5.7 C
Берлин
Воскресенье, 14 декабря, 2025

Civilisation 7 наконец-то хочет заявить о себе на фоне своих предшественников с помощью крупного обновления 1.1.1

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Civ 7 приходится много работать, чтобы удержать своих игроков. Очередное обновление уже доступно, и у нас есть патч-ноты

Несмотря на то, чтоCivilization 7существует всего несколько недель, ее опережают гораздо более старые игры. Хуже того, ее опережают собственные предшественники. По крайней мере, в Steam Civ 7 в настоящее времяне достигает и половины того количества игроков, которое ежедневно принимает Civilization 6— даже Civilzation 5 зачастую имеет больше активных игроков в то же самое время.

Это говорит о расколе сообщества и большом недовольстве, особенно среди давних поклонников серии. Firaxis, естественно, хочет это изменить и сейчас занята выпуском новых патчей.Обновление 1.1.1 было установлено 25 мартаи принесло с собой ряд серьезных изменений.

Пять самых важных изменений

Обновление действительно большое, и команда вводит некоторые новые функции, о которых просили многие фанаты. Также сообщается, что в новом патче был еще раз оптимизирован критикуемый пользовательский интерфейс. Особенно выделяются пять новых функций:

  • Улучшенный пользовательский интерфейс
    Критикуемый многими игровой интерфейс был усовершенствован и содержит больше полезной информации. Полоски жизни юнитов теперь легче распознать, а всплывающая подсказка района теперь прямо показывает, сколько специалистов было размещено здесь и еще поместится. Нападения на районы теперь вызывают прямое предупреждение, а шкала прогресса возраста теперь показывает, когда наступит следующий этап кризиса. С помощью новой торговой линзы вы можете напрямую видеть, какие торговые партнеры открыты, и сразу же отправить к ним доступного торговца.
  • Быстрое движение
    Появилась опция, позволяющая немного ускорить игру. Она позволяет отключить анимацию движения юнитов, чтобы юнит появлялся прямо на клетке, на которую вы нажимаете.
  • Стартовые позиции
    Вне мультиплеера стартовая позиция вашей фракции теперь определяется случайным образом по умолчанию и не является автоматически идеальной. Это сделано для того, чтобы сделать карты более непредсказуемыми, как в Civ 6.
  • Rename
    Наконец-то вы можете переименовывать города и командиров!
  • Новое чудо природы
    Теперь в ваших мирах можно открыть самую большую гору в мире! Эверест высотой 8 848 метров дает вам больше удовлетворения, влияния и культуры, когда вы колонизируете его.

Кроме того, был должным образом скорректирован баланс игры, особенно в современную эпоху. Последняя эпоха больше не должна заканчиваться так быстро. Для этого вымирание фракции больше не позволит эпохе прогрессировать в современной эре, а современные технологии стоят на 25 % больше исследований или культуры в обоих техдеревах

Все подробности об измененных числовых значениях и многом другом вы найдете в полной версии патча на следующей странице.

Мы все еще должны подождать и посмотреть, достаточно ли изменений в патче, чтобы поднять настроение в сообществе. Возможно, пройдет еще немало времени, прежде чем Civ 7 сможет полностью раскрыть свой потенциал. Но команда поддерживает проект, и запланировано еще много патчей.

Следующее крупное обновление 1.2.0 выйдет уже в апреле и добавит функцию «только один раунд» после окончания игры. Патч 1.1.1 также принесет в игру вторую часть DLC «Узел мира», добавив Болгарию и Непал в качестве новых фракций и Симона Боливара в качестве лидера. Стоимость расширения составляет 30 евро.

Патч-ноты

Новые функции

  • Современный темп и баланс

    • Мы внесли ряд изменений, чтобы Современная эпоха длилась немного дольше, давая игрокам больше времени насладиться уникальным геймплеем этой эпохи.
    • Удаление игрока больше не дает прогресса эпохи в Современной эпохе, а количество прогресса эпохи, добавляемое при исследовании, уменьшено вдвое, что облегчает достижение побед в Доминации.
    • Стоимость современных технологий и гражданских прав была увеличена примерно на 25 % в целом, при этом стоимость узлов в деревьях стала более весомой.

  • Мы внесли ряд изменений в игровой процесс Railroad Tycoon:

    • Затраты на строительство фабрики были увеличены с 600 до 1400.
    • Стоимость гавани увеличена с 550 до 1200.
    • Стоимость железнодорожной станции увеличена с 650 до 1200.
    • Ресурсы угля были изменены с бонуса 100% к производству станций на бонус 10% к производству станций и гаваней (существующий бонус 100% не работал так, как было задумано).
    • Нефтяные ресурсы теперь также дают 10% бонус к производству для фабрик.

