9.5 C
Берлин
Среда, 8 мая, 2024

30 часов игры: Elex 2 объявляет войну массовому рынку

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

 

Почти испытание: мы потеряли себя в открытом мире, который заставляет забыть даже о Готике Миненталя благодаря хитроумному дизайну игры.

Это не сокрушительное осознание; каждый, кто когда-либо стоял перед соответствующей полкой во время субботнего шопинга, знает о дополнительной нагрузке на кошелек, вызванной такими атрибутами, как «супермягкость» или «комфорт». Но в условиях постапокалипсиса, спустя сотни лет после того, как астероид стер цивилизацию с лица земли, это не просто небольшой прикол со стороны разработчиков.

Это свидетельство страсти и усердия, с которыми Piranha Bytes создавала мир Elex 2. Таким образом, туалетная бумага соответствует тому факту, что в игре есть кровать для каждого человеческого персонажа, что монстры ложатся спать ночью, а NPC ворчат, когда игрок роется в их вещах. Это дает понять: Elex 2 — это готика насквозь, за исключением названия. И реактивный ранец, потому что он действительно переворачивает все с ног на голову.

 

Elex 2 переупаковывает знакомые достопримечательности

До выхода Elex 2 еще целых три месяца, но ролевая игра уже практически готова. В течение добрых 30 часов мне позволили играть в полную по содержанию версию для ПК, и я был вынужден остановиться только потому, что эта статья не написалась сама собой. Этих 30 часов было как раз достаточно, чтобы исследовать большую часть игрового мира Elex 2, но мне еще предстояло пройти долгий путь, прежде чем я закончу сюжетную кампанию. Моя консервативная оценка времени игры: здесь не может быть меньше 50 часов.

Планета Магалан является сеттингом игры, как и в первой части, но доступный участок карты немного сместился: По сравнению с Elex 1, вы продвигаетесь глубже на восток и юг, а также появились новые области на севере. С другой стороны, стартовый регион из предшественника больше недоступен, а знакомые области также изменились после примерно семи лет пребывания в игре. Особенно бывшая пустынная область Тавар едва узнаваема, так как зеленые леса завоевали пустошь.

Лагеря фракций также подверглись сильной перетряске, поэтому любящие природу берсеркеры сделали город хижин из гофрированного железа Outlaws своим собственным и превратили его в живописную средневековую деревню. Вы можете получить представление о нем по сравнительным фотографиям в этой статье, я распределил элементы слайдера по всему тексту:

Опять вы в роли Джекса, героя первой части. Бывший генерал воинственных альбов вынужден снова начать с нижней ступеньки лестницы персонажей после нападения инопланетных захватчиков и по ходу игры поднимается наверх, убивая монстров и выполняя миссии в своей шкуре.

Однако вы не занимаетесь слепой самооптимизацией, а пытаетесь создать союз против захватчиков, так называемых скайандов, злобных инопланетян с фиолетовой плесенью. Их башни и существа-слуги распространяются по всему миру — как будто в Магалане и так мало кровожадных монстров и коварных бандитов, желающих добраться до вас! К счастью, компания Piranha Bytes предоставила вам новый инструмент, который поможет вам противостоять опасности.

 

Меньше судорог в бою

В первом Элексе многие игроки вскоре после начала игры столкнулись с непреодолимой, на первый взгляд, стеной. Уже в начальной зоне вокруг города берсерков Голиет опасные хищники копошились рядом с одним из самых сильных врагов в игре, плюс к этому была группа разбойников — и как будто этого было недостаточно, управление и боевая система были настолько недоступны, что разочарование было постоянным спутником.

Elex 2 гораздо более разумно спроектирован. Piranha Bytes позволит вам испытать чувство достижения в самом начале, прежде чем вы столкнетесь с большими кусками, которые покажут вам ваши пределы. Пять уровней сложности могут быть изменены в любое время и предлагают хорошее сочетание сложности и доступности.

