GTA 6, возможно, не сможет достичь 60 FPS

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Согласно новому отчёту, Grand Theft Auto 6, возможно, всё-таки не сможет достичь 60 FPS. В ходе исследования были проанализированы аппаратные возможности как Xbox Series X, так и PlayStation 5, и прогнозы относительно частоты смены кадров в Grand Theft Auto 6 не выглядят обнадёживающими.

Начался предзаказ на GTA 6, дата выхода уже подтверждена, и фанаты с нетерпением ждут возможности сыграть в неё, учитывая, что GTA 6 принесла Rockstar Games миллиард долларов дохода всего за час. Однако, поскольку третий трейлер так и не был выпущен, а судить об игре приходится только по новым скриншотам, некоторые фанаты выразили опасения по поводу производительности игры. Этот тревожный отчёт может усилить опасения фанатов.

GTA 6 может не работать с частотой 60 кадров в секунду на современных консолях

Новый анализ возможностей консолей текущего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X — показывает, что их мощности может оказаться недостаточно для запуска GTA 6 с частотой 60 кадров в секунду. Ранее предполагалось, что режим «Performance Mode» в GTA 6 позволит достичь 60 кадров в секунду. Однако в отчёте Digital Foundry утверждается, что GTA 6 вряд ли сможет достичь 60 FPS из-за относительно ограниченной мощности процессора как на PS5, так и на консолях семейства Xbox. Даже PS5 Pro, обладающая более мощными техническими характеристиками, может не иметь достаточной мощности процессора для обеспечения 60 FPS, поскольку основные улучшения в этой консоли касаются именно графического процессора, а не центрального.

Обоснованием для таких утверждений служит уровень детализации и количество элементов симуляции в GTA 6. DF утверждает, что наиболее сильно пострадают густонаселённые городские районы: вычислительная физика, большое количество NPC и возможность быстрого перемещения по локациям на автомобиле или с помощью воздушного транспорта, вероятно, будут значительно нагружать процессоры консолей PS5 Pro, PS5 и Xbox Series. Кроме того, при выходе GTA 4 и 5, а также Red Dead Redemption 2 ни одна из этих игр не смогла достичь 60 кадров в секунду на консолях. Вместо этого они были настроены на 30 кадров в секунду, и порой с трудом поддерживали даже этот показатель. DF предполагает, что Rockstar предпочитает сохранять качество графики при ограниченной частоте кадров в 30, а не ухудшать визуальные эффекты ради более высокой частоты кадров.

Очевидно, что геймеры верят в успех GTA 6, учитывая тот факт, что предзаказы раскупаются с огромной скоростью, а некоторые игроки даже приобрели предзаказы у спекулянтов, несмотря на то, что в официальных каналах продаж нет ограничений на их доступность. Rockstar Games имеет солидный опыт создания одних из самых детализированных и глубоких игр с открытым миром, и вряд ли компания утратит свои позиции с выходом GTA 6, учитывая длительный срок разработки и огромное влияние, которое эта игра окажет на репутацию и доходы Rockstar.

Судя по всему, возможно, что в полной мере насладиться GTA 6 на консолях удастся только с появлением нового поколения консолей. Когда GTA 6 выйдет на ПК, некоторые геймеры с высокопроизводительными компьютерами, вероятно, смогут добиться более плавного игрового процесса и лучшей графики, чем то, что в настоящее время могут предложить консоли. Однако, поскольку на данный момент дата выхода GTA 6 на ПК не определена, может пройти год или более, прежде чем у геймеров появится такая возможность.

Michael
Michael
Возраст: 24 Происхождение: Германия Хобби: игры, футбол, настольный теннис... Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Дженсен Хуанг признался в романе на стороне, в то время как Nvidia расследует возможный китайский шпионаж

Началась предварительная загрузка GTA 6: вся информация и размер файла для PS5 и XboxПредварительная загрузка GTA 6 на PlayStation...

Дженсен Хуанг признался в романе, пока Nvidia расследует возможный случай китайского шпионажа

Дженсен Хуанг пока останется во главе Nvidia, пока независимый комитет расследует его отношения с бизнес-леди, которую связывают с предполагаемым...

Anno 117: «Пробуждение Дельты» в обзоре — безумно огромное дополнение, в котором, тем не менее, не хватает чего-то важнейшего

«Пробуждение Дельты», безусловно, можно считать самым объемным дополнением, которое когда-либо выходило для серии Anno. Мы пробрались через Долину фараонов...