14.8 C
Берлин
Вторник, 23 июня, 2026

FSR 4.1: AMD выпускает следующее крупное обновление для масштабирования раньше Nvidia — Crimson Desert уже есть

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

AMD обещает следующий уровень апскейлинга с FSR 4.1. Помимо улучшенной трассировки лучей, от этого особенно выиграет ультрапроизводительный режим. Все, кто играет в Crimson Desert, уже могут заметить обновления.

Несколько утечек за последние несколько недель намекали на это, но теперь все официально: AMD выпустила следующее поколение апскейлинга с FSR 4.1 — как обычно, новая версия предназначена исключительно для серии RDNA 4 (RX 9000).

.

Релиз состоялся в рамках новогодрайвераAdrenalin в версии 26.3.1, в котором помимо обновления FSR также появилась поддержка «Game Ready» дляCrimson Desert

.

.

Регенерация лучей и ультрапроизводительные предустановки в центре внимания

.

Как объясняет Джек Хуинь (Jack Huynh), возглавляющий подразделение AMD «Вычислительный и графический бизнес» в X, обновление FSR 4.1 сосредоточено на трех ключевых моментах:

.

.

  • Ray Regeneration 1.1 — решение ИИ для снижения шума при трассировке траектории — предназначено для улучшения отражения света, а также общего глобального освещения.
  • Кроме того, Хуинь говорит о «более четком качестве изображения для апскейлинга на основе ML», что должно привести к более мелким деталям и плавным движениям камеры.
  • И наконец, режим «Ultra Performance», который в значительной степени ориентирован на производительность, должен обеспечить еще более высокую производительность.

Первые тесты, проведенные с использованием утечки DLL-файла с сайтаTechspotподтверждают, что обновление FSR 4.1 достигло значительного прогресса, по крайней мере, в последнем пункте.

Nvidia, однако, пока не в равных условиях: «FSR 4.1 — это явный шаг к улучшению детализации и четкости» — но решение AMD все еще отстает от DLSS.

Выпустив FSR 4.1, AMD опережает своего главного конкурента, по крайней мере, в контексте крупного обновления:Nvidia официально выпустит DLSS 4.5 «только» 31 марта 2026 года.

Sony тоже участвует

.

AMD — не единственная компания, с нетерпением ожидающая обновления FSR 4.1: главный архитектор PS5 Марк Серни также присоединился к радости, что неудивительно, учитывая долгосрочное сотрудничество в рамках «Проекта Аметист».

В своем сообщении X Серни также оставил небольшой намек на то, как FSR 4.1 соотносится с собственным решением Sony PSSR («PlayStation Spectral Super Resolution»):
FSR upscaling 4.1 основан «на той же нейронной сети, что и обновление PSSR для PS5 Pro»

.

Это обновление PSSR также должно стать показателем того, насколько хорошо улучшения в FSR 4.1 работают на ПК: в таких играх, как Resident Evil Requiem, которая первой получила преимущества от обновления Sony, отполированный апскейлинг показал хорошие результаты.

RELATED ARTICLES

GTA 6: Через несколько дней начнутся предзаказы — дата начала предзаказов и обложка игры уже известны

Rockstar объявила дату начала предзаказов на GTA 6: теперь мы знаем, когда можно будет оформить предзаказ на GTA 6....

В игре Forza Horizon 6 в течение ограниченного времени можно получить множество автомобилей в подарок — вот полный список

Благодаря новой серии Horizon Playlist Series 2 в течение следующих четырёх недель вы сможете бесплатно собрать целых 10 автомобилей....

World of Warcraft представляет следующий крупный патч 12.1: «Проклятие Ула’тека» предлагает гораздо больше, чем просто рейд

Blizzard представила первый крупный контент-патч для «Midnight» — с новым рейдом, новой зоной, инстансными мировыми боссами и огромным количеством...