Сражения с многочисленными врагами по-прежнему тяготеют к хаосу, но уже не кажутся такими неуправляемыми, как в первой части
Сражения с многочисленными врагами по-прежнему тяготеют к хаосу, но уже не кажутся такими неуправляемыми, как в первой части

Хотя есть одна или две ситуации, когда смерти экрана, казалось бы, можно было избежать, и вы, как раздраженный игрок, ворчите что-то о «нечестной грязной игре» — но в отличие от первой части, в которой я никогда по-настоящему не чувствовал себя хозяином положения, в Elex 2 эти моменты неудачи почти всегда вызваны моей собственной ошибкой.

Изменения в боевой системе едва заметны, но, тем не менее, представляют собой заметное улучшение для тех, кто знаком с первой частью. Джекс реже попадает в состояние беспомощного наблюдения («ошеломления») под череду ударов противника, а запас выносливости на этот раз не такой скупой, когда нужно провести несколько атак в начале игры. Управление также кажется более плавным, частые уклонения в сторону легче интегрировать в последовательность движений, блокировать щитом и оружием проще, а враги лучше передают свои атаки. Это дает внимательным игрокам возможность читать бой, а не бить вслепую.

 

Зум, зум — проблема с камерой

В Elex 2 многое движется в очень позитивном направлении. Есть только одно дизайнерское решение, которое я до конца не могу понять: камера. Если в предшественнике можно было уменьшить масштаб в несколько шагов, чтобы получить более широкую перспективу (слева), то в Elex 2 камера пронзительно висит на плече Джакса. Если персонаж стоит, камера увеличивает масштаб еще больше (справа). Это ощущение стесняет и неприятно; мы надеемся, что к моменту релиза оно будет устранено.

По общему признанию, Elex 2 в этом отношении еще не Dark Souls, несмотря на опциональное переключение врагов. Особенно смешна обратная связь при ударах, противники и Джакс щедро переносятся друг на друга при ударах, и противостояния превращаются в монотонный трэш в долгосрочной перспективе.

Вскоре вы выучите поведение врагов наизусть и сможете, например, как во сне реагировать на натиск шакалов, которые так пугали вначале. Бои стали лучше, чем в предшественнике, но они все еще далеки от того, чтобы стать главным моментом игры. Это в другом месте.

Уникальная смесь средневекового и научно-фантастического сеттинга также позволяет лазерному оружию и топорам сосуществовать на равных в Elex 2.
Уникальная смесь средневекового и научно-фантастического сеттинга также позволяет лазерному оружию и топорам сосуществовать на равных в Elex 2.

 

Сначала едят грязь, потом полируют жевательные резинки

После 10 — 15 часов игрок достигает типичной точки Piranha Bytes в Elex 2, где баланс нарушается: Наконец-то ваш персонаж достаточно силен, чтобы носить лучшее оружие, наконец-то у него есть приличная броня или он знает мощное заклинание — и с этим приближаются сумерки богов для всех надоедливых тварей, которые так раздражали вас в ранние часы.

Враги, на уничтожение которых раньше уходили минуты, теперь становятся историей после двух ударов мечом. Ваш арбалет, дробовик или плазменное оружие одним выстрелом уничтожит мелких врагов на расстоянии. Вы чувствуете превосходство, опьянены властью, готовы к новым заданиям — и понимаете, что в конце концов, есть множество более крупных монстров с черепами, которые протаранят вас в землю без единого выстрела, если вы подойдете слишком близко.

Череп над этим огромным йети дает тонкий намек: бегите, дураки!
Череп над этим огромным йети дает тонкий намек: бегите, дураки!

Это чувство, что становишься лучше, что «Теперь твоя очередь!» выражено в Elex 2 сильнее, чем в любой другой известной мне ролевой игре. И это действительно очень весело! Потому что я заслужил это превосходство. Потому что раньше я бросал сотни кусков еды и десятки целебных зелий, чтобы продлить жалкую короткую полоску жизни Джакса, снова и снова, когда какой-нибудь подонок давал мне полный фунт в рот.

Чувство продвижения вперед поддерживается системой персонажей, которая исправляет один из самых больших недостатков Elex 1: Увеличение атрибутов теперь имеет отслеживаемый эффект на статистику вашего героя, больше не являясь простым блокиратором прогресса и предпосылкой для способностей.

