28.5 C
Берлин
Вторник, 23 июня, 2026

Elex 2: Почему Piranha Bytes уже думает о том, что будет дальше

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Когда игра получает последний патч? Кто решает, работать ли над DLC или аддонами? Piranha Bytes, разработчики Elex 2, имеют четкое мнение на этот счет: «Мы не любим вонючие DLC!».

Вместе с другими немецкими разработчиками они размышляют в видеоролике о том, когда имеет смысл уже планировать преемника, а не придумывать аддон. С патчами и расширениями, в худшем случае, вы теряете деньги, команда, стоящая за игрой, находится в настроении для чего-то нового, а части студии становится скучно, если они просто работают над исправлением ошибок.

DevPlay объединяет руководителей немецких студий с многолетним опытом работы в игровой индустрии. Вместе с гостями они дают свою профессиональную оценку актуальным темам или рассказывают о своем опыте разработчика. В этом эпизоде к ним присоединились:

Ян Тейсен, генеральный директор и креативный директор King Art (Iron Harvest)

.

Бьёрн Панкратц, креативный директор Piranha Bytes (Elex 2)

.

Адриан Гёрш, управляющий директор Black Forest Games (Destroy All Humans!)

Об этой серии

На своем YouTube-канале DevPlay Немецкие разработчики игр дают возможность заглянуть за кулисы.

Совет: Закажите сейчас и получите 25 скидку на годовую подписку!

RELATED ARTICLES

Раньше, чем ожидалось: AMD с сегодняшнего дня выпускает FSR 4.1 для графических процессоров серии RX-7000

Компания AMD выпустила FSR 4.1 в составе драйвера Adrenalin 26.6.2 для всех дискретных видеокарт Radeon RX-7000 — примерно на...

От 90 до 200 евро за GTA 6? Накануне начала предзаказов утечка вновь разжигает дискуссию о цене

Через три дня начнутся предзаказы на GTA 6, и, по слухам, в результате утечки стала известна цена. Однако один...

Новинка в Steam: в этом шутере вы строите базу и отправляете её прямо в бой

Обзор всех интересных новинок Steam за неделю — и один шутер особенно выделяется на их фоне.Предстоящая неделя в Steam...