, на которые влияла пассивка 8 ранга от Circle of Fortune, не имели метки Circle of Fortune.
  • Они по-прежнему имеют метку «нельзя обменять».
  • Исправлена ошибка, из-за которой при разыгрывании Summon Skeletal Mage с наложенным Grave Passage экспериментальный аффикс «minions transported with traversal skills» не приносил с собой ни одного миньона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой двуручное оружие и внеручное могли быть экипированы одновременно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой линзы пророчества Circle of Fortune можно было вставить в заблокированные сокеты с помощью Shift + RMB.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Wraithlord пытался поглотить миньонов другого игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работал аффикс Stygian Coal, увеличивающий урон от Stygian Beam на 10 единиц текущей маны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Стигийский уголь не влиял на Стигийские лучи от Drain Life’s Horrify, Condemnation, Unholy Mass, Stupefy, Soul Blast и Ravenous nodes.
  • Исправлена ошибка, из-за которой шанс Chronicle of the Damned открыть Блуждающего духа при убийстве приводил к тому, что существующие у игрока касты Блуждающих духов переставали выпускать духов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Блуждающий дух из Chronicle of the Damned при убийстве всегда мгновенно исчезал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Пламенные хлысты не получали эффекта от Искоренения хтонического излома при использовании Spine of Malatros.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Хватка неумирающего» Chthonic Fissure не применялась к Пламенному хлысту при использовании Spine of Malatros.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании Spine of Malatros на Пламенный хлыст распространялось только преимущество «во время проклятия» от Chthonic Fissure’s Death From Below.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Chthonic Fissure’s Chronicles of Ruin не применялся к Flame Whip при использовании Spine of Malatros.

UI / VISUAL

  • Исправлена ошибка, из-за которой при первом входе в игру щелчок правой кнопкой мыши на ключе подземелья не открывал карту.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пророчества кампании могли появляться при блокировке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой враги могли становиться невидимыми при игре в партии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ворота в Дороге надзирателя душ не анимировались при спуске.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Гора под землей проходила через местность в Укрытом лесу.
  • Исправлены некоторые случаи, когда игроки оказывались задом наперед после перехода сцены.
  • Просьба продолжать сообщать обо всех случаях возникновения этой проблемы через внутриигровой отчет об ошибках.
  • Исправлена ошибка, из-за которой всплывающие подсказки предметов могли исчезать при выпадении лута.

AUDIO

  • Исправлена ошибка, из-за которой при наведении курсора на инвентарь торговца и возвращении в свой инвентарь воспроизводился звуковой эффект «предмет куплен».

Грядущие изменения

  • В конце этой недели мы выпустим исправление для Infernal Shade в хотфиксе.
    Emma
    Emma
    Возраст: 26 Происхождение: Франция Хобби: Игры, теннис. Профессия: Онлайн-редактор

    RELATED ARTICLES

    «Интернет делает то, что делает Интернет» — как разработчики Highguard справляются с враждебностью в сети и что они планируют...

    Релиз Highguard прошел далеко не гладко, но разработчики не сдаются и верят в свою игру. Хотя новый шутер с героями...

    WoW Midnight: большое предпатчевое событие уже здесь, и некоторые награды можно получить только в течение короткого времени

    Предпатч для большого расширения уже здесь, и до начала марта у вас есть шанс получить уникальные предметы. У нас...

    «Самый ужасный момент в моей карьере»: после трех лет работы актриса узнает через Интернет, что ремейк Prince of Persia...

    Ubisoft недавно отменила, среди прочего, долгожданный ремейк Sands of Time, но не все сотрудники компании получили это сообщение от...