 

способный человек

Говоря о навыках: Дерево талантов насчитывает более 80 работ, многие из которых многоуровневые. Около 40 процентов из них зависят от фракции, к которой вы принадлежите, остальные вы можете изучать по своему усмотрению, если у вас достаточно денег и очков обучения и вы нашли подходящего учителя.

Таким образом, возможны различные классы, несмотря на то, что в основном свободная система рассчитана на создание универсала, который может обращаться с оружием ближнего и дальнего боя, взламывать замки и варить зелья.

Ценители Элекса снова встретят много старых знакомых. Для всех остальных - флешбэки и объяснения прошлых событий.
Ценители Элекса снова встретят много старых знакомых. Для всех остальных — флешбэки и объяснения прошлых событий.

Долгосрочную мотивацию, которая приходит с развитием персонажа, невозможно переоценить. После 30 часов мой Джекс находится на 28-м уровне, и у него все еще более чем достаточно целей для работы. Поскольку почти каждая модернизация открывает новую способность или позволяет взаимодействовать с другими объектами (жилы руды, столы для ремесел, запертые сейфы) — это ощущается ценным и добавляет к той замечательной ролевой игре чувство постоянного самосовершенствования.

Я даже не буду начинать рассказывать о (частично уникальном) оружии, собранном в ходе игры. Как и все остальное, что не закреплено, они отправляются в ваши бездонные запасы. Благодаря отсутствию ограничений по весу или размеру, в вашем инвентаре вскоре появится много хлама, который вы сможете пометить как металлолом и продать торговцу одним нажатием кнопки. Если вы умны, вы можете сохранить поврежденное оружие, например, до тех пор, пока не сможете собрать его в исцеленную версию на столе ремесленников — это увеличивает не только значение атаки, но и стоимость продажи.

Одним словом, здесь есть чем заняться, и почти все это очень весело. Однако Elex 2 добавляет дополнительное измерение к этой мотивационной спирали: теперь ваш реактивный ранец можно модернизировать.

За некоторыми исключениями, оружие всегда повреждено, когда вы его находите. Умение «Кузнечное дело» позволяет собрать три из них в неповрежденную версию, которая гораздо полезнее.

Свободен как птица

Тот факт, что Джакс в Elex 2, с его ракетным двигателем на вытянутой спине, теперь может не только подниматься в воздух, но и летать горизонтально, как Железный человек, заранее вызвал большой ажиотаж. После разблокировки всех соответствующих обновлений я могу сказать: шумиха была оправдана, а возможные опасения по поводу последствий этого нововведения — нет.

Возможно, самое смелое нововведение в истории бедных на инновации игр Piranha Bytes органично вписывается в концепцию игры и скорее усиливает и так большую притягательность открытого мира в немецком стиле. Это связано с несколькими моментами:

  • Вам потребуется некоторое время, чтобы позволить себе апгрейд реактивного ранца.
  • Действует скорее как кратковременный бустер, чем как постоянный транспортный вариант.
  • Вы ничего не пропустите, даже пролетая над игровым миром на большой высоте.
В руинах этого города скрываются особо могущественные мутанты. Хорошо, что теперь мы можем быстро улететь по горизонтали с помощью реактивного ранца.
В руинах этого города скрываются особо могущественные мутанты. Хорошо, что теперь мы можем быстро улететь по горизонтали с помощью реактивного ранца.

Технология, лежащая в основе Elex 2, позволяет игроку плавно переходить от бега, прыжков или падений к режиму реактивного ранца, а затем непринужденно скользить над верхушками деревьев. Частота кадров всегда плавная, а благодаря высокой видимости вы сможете увидеть интересные места, бродящих по земле врагов или важных собеседников даже с большого расстояния. Опасность неосознанного пролета мимо объектов сведена к минимуму — это был мой самый большой страх перед игрой в Elex 2

Сочетание полета и боя также работает на удивление хорошо, даже если это происходит как по рельсам. После соответствующей модернизации Джакс использует свой реактивный ранец, как пружину, нажатием кнопки, которая катапультирует его прямо на противника. Каждый удар автоматически направляет вас в сторону врага, поэтому летающих противников можно сбивать с неба даже без оружия дальнего боя. Очень приятно, даже если просто!

