Arena Breakout: Infinite уже решила для меня несколько больших проблем с Тарковым в бета-версии

0
43

Для этого хардкорного шутера Филу наконец-то не нужно корпеть над вики или таблицами Excel. И это приятно!

После нескольких часов, проведенных в закрытой бета-версииArena Breakout: Infiniteеще слишком рано делать какие-либо реальные выводы о новом шутере с добычей.

Но одно я уже могу сказать с уверенностью: этот шутернамного более дружелюбен к новичкамчем Escape from Tarkov, не жертвуя при этом своей хардкорной механикой!

Вот пять ключевых моментов, объясняющих, как Arena Breakout: Infinite зацепила меня с первой минуты, в то время как к «Таркову» я уже начал терять интерес

1. Сильный туториал

Я, честно говоря, не ожидал туториала в бета-версии, но Arena Breakout: Infinite уже очень аккуратно знакомит меня как нового игрока со своей механикой, не давая мне почувствовать, что меня не воспринимают всерьез.

Несколько диалогов (на английском языке) показывают мне меню, самые важные предметы и помогают шаг за шагом экипировать их для первого рейда:

(Справа на картинке: игра проходит с нами через самые важные предметы, используя контрольный список, и показывает, где мы должны разместить их для рейда)
(Справа на картинке: игра проходит с нами через самые важные предметы, используя контрольный список, и показывает, где мы должны разместить их для рейда)

Чтобы я случайно не отправился в свой первый рейд с пустыми магазинами для винтовки или без перевязочного материала, игра даже проверяет мой инвентарь в самом начале и выдает соответствующее предупреждение. Вместо того чтобы перегружать меня бесчисленными механиками, новые предметы, торговцы и квестодатели открываются лишь понемногу

Escape from Tarkov следовало бы взять лист из моей книги много лет назад! Потому что в то время как Tarkov бросает меня в свой сложный мир без комментариев и призывает«Посмотри сам, как ты справишься «, Arena Breakout: Infinite встречает меня с распростертыми объятиями. Это строительный блок для растущего сообщества, которое нельзя недооценивать!

2. значки над союзниками

Да, конечно, это не на сто процентов реалистично, но мне нравится, что в Arena Breakout: Infinite я всегда знаю, где находится моя команда.

Это не только значительно снижает количество несчастных случаев, связанных с дружественным огнем, но и позволяет гораздо лучше взаимодействовать с незнакомцами через матчмейкинг.

(Значки-номера позволяют быстро определить союзников, даже если они находятся немного дальше.)
(Значки-номера позволяют быстро определить союзников, даже если они находятся немного дальше.)

Тактически действовать в отряде гораздо проще, когда я могу с первого взгляда отличить друга от врага! Возможно, у Таркова есть свои причины обходиться без такой удобной функции, но я убежден, что удовольствие должно превалировать над принудительным реализмом

3. компас для вызова

Компас в Arena Breakout: Infinite аналогичен. В «Таркове» мне часто приходится делать объявления для товарищей по команде, которые звучат примерно так: «Враг за машиной, слева от вашей позиции. Нет, красный. Тот, что сзади, у полосы. Нет, слишком далеко!»

Arena Breakout: Infinite, к счастью, не отказалась от компаса с указателем градуса, как это принято, например, в CoD Warzone или PUBG.

Вот как это выглядит в движении в игре:

Точные обозначения становятся детской забавой: «Противник на 220». Вот и все! Это делает процесс плавным, и вы сразу чувствуете себя намного эффективнее как отряд. Тем не менее, я совсем не считаю это аркадной механикой. Arena Breakout: Infinite все еще далека от красных точек на миникарте

Если вы все еще не находите это аутентичным, вы можете просто отключить эту функцию — это также относится почти ко всем другим частям HUD. Поэтому хардкорные фанатики могут играть с уменьшенным экраном или вообще без него

4. карта

Да, я могу открыть карту игрового мира одним нажатием кнопки и не тратить первые несколько часов на безнадежное блуждание по полям, переулкам и зданиям, которые для меня абсолютно ничего не значат!

Чтобы иметь хоть какой-то шанс сориентироваться в «Таркове» в качестве новичка, вам почти неизбежно понадобится второй монитор. На нем открыты фанатская вики, обзорная карта и таблицы Excel, объясняющие, как и где выполнить ту или иную миссию. Каустик

Arena Breakout: Infinite, с другой стороны, сразу же предоставляет мне все необходимое для успешного выполнения миссии:Где я, что мне нужно сделать, где следующая точка эвакуации И я даже могу установить маркеры для своей команды. Путь к успеху не заблокирован искусственно, и мне наконец-то не нужно предварительно изучать десяток фанатских гайдов на YouTube. И это правильно

5-я передача оружия

Если товарищ по команде погибает в Arena Breakout: Infinite, я могу разграбить его тело и забрать важные предметы, например квестовые предметы или его оружие. Если мне удастся выбраться с карты живым, все его предметы будут автоматически перенесены мной обратно в его инвентарь.

(Чрезвычайно обширное создание оружия также является частью ABI. Если я умру, другие игроки смогут спасти оружие, а я получу его обратно бесплатно. Это уменьшает пресловутый (Gear Fear).)
(Чрезвычайно обширное создание оружия также является частью ABI. Если я умру, другие игроки смогут спасти оружие, а я получу его обратно бесплатно. Это уменьшает пресловутый (Gear Fear).)

Какое элегантное решение: друзья становятся косвенной страховкой и службой доставки потерянного снаряжения! Это не только способствует общению и командной игре, но и положит конец торговле реальными деньгами с помощью краденых внутриигровых товаров.

Почему кто-то до сих пор не придумал подобную функцию — ума не приложу. В «Таркове» мне до сих пор приходится входить в новый рейд и вручную сбрасывать предметы, чтобы мой товарищ мог их вернуть — утомительная, опасная и громоздкая процедура.

Как видите, Arena Breakout разрушает барьеры, которые годами стояли на пути тарковских новичков. И в этом плане бета-версия очень четко показывает как минимум одну вещь: это дом для всех, для кого хардкор и комфорт не противоречат друг другу