15.1 C
Берлин
Воскресенье, 19 мая, 2024

Elex 2: Почему Piranha Bytes уже думает о том, что будет дальше

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Когда игра получает последний патч? Кто решает, работать ли над DLC или аддонами? Piranha Bytes, разработчики Elex 2, имеют четкое мнение на этот счет: «Мы не любим вонючие DLC!».

Вместе с другими немецкими разработчиками они размышляют в видеоролике о том, когда имеет смысл уже планировать преемника, а не придумывать аддон. С патчами и расширениями, в худшем случае, вы теряете деньги, команда, стоящая за игрой, находится в настроении для чего-то нового, а части студии становится скучно, если они просто работают над исправлением ошибок.

DevPlay объединяет руководителей немецких студий с многолетним опытом работы в игровой индустрии. Вместе с гостями они дают свою профессиональную оценку актуальным темам или рассказывают о своем опыте разработчика. В этом эпизоде к ним присоединились:

Ян Тейсен, генеральный директор и креативный директор King Art (Iron Harvest)

.

Бьёрн Панкратц, креативный директор Piranha Bytes (Elex 2)

.

Адриан Гёрш, управляющий директор Black Forest Games (Destroy All Humans!)

Об этой серии

На своем YouTube-канале DevPlay Немецкие разработчики игр дают возможность заглянуть за кулисы.

Совет: Закажите сейчас и получите 25 скидку на годовую подписку!

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed Shadows: Расширения, предрелизный доступ и многое другое — что внутри разных изданий

Новая Assassin's Creed была представлена кинематографическим трейлером и уже доступна для предварительного заказа. Вот содержание всех изданий Следующая глава...

Vigor — новый шутер от создателей DayZ наконец-то доступен в Steam

Vigor, последняя работа от создателей DayZ, теперьтакже доступна на Steam Здесь вы отправляетесь в суровый мир Запределья, где каждый...

Samurai Warriors 4 DX — японский слэшер теперь доступен и для PC

Если вы хотите взглянуть на историю Японии через Assassin's Creed Shadows, то теперь вы можете сделать это с ремастером...