13.2 C
Берлин
Вторник, 21 мая, 2024

Старфилд наконец-то щелкает после вчерашнего — и не только со мной

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

«Но я не люблю научную фантастику!» Эти слова Bethesda бросила мне вчера, показывая, что Starfield — это нечто большее, чем его сеттинг

Тодд Говард хочет забросить нас всех на новую планету, и в лучшем случае мы проведем там остаток жизни. Или, по крайней мере, достаточно времени, чтобы дождатьсяThe Elder Scrolls 6- которая, к настоящему моменту, кажется, вполне может стать остатком моей жизни.

Но пока все уже ждут следующую RPG-ракету от Besthesda под названиемStarfieldя долгое время не был уверен, хочу ли я вообще в нее садиться. Действительно ли я хочу погрузиться на десятки часов в игру, которая до сих пор имела так мало конкретной привлекательности для меня? Которая навязывается мне в основном потому, что я уже сотни часов наслаждаюсь всеми другими замечательными ролевыми играми Bethesda?

Но которая также опирается на научно-фантастический сеттинг в стиле Nasa-punk,с которым лично я ничего не могу сделать? Скажу коротко: да, могу! Потому что после того, как Bethesda в течение 45 минут на Xbox-шоукейсе забивала мне мозг каждой мелкой деталью Starfield, во мне что-то изменилось.

Я наконец-то ясно вижу, что может предложить мне эта RPG, и я в этом не одинок.

Предвкушение вместо скуки

Начало презентации Starfield вызвало во мне умеренные эмоции. Я смотрел, как кто-то стреляет лазером по валуну на бесплодной планете. Хорошее начало. Последовала несколько не впечатляющая перестрелка, персонаж собирал оружие и еду, и я просто смирился с тем, что мне позволят поближе рассмотреть тост-братву в меню. Далее разработчики рассказали о космическом сеттинге, о том, как они проектируют свои космические корабли и что да, вы можете путешествовать с планеты на планету.

В этот момент мне впервые пришлось от души зевнуть. Все выглядело довольно скучно, и я уже готов был подумать, что меня больше не греет эта ролевая игра от Bethesda. К счастью, на этом презентация далеко не закончилась.

Чем дольше продолжалась презентация, тем явственнее сеттинг отступал на задний план, в то время как другая деталь приобретала очертания: Starfield чрезвычайно серьезно относится к себе как к ролевой игре. Возможно, даже более серьезно, чем когда-либо Elder Scrolls или Fallout. Я получаю возможность открыть эту вселенную по-своему, воплощая роль так, как считаю нужным.

В прошлом меня часто беспокоило то, что мой персонаж в любом случае должен быть чем-то вроде космического разведчика, сканирующего планеты, выполняющего несколько заданий тут и там, а затем прыгающего в неуклюжем скафандре.

Но теперь Bethesda наконец-то дала понять, что в Starfield есть нечто гораздо большее. Во вселенной есть несколько действительно захватывающих уголков, подпитывающих всевозможные идеи персонажей!

 (Взгляд на расширенную галактику наконец-то заставляет меня почувствовать, что я могу стать и достичь чего угодно).
(Взгляд на расширенную галактику наконец-то заставляет меня почувствовать, что я могу стать и достичь чего угодно).

Галактическая песочница

Мои синапсы сразу же заработали, когда на экране появились различные города и колонии. Мой персонаж не просто должен стать космическим шутом, который отправляется на поиски человеческих организаций. Я также могу просто отправиться в регионы за пределами влияния колоний и попасть в мир, который мне больше по вкусу.

Здесь я буду бродить по улицам гораздо более грубых мест, таких как Акила-Сити, в качестве преступника, проводить вечера в прокуренных салунах и работать рейнджером, контрабандистом или охотником на крупную дичь. А может быть, я последую за дорогими деньгами в Неон, где продам свою мораль, а взамен буду жить в чистой роскоши?