Good: Несмотря на то, что в общей сложности необходимо построить 50 топливных баков, полет никогда не заменит вам собственные ноги в качестве средства передвижения номер один. Но это облегчает исследование игрового мира, сокращает пути даже внутри зданий (например, в шахте с бесконечно длинными туннелями) и способствует тому редкому и желанному ощущению открытого мира «все, что вы видите, можно исследовать», которое лучше всего можно описать слегка измененной цитатой из диснеевского «Короля Льва»:

Пиранья Байтс: «Это наше королевство. Все, что соприкасается со светом. 1 марта 2022 года заходит солнце нашего правления. И воскреснет вместе с тобой, как новый правитель».

Игрок: (Тогда это все мое?)

Piranha Bytes: (Да, все.)

Piranha Bytes увеличила видимость по сравнению с Elex 1. Все, что вы видите, вы можете исследовать. Только на самом краю карты смертельная радиация ограничивает игровую зону.
Piranha Bytes увеличила видимость по сравнению с Elex 1. Все, что вы видите, вы можете исследовать. Только на самом краю карты смертельная радиация ограничивает игровую зону.

 

Карта для раскрашивания

Большой и разнообразный игровой мир Elex 2 полностью доступен с самого начала игры. Сила противника и сюжет пытаются направить вас по определенным путям, но в основном вы сами решаете, куда идти дальше.

Именно эта великая свобода заставила меня снова погрузиться в Elex 2, лишившись всякого интереса к времени, голоду или уровню пузырьков. Начав игру, трудно опустить руки, отпустить этот открытый мир. Вы хотите исследовать его, овладеть им, изменить его. И Elex 2 дает вам такую возможность.

Одно из лучших дизайнерских решений Piranha Bytes в этом контексте: на карте мира нет (почти) никаких символов. Компаньоны, учителя, торговцы и точки быстрого перемещения отображаются по умолчанию, но кроме этого вы не найдете типичных знаков вопроса, сундуков с сокровищами или маркеров квестов — по крайней мере, пока вы сами их не введете!

Особенно в лесу и с правильным настроением освещения, Elex 2 выглядит довольно красиво.
Особенно в лесу и с правильным настроением освещения, Elex 2 выглядит довольно красиво.

В Elex 2 вы можете создавать собственные рисунки на карте. Это только символы, ввод текста невозможен. Но их вполне достаточно, чтобы отметить интересные находки, записать противников, которые еще слишком сильны для последующего возвращения, или зафиксировать положение сундука, который до сих пор не поддавался вашим усилиям с отмычкой.

Таким образом, игра не говорит вам, где находятся интересные места или где вас ждут мощные объекты — вместо этого вы играете роль исследователя и постепенно создаете все более точную карту игрового мира. Гениальный ход, потому что это означает, что неисследованные области больше не кажутся секторами, которые нужно пройти в Assassin’s Creed: Odyssey, а как захватывающие белые пятна на карте, которые вы начинаете заполнять, как Александр фон Гумбольдт или Джеймс Кук.

Этому способствуют диалоги и описания миссий, которые направляют вас к нужному месту даже без маркеров карты (которые можно активировать при желании). Все, что вам нужно делать, это внимательно слушать, когда NPC занимаются своим любимым занятием: прожужжали вам ухо в разговоре.

 

Пособники и пособницы

Все диалоги в Elex 2 полностью дублированы на немецкий язык, и их очень много. Знакомые актеры озвучки, которые уже появлялись в каждой игре Piranha Bytes, конечно же, вернулись. Однако, вероятно, из-за особых обстоятельств кризиса в Короне с домашними офисами и трудностями при записи, есть и некоторые персонажи, чьи голоса звучат скорее как подставные.

За исключением этого недостатка, тон игры соответствует ожиданиям, которые я кратко суммирую здесь в бинго: Рурпотский юмор, Piranha Bytes, грубый, полный фунт на губах. Вы знаете, как это делается. Большая часть из них является заполнением, но некоторые из них приводят к воображаемым заданиям и забавным ситуациям. Например, когда вы помогаете детям-следователям из версии Piranha Bytes «The Three ?» с делом, которое буквально провоняло до небес. И да, в мире PB впервые появились дети.

