Gothic Remake: вышел новый патч 1.4, и моя любимая боевая техника теперь работает ещё лучше

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Обновление до версии 1.0.4 снова устраняет технические ошибки и баги в квестах. Кроме того, в арбалет внесены изменения, которые особенно порадуют нашу редакторшу Стеффи.

Вышел новый патч дляGothic Remake, и помимо необходимых исправлений технических проблем он также содержит несколько интересных изменений, касающихся баланса. Особенно внимательно к этому следует отнестись тем из вас, кто любит носить мантии магов и до сих пор раздражался из-за низкого уровня защиты брони.

Кроме того, в следующем прохождении стоит ещё раз тщательно обыскать знакомые места.И ещё есть новость из этого обновления, которая для меня лично стала самой приятной:изменение, касающееся арбалета, делает мою любимую технику дальнего боя ещё более практичной.

Сначала я перечислю для вас основные моменты патча 1.0.4. Полные примечания к обновлению вы найдёте на странице 2 этой статьи. Внимание: изменения в отдельных главах могут содержать спойлеры по сюжету!

Вот что изменяет обновление 1.0.4.

Мой фаворит — арбалет:Я специализируюсь на дальнобойном бою, и арбалет обеспечивает для этого необходимую пробиваемость. Однако перезарядка занимает вечность, поэтому после одного-двух выстрелов я быстро переключаюсь на свой более слабый, но гораздо более быстрый лук, с помощью которого доделываю остальное.

До сих пор у этой техники был недостаток: я мог застрять в анимации перезарядки, прежде чем безымянный герой доставал свой лук. По-видимому, это даже могло стоить мне болтов, которые при этом вовсе не застревали в арбалете. С выходом патча оба этих недостатка были устранены.

Мантии и доспехи:Здесь введено сразу несколько изменений. Более слабые доспехи обеспечивают чуть меньшую защиту, зато первые улучшения стоят дешевле. Зато у доспехов высших фракций улучшения обходятся дороже. Мантии магов теперь обеспечивают большую защиту от физического урона, но меньшую — от урона стихий.

Больше добычи:Во многих местах появились новые или другие предметы. Например, в кораблекрушении, Башне Тумана, Старой крепости и во многих подводных зонах. Так что при следующем прохождении стоит присмотреться повнимательнее.

Множество других исправлений ошибок и изменений вы найдёте на следующей странице в полных примечаниях к обновлению. Кроме того, выше мы привели ссылки на несколько интересных статей, посвящённых Gothic. Похоже, разработчики ремейка ещё не завершили свою работу — они просят и дальше активно сообщать об ошибках и уверяют, что внимательно изучают отзывы сообщества.

Здесь вы найдёте полные примечания к обновлению 1.0.4

Технические исправления

— Различные сбои и зависания.

— Блокировка диалогов

— Различные проблемы со звуком

— При переключении на другое оружие сразу после выстрела из арбалета анимация перезарядки пропускается, и болты не расходуются.

— Непоследовательное начисление очков опыта при уничтожении НПЦ с помощью магии или клавиши «F».

— Уничтожение НПЦ стрелами или магией, когда они лежат на земле, не приносит очков опыта.

— При выборе предметов экипировки снова отображаются всплывающие подсказки.

— Безымянный герой больше не застревает в снах спящих, если его сбивают с ног во время перехода в сон.

— Переход к анимации танца Серафии теперь работает корректно.

— Исправлена ошибка, из-за которой трофеи животных не отображались в качестве добычи, если навык сбора ещё не был освоен.

— Исправлена ошибка, из-за которой бонус от амулетов/колец оставался активным для игрока, даже если он их больше не носил.

— Исправлена ошибка, из-за которой экипированный лук исчезал со спины героя при наличии определённых заклинаний.

— Исправлена ошибка, из-за которой после применения заклинания «Безумный демон» на мгновение появлялся второй запрос на взаимодействие.

— Функции «Быстрое сохранение» и «Быстрая загрузка» остаются активными во время настройки раскладки клавиш.

— НПЦ, находящиеся под действием заклинания «Контроль», не погибают при прыжке с большой высоты.

— Исправлена ошибка, из-за которой ползунок «Сложность боя» не работал в настройках пользовательской сложности.

— Исправлена ошибка, из-за которой при наличии руды в инвентаре, оснащённой в панели действий, количество отображалось как 0.