(Нео излучает антиутопический оттенок киберпанка.)
(Нео излучает антиутопический оттенок киберпанка.)

Конечно, на данный момент я не знаю, что на самом деле возможно везде. Но Starfield наконец-то стимулирует мое воображение! В том числе и потому, что эта игра предлагает так много возможностей для творчества! Например, мой персонаж и его биография должны отражаться не только в моих решениях, внешности или оружии, которое я использую.

Я могу покупать преимущества или недостатки с помощью перков и навыков, с которыми галактика по-разному реагирует на моего персонажа. Некоторые квесты можно полностью обойти, а другие становятся доступны в первую очередь. Я уже подумываю о том, чтобы создать трех или четырех разных персонажей одновременно.

Все можно настроить по своему вкусу! Какая команда будет сопровождать меня в моем путешествии? С кем я вступлю в романтическую связь? Какой космический корабль лучше всего подходит визуально и функционально к тому, что мой персонаж на самом деле представляет в этой вселенной? Перспектива такой свободы дизайна заставляет меня трепетать.

(Я идеально адаптирую свой космический корабль к потребностям моего персонажа, тем самым подкрепляя свое видение)
(Я идеально адаптирую свой космический корабль к потребностям моего персонажа, тем самым подкрепляя свое видение)

И я в этом далеко не одинок! Коллеги, такие как Натали, тоже внезапно очарованы Starfield. На Reddit появляется одна эйфорическая тема за другой, и даже в сообществе Star Citizen раздаются голоса, которые вскоре могут отдать предпочтение Starfield.

Bethesda наконец-то перевернула страницу, которая до сих пор звучала для многих слишком тихо.

Бетезда будущего

Честно говоря, есть и другая причина моего вновь обретенного экстаза. Starfield наконец-то показала мне, как Bethesda на самом деле представляет себе свои ролевые игры в будущем и где лежат приоритеты их разработки. И я не могу не представить себе Elder Scrolls с таким же уровнем ролевой свободы, как в Starfield.

Если здесь меня уже поощряют создавать действительно авантюрные космические корабли, строить аванпосты или привязывать своего персонажа к миру с помощью многочисленных предысторий, то как все это будет выглядеть в Тамриэле?

Я больше не хочу быть бесфамильным узником, брошенным в мир без прошлого, и спасать мир в качестве избранного. Я хочу быть кем-то, кто принадлежит миру, идет своим путем и, в крайнем случае, чувствует, что призван по своей воле вложить весь свой талант в победу над злом.

А может, мне просто все равно, и вместо этого я построю свой собственный замок в далекой стране, буду ковать оружие из собранных кусочков или наймусь разбойником, совершающим набеги на торговые караваны.

Конечно, в настоящее время это лишь множество благонамеренных фантазий, которые роятся в моей голове, и очень может быть, что Starfield не полностью оправдает эти ролевые обещания. Особенно если в ней не будут рассказываться занимательные истории. Это еще предстоит увидеть, особенно в игре такого масштаба, которая также полагается на всевозможный автоматически генерируемый контент.

Но пока что я наслаждаюсь тем моментомчто Starfield позволяет мне мечтать о великом будущем Потому что это чувство, которого мне слишком часто не хватало в этой игре

Статья, Starfield, Xbox Series X/S, PC, Xbox, ролевая игра, Bethesda

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed Shadows: Расширения, предрелизный доступ и многое другое — что внутри разных изданий

Новая Assassin's Creed была представлена кинематографическим трейлером и уже доступна для предварительного заказа. Вот содержание всех изданий Следующая глава...

Vigor — новый шутер от создателей DayZ наконец-то доступен в Steam

Vigor, последняя работа от создателей DayZ, теперьтакже доступна на Steam Здесь вы отправляетесь в суровый мир Запределья, где каждый...

Samurai Warriors 4 DX — японский слэшер теперь доступен и для PC

Если вы хотите взглянуть на историю Японии через Assassin's Creed Shadows, то теперь вы можете сделать это с ремастером...