В Elex 2 вы также встретите детей - впервые для Piranha Bytes. Один из них - даже сын Джекса.
В Elex 2 вы также встретите детей — впервые для Piranha Bytes. Один из них — даже сын Джекса.

Однако иногда вы открываете определенные варианты разговора с помощью атрибутов вашего героя, и чаще всего существуют различные способы завершения миссии. Особенно приятно то, что вы видите последствия своего поведения, например, когда недоплачивающие фермеры в знак протеста собираются в таверне или друг отправляется в шахту с новыми рабочими штольни после того, как вы предварительно раздали листовки с рекламой этой работы. Мир Elex 2 не статичен, а меняется, по крайней мере, в небольших масштабах.

Джакс встречает старых знакомых, особенно в рядах компаньонов: за время работы с предварительной версией я уже собрал вокруг себя шесть различных NPC, из которых максимум один одновременно сопровождает героя в бою. Экипировку и способности компаньонов нельзя настроить и в Elex 2, но они автоматически становятся сильнее и оказывают практическую помощь в бою, несмотря на довольно посредственный искусственный интеллект.

Слева огненный болт от мага Каджа. NPC-компаньоны неплохо помогают в бою, несмотря на ограниченную сообразительность.
Слева огненный болт от мага Каджа. NPC-компаньоны неплохо помогают в бою, несмотря на ограниченную сообразительность.

Nice: Ваши компаньоны время от времени обращаются к вам со своими заданиями, которые обычно особенно сложны. Однако большинство из них — это боевые задания. Кроме того, компаньоны не так сильно привязываются к вам, как в Mass Effect, по крайней мере, пока.

С другой стороны, есть еще одна параллель с научно-фантастической ролевой игрой Bioware: ваши ответы в диалогах влияют на (невидимую) шкалу морали, которая оценивает ваши слова и поступки на основе так называемого «разрушения». Предположительно, это влияет на конечную последовательность; в предшественнике «холодное» значение следовало тому же принципу. Однако, в конечном счете, эта механика не выходит за рамки информирования вас о том, ведет ли Джекс себя как ублюдок или следует старой доброй мантре «Я — сияющий герой, который отказывается от наград и помогает слабым». Пока что я не смог заметить каких-либо серьезных эффектов на ход игры. Но это также обусловлено структурой ролевой игры.

 

Прекрасно адаптирован для ветеранов

Компания

Piranha Bytes, тем временем, точно знает, как их поклонники играют в игры студии из Эссена. Elex 2 в большей степени ориентирован на эти предпочтения, чем любой из его (квази-)предшественников. Вместо обычных трех фракций на этот раз есть пять клубов, к которым вы можете присоединиться. В большинстве из них прием в клуб обусловлен тем, что вы сначала станете «кротом», связавшись с другой группой под ложным предлогом.

Разработчики предусмотрительно пошли навстречу своим игрокам, которые уже давно сделали традицией проверять все остальные фракции, прежде чем определиться с выбором фракции — вы можете что-то упустить (а именно квесты и очки опыта)! Elex 2 теперь поощряет вас держать в огне как можно дольше, прежде чем выбирать между берсеркерами, разбойниками, клериками, альбами и морконами.

Мы еще не сталкивались с особыми боями боссов в первом акте игры. Но это неважно, потому что в открытом мире полно крупных врагов.
Мы еще не сталкивались с особыми боями боссов в первом акте игры. Но это неважно, потому что в открытом мире полно крупных врагов.

А еще разработчики выполняют еще одно пожелание своих поклонников: в Elex 2, впервые в игре PB, можно завершить историю, не выбирая фракцию. Будучи так называемым изгоем, вы можете жить довольно свободно благодаря так называемой 6-й фракции, которую вы сами создаете по ходу игры. Если в Элексе родной лагерь был еще довольно слабо развит, то на этот раз в центре сюжета находится так называемый Бастион.