— Исправлена ошибка в анимации перехода Мад Кор Калома во время превращения в демона.

— Исправлена ошибка в анимации смерти различных существ в воде.

— Исправлена проблема, из-за которой использование руны телепортации во время управления NPC могло привести к прекращению управления из-за расстояния, однако в некоторых случаях игрок застревал, и сеанс управления не завершался должным образом.

— Исправлена ошибка, из-за которой Mad Xardas погибал сразу после появления, что приводило к его постоянной телепортации.

— Исправлена ошибка, из-за которой при быстром сохранении в определённых ситуациях появлялось сообщение «Невозможно сохранить» (только на консолях).

— Исправлена проблема, из-за которой идеальное положение для взаимодействия рассчитывалось неверно, если NPC загораживал точку взаимодействия.

— Исправлены трофеи «Overachiever» и «MapSniffer» (только на PS5).

— Исправлена ошибка, из-за которой бонусы к характеристикам удваивались при перемещении кольца из одного слота в другой.

— Исправлена ошибка, из-за которой во время миссии «CONVOY» стражники вставали, если игрок покидал зону и снова входил в неё.

— Исправлена ошибка, из-за которой игрок падал с лестницы при открытии инвентаря, если он нес факел и пользовался лестницей

— Исправлена ошибка при взаимодействии с каменным големом.

Технические улучшения

— Увеличено количество аудиоканалов для поддержки большего количества звуков.

— Мимика и жесты некоторых персонажей.

— Различные улучшения производительности

— Различные улучшения навигации

— Улучшения при передвижении с луком и арбалетом.

— Улучшения в системе столкновений с окружающей средой для шаровых молний и огненных шаров.

— Различные исправления в локализации

— Новая строка диалога при неудачной попытке взлома замка. Теперь проводится различие между «нет ключа» и «нет предмета для взлома замка».

— Различные улучшения в повседневных действиях NPC

— Корректировки анимаций при взаимодействии с объектами.

Исправления ошибок в игровом процессе

— Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось добывать трофеи монстров из сундуков, если не был пройден соответствующий урок.

— Исправлена ошибка, из-за которой скрывались всплывающие подсказки об обучении мане у Корристо.

— Карту, ведущую от Болотного лагеря к Старой шахте, можно приобрести у Фортуно после начала 3-й главы.

— Исправлена ошибка, из-за которой некоторые травы генерировались некорректно.

— Феромоны королевы были удалены из секретного прохода в Старой шахте.

ГЛАВА 1

— Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было подарить или продать Аарону ключ от Снайпов, если его украли.

— Улучшена система навигации Гримса, чтобы он мог привести игрока к квесту «Потерянный амулет».

— Исправлена ошибка, из-за которой допрос Гомеса не заканчивался неудачей, если игрок покидал Тронный зал и позже возвращался туда.

ГЛАВА 2

— Квест «Кольцо для пальца» сохраняется даже после перехода к главе 2.

— Квест «Конвой» теперь заканчивается неудачей, если игрок присоединяется к другому лагерю.

— Торус с самого начала представлен в роли учителя.

ГЛАВА 3

— Исправлена ошибка, из-за которой Милтен покидал свою зону фокуса и следовал за героем.

ГЛАВА 4

— Поведение Шарки после сцены с огненными магами было скорректировано, теперь он возвращается в NC

— Исправлена ошибка, из-за которой «План побега» продолжался, даже если все были спасены.

— Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было передать Кавалору железу, если игрок сначала отказывался это сделать.

— Исправлена ошибка, из-за которой квест «Изгнанный из старого лагеря» не запускался, если сразу разговаривать с Торусом.

ГЛАВА 5

— Исправлена ошибка в дневном расписании Стоуна, из-за которой он отправлялся в тюрьму после начала квеста «Избранный путь» и разговора с УрШаком.

— В «Бестиарии 5» теперь появляется Ледяная тень в тундре при начале квеста.

— Игроки теперь могут выйти из диалога со Стоуном в квесте «Кованые соперничества» и вернуться, чтобы завершить квест, заплатив либо материалами, либо рудой.

— Дверь камеры Стоуна теперь правильно закрывается, если она была открыта до того, как Стоун был заключён в тюрьму.

— Неулучшенные доспехи из руды теперь удаляются из инвентаря Стоуна, как только он их улучшит.