  • Военный советник теперь будет предупреждать вас, если у вас недостаточно командиров, чтобы сохранить все свои подразделения после окончания эпохи.
  • Создание карты было улучшено, и теперь игроки могут выбирать между двумя вариантами стартовой позиции (стандартной и сбалансированной) в расширенной настройке.

Лидеры и мирные жители

Лидеры

Ашока, завоеватель мира:

  • Девараджа: Боевой бонус для уникальной способности изменен с «+10 против укрепленных районов во время празднования» на «+5 против укрепленных районов во время празднования».

Конфуций:

  • Играя за Конфуция, теперь правильно разблокирует Цин в современную эпоху.

Лафайет:

  • +1 боевая сила за использованную традицию больше не удваивается в «Удаленных землях».
  • «+2 культуры и счастья за возраст в поселениях, удвоенные в отдаленных землях» было изменено на «+1 культуры и счастья за возраст в поселениях, удвоенные в отдаленных землях».

Civs

Буганда:

  • Гражданин Ньянзы Буганды теперь применяется к зданиям с полными гексами, например, к аэродрому.

Crossroads of the World DLC*]

  • Бонус боевой мощи для нумидийской кавалерии Карфагена теперь равен +1 за каждый уникальный городской ресурс, размещенный в столице.

Гавайи:

  • Традиция Ахупуа изменилась с «+4 культуры на здания с едой» на «+4 еды на здания с культурой».
  • Традиция Ho’okupu изменена с «+2 культуры на морской местности» на «+1 культура на морской местности».
  • Мастерство гражданина He’e Nalu изменено с «+1 культура на морской местности в поселениях, которые следуют вашей религии» на «+1 удовлетворение на морской местности в городах, которые следуют вашей религии, удвоенное для больших городов».

Crossroads of the World DLC*] Великобритания:

  • Традиция «Нет вечных союзников» изменена с «+5% золота в городах, но -5% золота в столице за каждый альянс» на «+10% еды и золота в городах, но -5% золота в столице за каждый альянс».

Маджапахит:

  • Субакская традиция изменена с «+1 культура и производство на морской местности» на «+1 культура и производство на морской местности в городах».
  • Выравнивание Гамелана изменено с «+4 культуры в городских кварталах» на «+2 культуры в городских кварталах».
  • Nusantara выравнивание изменено с «Культурные здания получают +1 культуру в районе с побережьем» на «Культурные здания получают +1 удовлетворение в районе с побережьем».

Майя:

  • Производство Квартала Увайбиль К’ух изменено с 15% до 5% от исследованной технологии.
  • К’ух Нах был изменен с +4 науки на +3 науки.
  • Чудо Мундо Пердидо теперь открывается раньше в дереве цивилизаций, начиная с календарного раунда.

Мейдзи Японии:

  • Специальная способность Goishhin теперь правильно применяет бонус науки при перестройке.
  • Традиция Kōkūtai теперь правильно применяется ко всем авиационным подразделениям.

Миссисипи:

  • Миссисипская традиция керамики, обработанной раковинами, теперь распространяется за пределы эпохи античности.

Монголия:

  • Традиция Багатур изменена с «+5 боевой силы для кавалерийских частей» на «+3 боевой силы для кавалерийских частей».

Rom:

  • Подразделение «Легион» изменено с «+2 боевой силы за каждую традицию в правительстве» на «+1 боевая сила за каждую традицию в правительстве».
  • Традиция Латинитас изменена с «+10% еды, золота и культуры в городах со специализацией» на «+5% еды, золота и культуры в городах без фокуса на растущий город».

Россия:

  • Общая традиция Мороза изменена с «+5 боевой силы для отрядов в Тундре» на «+3 боевой силы для отрядов в Тундре».

Сонгай:

  • Граждане Хай-Коя больше не дают бонус юнитам, которые не находятся на судоходной реке.

Gameplay

KI

  • Улучшено поведение ИИ при разведке и заселении.
  • Командиры ИИ теперь правильно получают бонус XP в зависимости от сложности:

    • Писец: -20%.
    • Губернатор: 0%
    • Вице-король: 40 %
    • Суверен: 60 %
    • Иммортал: 80 %
    • Божество: 100 %

  • Ки теперь лучше решают вопросы повышения командиров и отдают предпочтение таким бонусам, как увеличение боевой мощи.

