Второй сезон Battlefield 6 по-прежнему слишком скудный, но зато новая карта доставляет мне удовольствие даже в режиме, которого я обычно стараюсь избегать.
На первый взгляд это может показаться странным, но в Battlefield 6 я просто хочу расслабиться. Я люблю серию шутеров еще и потому, что мне не нужно тридцать минут подряд бросаться в хаотичные ближние бои и собирать как можно больше убийств. Если хочу, я просто остаюсь снайпером на заднем плане, езжу в транспортном средстве или сосредотачиваюсь на воскрешении.
Поэтому я в основном играю в режимы «Захват» или «Эскалация» и оставляю в стороне более компактные режимы, такие как «Прорыв». Но благодаря новой карте даже меня теперь охватило желание участвовать в ожесточенных осадах!
Борьба за каждый метр
В первые недели после выхода Battlefield 6 прорыв был в основном строительной площадкой. Эксплойты превращали некоторые карты в ад для снайперов, ошибочные спауны транспортных средств вызывали раздражение, а зоны захвата часто были вырезаны таким образом, что возникали фрустрирующие позиционные бои без прогресса.
Поэтому я не мог по-настоящему проникнуться этим режимом игры, но новая карта Contaminated изменила ситуацию. К счастью, здесь нет всех этих проблем, и за почти 200 часов игрового времени я уже провел здесь некоторые из самых захватывающих и (в хорошем смысле) интенсивных сражений. На мой взгляд, этому есть три причины:
- Каждый сектор уникален: Захват или защита каждого участка ощущается как отдельная битва, в которой мне приходится приспосабливаться к новой местности и другим тактикам. Так никогда не бывает скучно, и каждый сектор доставляет мне удовольствие по-своему.
- Есть пространство: Мне никогда не приходится ограничиваться слепым натиском на противника. В каждом секторе я могу попробовать альтернативные маршруты, обойти противника с фланга и напасть на него сзади, если он не обеспечил себе достаточную защиту. При этом карта остается хорошо сбалансированной, и ни защитники, ни нападающие не имеют явного преимущества.
- Я чувствую себя как на поле боя: Battlefield 6, конечно, не такой атмосферный, как Battlefield 1, но в режиме «Прорыв» на карте «Зараженная» я действительно чувствую себя как на поле боя.
Я продвигаюсь по грязным окопам и прячусь за любой укрытием, чтобы уклониться от пулеметного огня и вражеских снайперов. Как защитник, я зарываюсь в бункерах и отбиваю волну за волной вражеских нападающих.
Мне очень интересно, как будет проходить третья часть сезона, начиная с 14 апреля Operation Augur
, режим, основанный на операциях из Battlefield 1. Здесь я буду сражаться сразу на двух картах: после захвата внешней территории военной базы я перейду в коридоры бункера. Это может сделать сражения еще более захватывающими, хотя они, вероятно, будут длиться довольно долго.
Хотя я сейчас наслаждаюсь игрой в «Прорыв» на новой карте, я все еще не совсем доволен Battlefield 6. Ведь основная проблема остается в том, что в шутере просто слишком мало карт, которые дают мне такой опыт. Следующая карта, Hagental Base, будет чисто внутренним полем боя для пехоты, то есть именно тем, что мне не очень нравится в Battlefield.
В долгосрочной перспективе я очень хотел бы, чтобы Battlefield 6 пополнял свои сезоны большим количеством карт. Но для меня, конечно, еще важнее, чтобы, как и в сезоне 2, качество карт было на высоте. Подобная катастрофа, как с Blackwell Fields, не должна повториться, тогда я лучше возьму меньше карт.