— Стоун теперь правильно передаёт рецепты, связанные с его уроком в качестве мастера-кузнеца.

— Поведение Бартолоса теперь реагирует, когда игрок телепортируется в Храм Огненных Магов или просто входит в него.

— Исправлена ошибка, из-за которой Умахал продолжал следовать за вами, даже если вы уже прошли испытание Ур-Назкрога.

Изменения в балансе

— Мантии волшебников (Огненные, Водные и Тёмные искусства) теперь обеспечивают большую физическую защиту в обмен на сниженную защиту от стихий.

— Мантии магов теперь дают больше максимальной маны.

— Показатели защиты высокоуровневых улучшений для доспехов Теней и Бандитов были слегка снижены.

— Начальные улучшения для доспехов Теней и Бандитов теперь стоят дешевле, а улучшения самого высокого уровня — дороже.

— Улучшения брони для стражников, наёмников и тамплиеров теперь стоят дороже, особенно на высоких уровнях.

— Запас ингредиентов для приготовления пищи у некоторых торговцев (Декстер, Силас, Джеремайя, Альберто, Сантино и Мордраг) был увеличен

— «Напиток Морского леса» теперь изготавливается в алхимической лаборатории, как и все остальные зелья (хотя по-прежнему является рецептом кулинарии)

— Снаряжение в «Старом лагере-замке» и «Заброшенном доме» было перебалансировано. В эти зоны добавлено снаряжение более низких уровней.

— Лук всадника в заброшенной шахте был заменен на длинный лук.

— Боевой меч из пещеры гоблинов был заменен на боевой меч.

— К трупам в храме Слипера добавлено оружие тамплиеров.

— В пустых зонах и под водой добавлены самородки, растения, материалы для ремесла и факелы.

— «Сталь мести» из анклава орков заменена на «Клинок наёмника».

— На вершине башни Старой цитадели добавлено «Зелье силы».

— «Зелье ловкости» за водопадом рядом с Затонувшей башней было восстановлено.

— Зелье +2 к мане рядом с пещерой Нек было заменено на зелье +5 к здоровью.

— Дубовый лук из башни Горной крепости был перенесён в Старый монастырь.

— Лук из живой изгороди был добавлен в Горную крепость.

— Длинный лук Башни Тумана был заменён полевым луком, а длинный меч — Мечом Суда.

— В «Кораблекрушении» и «Башне Тумана» добавлены дополнительные трофеи и награды, в том числе свитки, зелья и оружие.

— В «Пещере теневых чудовищ» в Восточном лесу «Расколочник черепов» был заменен на «Шептуна бури». Этот предмет теперь появляется только после начала квеста «Улу-Мулу».

— Исправлена ошибка, из-за которой несколько предметов в Старом монастыре, на затонувшем корабле, в Туманной башне и в Восточном лесу отображались некорректно.

— Награды в зоне магов были скорректированы: зелье исцеления было перемещено из сундука Скарса в сундук Родригеса. Кольцо, которое ранее находилось в сундуке Рейвена, было перемещено в сундук Сатуры.

— Награды в Старой шахте были скорректированы: места расположения «Экстракта жизни» и «Кровавого меча» были поменяны местами.

Улучшения

— Улучшено движение НПЦ в туннеле старого лагеря

— Улучшена навигация, чтобы избежать застревания игроков.

— Незначительные изменения в диалогах для улучшения согласованности между действиями игроков и состоянием мира.

Stephan
Stephan
Возраст: 25 Происхождение: Болгария Хобби: Игры Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Crimson Desert: новое обновление добавляет 133 торговых поста и кардинально меняет экономику

Pearl Abyss выпустила обширный патч для популярной игры с открытым миром. Помимо динамических цен, определяемых спросом и предложением, в...

«Mortal Shell 2» неожиданно запускает бета-тестирование на PS5 и Xbox — плюс эксклюзивное вознаграждение

Бета-версия «Mortal Shell 2»: теперь и для консолей.Вы уже с нетерпением ждете Mortal Shell 2? Игра вызывает огромный ажиотаж...

WoW станет официальной частью D&D, при этом в игру войдут все 13 классов, 16 рас и Король-лич в качестве...

Wizards of the Coast официально переносит Азерот в мир настольных ролевых игр. 17 ноября выйдет D&D: World of Warcraft...