Экономика

  • Города со специализацией «Торговый аванпост» теперь дают +5 дальности всем другим поселениям, а не только себе. Примечание разработчика: Это изменение облегчает строительство дорог, соединяющих ваши города с городами торговцев, если у вас есть несколько торговых аванпостов.
  • Пилорамы теперь правильно предоставляют производство для лагерей.
  • Торговцы едой больше не дают бонусы к еде для шахт и лесорубов.
  • Устранена проблема, из-за которой железные заводы не давали бонусов к производству шахтам и лесорубам. Добавлен бонус +1 к производству для гор.
  • Ремонт больше не может быть приобретен без достаточного количества золота.
  • Игроки теперь будут получать правильные скидки при покупке зданий со скидкой.
  • Покупки больше не могут быть сделаны в городе с беспорядками.
  • Устранена проблема, из-за которой ресурс рыбы уменьшал количество еды, необходимое для следующего события роста поселения, до отрицательного значения.
  • Очередь производства будет правильно обновляться, если в очереди несколько чудес, а другая цивилизация завершает чудо первой.
  • Стены, создаваемые Чудом Бырсы, теперь правильно создаются на всех подходящих тайлах местности.

Дипломатия

  • Действие по шпионажу в рамках космической программы саботажа теперь завершено, как и планировалось.

Кризис

  • Революционный кризис теперь применяет правильное количество недовольства после того, как игроки избрали новое революционное правительство.

Военные

  • Политика выжженной земли была изменена с «+5 боевой силы для всех юнитов при атаке» на «+3 боевой силы для всех юнитов при атаке».
  • Пурабхеттарские отряды теперь правильно получают +5 боевой мощи против укрепленных районов.
  • Разведчики больше не получают бонус +1 к видимости после того, как их распаковывает командир с повышением «Инициатива».

Чудеса природы

  • Торрес дель Пайне изменено с «Юниты, движущиеся рядом с Торрес дель Пайне, игнорируют непроходимую местность» на «+1 еда и производство на тундровой местности в этом поселении».
  • Увеличена частота спавна Долины цветов.

Независимые державы

  • Морские части больше не могут рассеивать независимые деревни, пока часть защищает деревню.
  • Уникальные улучшения для торговых центров и монастырей теперь корректно складывают доход, если их несколько построено в одном городе.

Цивилопедия

  • Многочисленные записи добавлены и обновлены.

Исправлены проблемы:

  • Устранена проблема, которая возникала при слишком быстром переходе в главное меню при создании новой игры.

UI

Уведомления

  • Добавлено новое уведомление «Район под огнем».
  • Игроки теперь правильно уведомляются, когда полностью загруженный командир был атакован.
  • Уведомления теперь корректно воспроизводят свои анимации в начале нового раунда.
  • Увеличена скорость отображения уведомлений во время игры.
  • Добавлены дополнительные предупреждения/советы, помогающие при создании флота сокровищ. Новые предупреждения появляются, когда вам не хватает технологии строительства кораблей или рыбацкой пристани.

Изменения текста

  • Всевозможные проблемы с текстом и форматированием были исправлены.
  • Исправлены многочисленные случаи отсутствия текста.

Выравнивание и интервалы

  • Улучшено выравнивание и расположение всплывающих окон учебников.
  • Улучшено выравнивание кнопок «Возобновить» и «Перезапустить» в меню «Пауза».
  • Текст на уровне командира теперь выравнивается по центру при достижении двузначного уровня повышения во время игры.
  • Улучшено расстояние между иконкой подразделения и флагом, а также цифрой, обозначающей уровень командира.
  • Кнопка «Выход» в главном меню больше не перекрывает изображения в карусели.

Советы по инструментам

  • В всплывающие подсказки добавлена информация о специалистах.
  • Добавлен символ для нейтральных отношений и улучшена читаемость всплывающих подсказок для отношений.
  • Тип ресурса теперь отображается на карте, а также на экране ресурсов с помощью иконок и всплывающих подсказок.

Специфичный для контроллеров

  • Всплывающее окно отчета о шпионаже теперь отображается правильно при попытке открыть его с помощью контроллера во время игры.
  • Контроллеры теперь корректно реагируют после открытия меню прогресса в меню «Выбрать цивилизацию».
  • Торговая линза теперь будет переключаться обратно на «Нет», если пользователь закрывает торговую линзу во время игры и использует контроллер.
  • Контроллер больше не теряет фокус на меню «Бонус городского государства» при выборе юнита.
  • Игроки, использующие контроллер, теперь могут правильно выбирать варианты правительства при открытии экрана «Выбрать правительство» во время хода, даже если выбран юнит.

