Elex 2: Почему Piranha Bytes уже думает о том, что будет дальше

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Когда игра получает последний патч? Кто решает, работать ли над DLC или аддонами? Piranha Bytes, разработчики Elex 2, имеют четкое мнение на этот счет: «Мы не любим вонючие DLC!».

Вместе с другими немецкими разработчиками они размышляют в видеоролике о том, когда имеет смысл уже планировать преемника, а не придумывать аддон. С патчами и расширениями, в худшем случае, вы теряете деньги, команда, стоящая за игрой, находится в настроении для чего-то нового, а части студии становится скучно, если они просто работают над исправлением ошибок.

DevPlay объединяет руководителей немецких студий с многолетним опытом работы в игровой индустрии. Вместе с гостями они дают свою профессиональную оценку актуальным темам или рассказывают о своем опыте разработчика. В этом эпизоде к ним присоединились:

Ян Тейсен, генеральный директор и креативный директор King Art (Iron Harvest)

.

Бьёрн Панкратц, креативный директор Piranha Bytes (Elex 2)

.

Адриан Гёрш, управляющий директор Black Forest Games (Destroy All Humans!)

Об этой серии

На своем YouTube-канале DevPlay Немецкие разработчики игр дают возможность заглянуть за кулисы.

Совет: Закажите сейчас и получите 25 скидку на годовую подписку!

RELATED ARTICLES

Modern Warfare 4 — это не только финал истории, начавшейся 7 лет назад, но и важная веха в истории...

Многое указывает на то, что после MW4 серия Call of Duty пойдёт по новому пути.Modern Warfare 4 теперь позиционируется...

GTA 6 Online: многопользовательский режим ещё даже не подтверждён официально, а глава Twitch уже раскрывает дату выхода

И вот как раз глава Twitch называет довольно конкретные сроки выхода GTA 6 Online — и, судя по всему,...

Bloodstained: The Scarlet Engagement — приквел демонстрирует обилие геймплея в трейлере с TGS

Эта экшен-RPG перенесет вас в Англию XVI века. На выставке разработчики представили новых героев и свежие игровые механики.Компании 505...