FSR 4.1: AMD выпускает следующее крупное обновление для масштабирования раньше Nvidia — Crimson Desert уже есть

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

AMD обещает следующий уровень апскейлинга с FSR 4.1. Помимо улучшенной трассировки лучей, от этого особенно выиграет ультрапроизводительный режим. Все, кто играет в Crimson Desert, уже могут заметить обновления.

Несколько утечек за последние несколько недель намекали на это, но теперь все официально: AMD выпустила следующее поколение апскейлинга с FSR 4.1 — как обычно, новая версия предназначена исключительно для серии RDNA 4 (RX 9000).

.

Релиз состоялся в рамках новогодрайвераAdrenalin в версии 26.3.1, в котором помимо обновления FSR также появилась поддержка «Game Ready» дляCrimson Desert

.

.

Регенерация лучей и ультрапроизводительные предустановки в центре внимания

.

Как объясняет Джек Хуинь (Jack Huynh), возглавляющий подразделение AMD «Вычислительный и графический бизнес» в X, обновление FSR 4.1 сосредоточено на трех ключевых моментах:

.

.

  • Ray Regeneration 1.1 — решение ИИ для снижения шума при трассировке траектории — предназначено для улучшения отражения света, а также общего глобального освещения.
  • Кроме того, Хуинь говорит о «более четком качестве изображения для апскейлинга на основе ML», что должно привести к более мелким деталям и плавным движениям камеры.
  • И наконец, режим «Ultra Performance», который в значительной степени ориентирован на производительность, должен обеспечить еще более высокую производительность.

Первые тесты, проведенные с использованием утечки DLL-файла с сайтаTechspotподтверждают, что обновление FSR 4.1 достигло значительного прогресса, по крайней мере, в последнем пункте.

Nvidia, однако, пока не в равных условиях: «FSR 4.1 — это явный шаг к улучшению детализации и четкости» — но решение AMD все еще отстает от DLSS.

Выпустив FSR 4.1, AMD опережает своего главного конкурента, по крайней мере, в контексте крупного обновления:Nvidia официально выпустит DLSS 4.5 «только» 31 марта 2026 года.

Sony тоже участвует

.

AMD — не единственная компания, с нетерпением ожидающая обновления FSR 4.1: главный архитектор PS5 Марк Серни также присоединился к радости, что неудивительно, учитывая долгосрочное сотрудничество в рамках «Проекта Аметист».

В своем сообщении X Серни также оставил небольшой намек на то, как FSR 4.1 соотносится с собственным решением Sony PSSR («PlayStation Spectral Super Resolution»):
FSR upscaling 4.1 основан «на той же нейронной сети, что и обновление PSSR для PS5 Pro»

.

Это обновление PSSR также должно стать показателем того, насколько хорошо улучшения в FSR 4.1 работают на ПК: в таких играх, как Resident Evil Requiem, которая первой получила преимущества от обновления Sony, отполированный апскейлинг показал хорошие результаты.

RELATED ARTICLES

Modern Warfare 4 — это не только финал истории, начавшейся 7 лет назад, но и важная веха в истории...

Многое указывает на то, что после MW4 серия Call of Duty пойдёт по новому пути.Modern Warfare 4 теперь позиционируется...

GTA 6 Online: многопользовательский режим ещё даже не подтверждён официально, а глава Twitch уже раскрывает дату выхода

И вот как раз глава Twitch называет довольно конкретные сроки выхода GTA 6 Online — и, судя по всему,...

Bloodstained: The Scarlet Engagement — приквел демонстрирует обилие геймплея в трейлере с TGS

Эта экшен-RPG перенесет вас в Англию XVI века. На выставке разработчики представили новых героев и свежие игровые механики.Компании 505...