General

  • Названия поселений и командиров теперь можно настраивать.
  • Добавлена торговая линза, которая отображает информацию о торговом маршруте без необходимости выбора юнита торговца.
  • Трейдеры теперь могут быть отправлены в поселения прямо из окна торгового маршрута.
  • Панель действий юнита по умолчанию развернута, чтобы показать все доступные действия юнита.
  • Улучшена видимость полос здоровья юнитов и округов, а также флагов юнитов.
  • В пользовательский интерфейс возрастной прогрессии добавлены индикаторы кризиса для отображения очков активации/повышения.
  • Интерфейс пользователя «Рост до следующего хода» скрыт, если город имеет фокус (и поэтому не будет расти).
  • Меню паузы было расширено и реорганизовано, чтобы лучше отображать все опции.
  • Устранена проблема, из-за которой окно производства некорректно обновлялось при покупке в поселении.
  • Обновлено описание карты «Изменить наследие капитала» для более точного отражения ее функциональности.
  • Экран выбора правительства теперь корректно отображается на сверхшироких мониторах.
  • Портреты юнитов корректно отображаются после открытия и закрытия меню «Дипломатия».
  • Доходность поселений теперь корректно обновляется в меню размещения зданий, а не отображает доходность ранее выбранного поселения.
  • Панель прогресса командира армии теперь корректно обновляется в окне юнита при получении очков опыта.
  • Баннер «Wondrous» теперь отображается правильно.
  • Страница «Политика конфиденциальности» теперь отображается корректно.
  • Портрет экономического советника теперь корректно отображается в Эпохе древности.
  • Справка «Узнать больше» теперь работает корректно при попытке выбрать ее для бесхозных цивилизаций.
  • Устранена проблема, из-за которой здания, чудеса и улучшения не отображались в меню производства, что не позволяло игроку размещать в своих поселениях ничего, кроме юнитов.
  • Слайдер «Беспорядки в городе» больше не может стать отрицательным.
  • Многочисленные исправления ошибок, связанных с элементами пользовательского интерфейса и HUD, которые отображались не так, как было задумано.
  • Добавлены уникальные иконки для различных Великих работ.
  • Значение усталости от войны больше не приписывается неверно другому лидеру во время первой встречи.
  • Устранена проблема, из-за которой окно юнита пропадало, если игрок несколько раз выбирал и закрывал окно юнита.
  • Устранена проблема, из-за которой кнопка X могла потерять свою функциональность при переходе в следующую эпоху.
  • Теологическое гражданство теперь правильно отображается в списке «Выберите гражданство» после того, как игрок основал религию.
  • Иконка ввода теперь корректно отображается во время туториала «Прогресс наследия».
  • Устранена проблема, из-за которой оставшиеся ходы, отображаемые в меню «Город в беспорядке», не соответствовали реальному количеству оставшихся ходов.
  • Запись в Цивилопедии для уникальной инфраструктуры Пруссии «Государственная железная дорога» теперь отображается правильно.
  • Обновлена графика баннера Ксеркса.
  • Добавлены более исторически точные иконки для Хань Ши Дафу и Мандарина Мин.
  • Меню «Повышение до командира» теперь корректно отображается в оконном режиме.

Narrative

  • Следующие события теперь могут быть запущены:

    • Легация древних
    • Болезнь в воздухе
    • Песня ученого
    • Центральная автократия
    • Тренировочный день

  • Дети Неба: Текст требования к выпускнику был изменен на «Школьный дом» вместо «Школа».
  • Уроки земли: Событие теперь начинается правильно, если Екатерина играла за Грецию в Эпоху Античности.
  • Продолжение любви:Подсказка награды теперь корректно отображается при наведении курсора на радиокнопку.
  • Душа армии:Первый вариант события теперь можно завершить, играя за Испанию.
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […] […] […] […] […]
    […]
    […]
    […] […] […]
    […] […] […]
    […]
    […]
    […] […] […] […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]

RELATED ARTICLES

Into the Fire станет самой необычной игрой в жанре survival за последние годы и сразу же попала в мой...

Как и многие из нас, я до недавнего времени ничего не слышал об Into the Fire. Но после того,...

Есть ли среди них ваша любимая игра? Список всех игр, которые благодаря новой технологии будут выглядеть лучше, чем раньше,...

AMD официально представила FSR Redstone и, помимо новых функций, опубликовала список игр, которые до конца года получат поддержку этих...

Новый патч для Battlefield 6 вызывает у людей множество вопросов: вот 4 самых больших спора на данный момент.

С гигантским обновлением 1.1.3.0 Battlefield 6 получает не только новую карту, но и огромные изменения. И именно они вызывают...