Постепенно вы набираете союзников для бастиона, а между главами меняется планировка крепости, которая вначале лежит в руинах. Будет ли в конце миссия, в которой вам придется защищать стены от пришельцев Skyand, пока не известно. Если да, то постановка, вероятно, будет страдать от тех же проблем, что и остальная часть игры.

Вы можете настроить сложность двух мини-игр по взлому замков и сейфов отдельно от сложности боев.
Вы можете настроить сложность двух мини-игр по взлому замков и сейфов отдельно от сложности боев.

Давайте не будем ходить вокруг да около: Elex 2 выглядит и визуально не может конкурировать с так называемыми играми трипл-А. Это видно по странным пластичным лицам на грани Uncanny Valley, анимации бедра — и особенно по постановке. В одном месте в самом начале игры переход от игрового окружения к визуализированной сцене настолько неуклюж, что вы не можете не задаться вопросом, не отсутствует ли часть видео. В другом месте Elex 2 прибегает к черному затуханию, чтобы спасти анимацию двери. Все это не драматично, но подготовленный глаз может быть обеспокоен довольно хрупкой презентацией. Тем более что остальные визуальные эффекты компенсируют это лишь в ограниченной степени.

Кукольные и как будто мертвые, некоторые фигуры появляются, особенно женщины в игре.
Кукольные и как будто мертвые, некоторые фигуры появляются, особенно женщины в игре.

 

Никаких глазных конфет

Elex 2 имеет динамичные источники света, шикарные восходы и закаты, удивительно густые леса и идиллические журчащие реки. Но в деталях великолепие отстает от современных технических стандартов: травы не раздвигаются от шагов Джакса, тени от облаков отсутствуют. Те, кто надеялся, что дополнительное время разработки будет сопровождаться значительным улучшением графики, должны приготовиться к разочарованию.

С другой стороны, есть хорошие новости с фронта борьбы с ошибками: играбельная альфа-версия, на которой основана эта статья, уже работает на удивление стабильно. Иногда случались сбои во время открытия сражений, а в один из моментов игры мы надежно провалились сквозь карту — но это не повод бить тревогу за целых три месяца до релиза. Напротив, Elex 2 уже кажется очень законченной и нуждается лишь в небольшой доработке. Ведь с тех пор, как появилась туалетная бумага, мы знаем, что без шероховатой поверхности все кажется лучше. Даже ролевая игра.

Самый большой комплимент, который я могу сделать Elex 2? Что она очень хорошо знает свою целевую аудиторию. На этот раз разработчикам Piranha Bytes потребовалось почти пять лет, чтобы проанализировать, что именно понравилось игрокам в предшественнице и как удовлетворить их потребности еще лучше. Начнем с фракций — их стало больше, они не такие ворчливые, как в первой части, и игру можно закончить без необходимости создания гильдии. Это продолжается с реактивным ранцем — управление становится все лучше, а свободный полет — просто гениальный ход. И это касается дизайна открытого мира — он кажется мне более отполированным, с меньшим количеством разочаровывающих тупиков (отчасти благодаря обновленной боевой системе). Давно я не получал столько удовольствия, просто исследуя незнакомый мир, как в Elex 2. Но я также принадлежу к целевой группе, мне всегда нравились игры Piranha Bytes. Если у вас нет такого опыта и вас (вполне понятно) беспокоит общая халтура и графика (лица!), то и Elex 2 вам не понравится. Но кого волнует, если фанаты счастливы?

RELATED ARTICLES

Гениальный маркетинг или позорный кроссовер — скины для Call of Duty становятся все безумнее и безумнее

Колл оф Дьюти и скины - это неровная дорога. Многие считают, что недавно анонсированные скины уже перешли черту, но...

Новинки в Steam: Маленький кот украл шоу на этой неделе

В ближайшие дни не выйдет ни одной крупной игры, но это может быть время для инсайдерских советов Какие...

Nintendo подтвердила, когда представит Nintendo Switch 2

Nintendo раскрывает, когда будет объявлено о долгожданном преемнике популярной консоли Switch 2. Nintendo сообщила, что поклонники могут ожидать анонса...